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《免費遊戲設計師》第445章 這遊戲特別爽
邱世浩說完,便雙眼注視前方。
 【Ready,go!】
 甜美的聲音落地,邱世浩就感覺自己的身體猛地衝了出去。
 雖然是線條組成的高樓大廈,但是在高速移動下,反而更像是茫茫黑夜中的星光。
 邱世浩就好像是夜空中最靚的仔。
 不斷的在高樓之間跳躍。
 與此同時,周圍的虛幻人影行動的更快,幾乎是一個箭步就直接衝在了邱世浩的身前。
 “我擦!搶跑?玩不起啊你這是!”邱世浩破口大罵。
 但無奈,在《Run》中,玩家的速度都是恆定的。
 會隨著遊戲的進程加深而越來越快,不會出現《神廟逃亡》這種被絆了一跤之後速度變慢的情況出現。
 而且《Run》實際上就是一款具備聯網功能的單機遊戲,其他的人影都是實時數據上傳,用來給後面的玩家一個提醒作用。
 所以虛幻人影是一定會跑的比正在遊戲中玩家更快。
 而邱世浩除了最開始破口大罵對面不講武德之外,後面也開始埋頭跑酷中。
 很快,邱世浩就發現了這些虛幻人影的作用。
 這是移動提示牌啊!
 邱世浩便跟著這些虛幻人影的屁股後面跑步。
 “輕松又省事!”
 邱世浩一臉得瑟的說著。
 但很快,邱世浩就嘗到了苦果。
 要知道場上的十道虛影都是其他玩家的遊戲記錄,而且目前這個地圖沒有通關記錄。
 也就是說,邱世浩能看見的所有虛影都是已經失敗的遊戲角色。
 而且邱世浩他還不知道這些角色什麽時候會死亡。
 比如在一個超遠跳躍的高樓之中,邱世浩原本最看好的一個虛影選擇了提前起跳,
 這讓邱世浩糾結不已,因為其他的幾道虛影都是選擇了延後起跳,只有這一道提前起跳。
 這個距離,怎麽看都不像是能通關的樣子。
 但!
 那道虛影前期給予邱世浩的表現實在是太驚豔了,幾乎全場零失誤,而且跑酷的動作也是華麗又帥氣。
 於是邱世浩選擇了一摸一樣的做法,但下一秒。
 邱世浩便後悔不已!
 因為虛影永遠要比主角開一秒左右,也就是邱世浩剛剛選擇了一模一樣的做法,下一秒就看見自己寄予厚望的虛影墮下高樓。
 “乾嫩涼嘞!”
 “你這不是害人嘛!”
 復活的邱世浩破口大罵,隨後又是重新開始了遊戲。
 而這次,邱世浩已經明白了。
 這些虛影不僅沒有起到引導的作用,反而還會擾亂玩家自己的想法。
 比如邱世浩心中已經暗暗決定在什麽地方起跳。
 但這時候,突然出現了偏差,有一個虛影選擇了與眾不同的起跳位置,在這種情況下,就算邱世浩心中已經做好了決定,也會微微有些懷疑自己的決定。
 而且並不是說,只要你按照人多的選擇跳就一定是正確的選擇。
 相反的,因為數據上傳是按照玩家死亡的時候上傳數據,也就是說,死亡的頻率越高,在其他玩家的遊戲體驗中出現的虛影也就越多。
 在這種情況下,很有可能就會出現十個身影裡就一個大神虛影,而九個虛影都做了一個選擇,普通玩家就算感覺這個位置不對也會下意識跟著跳過去。
 最終真的有可能導致‘真理掌握在多數人手中’和‘真理掌握在少數人手中’的界面。
 而這個遊戲的留言和評分系統,也是非常有趣。
 首先必須是玩過這個遊戲的人才能發言。
 其次是發言的的玩家只能在玩過的地圖中發言。
 沒錯!
 劉維讓下屬專門做了個特殊的留言系統,玩家是按照跑酷的地圖和距離來留言。
 比如你要是想要再‘高樓明珠’這副地圖留言,那麽你就必須要先玩過這個地圖,其次是在你的昵稱上顯示你的距離。
 同時玩家也可以選擇2d版留言,就是製造一塊留言地圖,地圖上有無數的墓碑,每個墓碑就是你的最遠距離,墓志銘就是玩家想要說的話。
 跑的越遠的玩家,墓碑就越遠,越華麗,越高。
 這直接讓官方的評論變得有趣起來。
 “高樓明珠這副地圖簡單的很,畢竟不需要我們控制設備往後,只需要前左右三個方向就行……”
 “你算個勾巴,你以為你是……哦,跑了十分鍾啊,那你說的蠻對的,我也是這麽想的。”
 “我也覺得挺簡單的,而且只需要憑感覺起跳就好了……”
 “不是,你一個三分鍾的弱雞也配說簡單?你算是個什麽東西啊!”
 “哈哈哈哈哈,艸!自我之上眾生平等,自我之下等級森嚴,看公知也就是圖一樂,真雙標還得是你啊!”
 “救命啊!為什麽那麽一大群笨蛋都選擇在那個位置起跳,導致我直接不自信了,也跟著他們跳了下去!”
 “絕了,我說怎麽這副地圖出現第五個平台就集體跳樓的,我還以為是出bug了,沒想到竟然是你們!”
 “那個盡頭,那股自信,要不是我玩了幾十遍,前面的地圖閉著眼都能過,我都要跟著他們一起跳下去了!”
 “我覺得這個設定挺好的,看似這些人影是給我們一個提示,實際上從你看見這些人物的選擇到你做出選擇也就是一秒鍾,這點時間正常人真反應不過來。”
 “而且這個設定可以增強我們的自信心,堅定自己的選擇,讓我們不至於盲目的跟隨大眾,倒是隱隱有一些哲學在內!”
 “確實,不說了,我感覺我又有力氣了,我再去跑一把!”
 “我也是,總感覺這次還順便鍛煉了身體,爽得很!”
 ……
 虛擬體驗店內,傳來一陣陣的大呼小叫的聲音。
 “蕪湖!起飛!”
 “呼呼呼呼!”
 “爽啊!”
 邱世浩在遊戲中感覺自己就好像是起飛一樣,不斷的在高樓之間遊動,而且隨著遊戲進程的不斷增加,人物的速度也越來越快。
 這時候頭盔內自帶的風扇瞬間起了作用。
 不僅讓邱世浩額頭上的汗漬吹去,更重要的是,這時候的風速跟遊戲中的人物速度形成了一種巧妙的配合。
 人物跑的飛快,風扇也轉的飛快,讓邱世浩從視覺和體感雙重感覺自己仿佛真的在跑酷!
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