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《免費遊戲設計師》1個月之內要完結了哦。
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該完結了,說句很現實的,這本書沒有大綱。

所以實際上後面都是一邊玩遊戲,一邊碼字找靈感。

這個月應該就要完結了。

寫的時候,靈感越來越多,但不適合本書的節奏,中期試圖修改,結果數據跌的一塌糊塗。

而且免費遊戲的節奏,導致了後期資產肯定會暴,整本遊戲的爽點也就沒有了。

從這章開始,可能就不會一天萬更了,而是4000。

一方面呢,我想寫些有些原創得遊戲,一方面呢,毫不顧忌了,直接放飛自我。

像黑魂,戰神之類這種遊戲,就不寫了。

太多了,而且黑魂這種遊戲劇情和地圖得設計才是一絕,至於折磨……。

從紅白機,小霸王學習機年代過來的各位應該都記得自己小時候菜成什麽水平,我魂鬥羅打過第一關都開心的要死。

魂鬥羅,赤色要塞對於當年的我們來說,難度跟魂系列沒什麽大差別。

無非就是把命換成血條而已,死的多了記住模板了,也就容易通關了。

甚至說起來,魂系列通關給我的快樂程度遠遠比不上小時候跟朋友一起打通一個boss的爽度。

但是劇情,畫質和地圖設計,那是真的nb!

至於折磨嘛,紅白機玩家無所畏懼!

我一小時死的場次比魂系列一天死的都多,我當時也心態爆炸,哦不,要是最後快把boss打死,結果吃到了流彈死亡,我還是會破口大罵的。

強烈推薦,綠色兵團,魂鬥羅,赤色要塞好像還有一個叫智慧橋的。

淘金者?七寶奇謀?

講真的,這些遊戲拿到現在,就算是中文版還是很難通關,

這是中文遊戲300上的,有你們覺得特別難得,可以推薦。

可惜了,我原來想寫鬼谷八荒和太吾繪卷的。

但是,太吾繪卷我是真玩不明白,鬼谷八荒也不太好寫。

既然如此,剛好我想到幾款特別棒的遊戲,就直接糅雜進去吧。

這本書主要是我自己的世界觀設定問題,還有文筆哈哈哈。

下本書再努力。

當然,更重要的原因是因為……

世界賽要開賽了,沒時間碼字了!

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