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《免費遊戲設計師》第433章 氪金數量上來了
晚上八點,訊美工作室仍然燈光大亮。

 “上上上!集火小航,集火小航!”

 “老曹你們找幾個人退出戰場,把反躍遷的區域擴大,我看對面想跑。”

 孫琳那賤賤的聲音再度傳來,只不過這次語氣高昂,隱隱有些激動。

 而他的面前,赫然是eve的遊戲界面。

 而此時,屏幕上大量的藍紫方框已經將紅色方框徹底包圍,只剩下幾個紅色方框還在垂死掙扎。

 最後,伴隨著一道明亮的火光,敵方的小航被摧毀,群裡傳來一陣又一陣的歡呼聲。

 “哈哈,拿下!”

 “弗爾塞星系成功拿下!”

 “第四個星系團,有了這個星系團,我們就是聯盟集團裡勢力最大的聯盟了!”

 “對面估計要氣炸了,三艘小航被吸電吸沒了哈哈哈!”

 “孫哥這手是真幾把惡心,專門開五十個小號帶著吸電裝置來吸血,豈止是惡心,簡直是惡心!”

 “爽了,下了!”

 諸如此類的話連綿不絕,就連孫琳在打完遊戲之後,都是忍不住打了個哈欠,隨後伸了個懶腰。

 看了眼電腦上的時間,01:09:26。

 “艸!已經這麽晚了?!”孫琳有些驚訝,這場拉鋸戰從晚上八點開始打,竟然活生生打了五個小時。

 孫琳揉了揉有些酸痛的脖子。

 之前打的時候也沒感覺花了這麽長時間,但現在知道花了多長時間之後,的的確確感覺有些疲憊。

 孫琳拉開椅子,然後倒了一杯茶葉,美滋滋的喝了一口。

 隨後又坐回椅子上,轉頭看向屏幕。

 屏幕上是一艘獰獾級巡洋艦,流水造型,頭部突出,整體更好像一頭飛禽一樣迅猛有力。

 而皮膚呢,也就是剛剛初始贈送過的皮膚。

 但孫琳仍然是有些不滿意的吐了口氣。

 “哎,這麽賺錢的遊戲,劉總怎麽能放給王帥斌那小子來做呢?”

 “琳琅只會做遊戲,他懂個屁的運營!”

 “這麽賺錢的遊戲,隨便出兩個酷炫無比的皮膚不是大賺特賺,現在不想著出皮膚,竟然出新戰艦,這是真不會運營啊!”

 話雖這樣說,但仍然能感受到孫琳那濃濃的怨念。

 更重要的是,孫琳看似不充錢買皮膚,但是孫琳卻有著八個小號,每個小號都是直接衝了半年的月卡。

 按照正常的流程來說,一個新號就算一毛錢不衝,最多半年也就可以實現月卡自足。

 但是現在是爭霸地盤的時候,孫琳沒有這麽多時間來練小號。

 所以孫琳就需要大量的資金來升級技能,購買艦船,直接用艦船來吸電。

 這也導致就算孫琳這種非皮膚黨,也花了一筆不小的錢財。

 更何況這遊戲裡,每艘船艦都有四五款皮膚,每款皮膚的價格也都不一樣,便宜的幾十塊,貴的上百。

 要是真的氪金,也要花個幾萬塊。

 ……

 ……

 又是一周的時間過去,很多遊戲廠商突然發現一件奇怪的事情。

 《eve》的營收越來越高,甚至在兩天之前,開始成為網訊旗下第三款搖錢樹,周收入輕松達到五千萬,一周堪比《航行宇宙》一個月的收入。

 反觀《航行宇宙》,月營收已經開始逐漸走向下坡路。

 這讓這些遊戲廠商疑惑不解。

 這是怎麽回事?

 《航行宇宙》的月營收下滑可以理解,畢竟這是一款賣皮膚和dlc的遊戲,差不多相當於一次性消費。

 玩家購買皮膚之後,除非出現新的皮膚要不然基本上沒有氪金點。

 而要是運營一味的出皮膚,而不好好做遊戲內容,同樣是死路一條,所以在保證質量的同時,月營收下降是不可避免的問題。

 畢竟這是要參加比賽的遊戲,不可能隨隨便便說開氪金活動就開氪金活動,要是真這樣做,恐怕是要被直接點名的。

 但《eve》他憑什麽月收入破億啊!

 就這麽一款上手難度高,沒有老人帶都要花一個月時間熟悉的遊戲,憑什麽能收入這麽多?

 眾多廠商直接懵逼。

 最重要的是,這款遊戲的氪金上限也不多啊!

 就那麽幾款皮膚,除了皮膚就是月卡!

 問題還是月卡不是必須要氪的道具,氪了月卡送的伊甸點還可以反過來再買皮膚,現在已經有多開黨能白嫖一張月卡了。

 這就離譜!

 為什麽一款前期入手這麽難的遊戲,竟然在一個月之後突然發力,導致營收急速攀升。

 於是這些遊戲廠商開始研究起來其中的內涵,而有一些從最開始就玩這款遊戲,畢竟堅持下來的設計師,幾乎是瞬間就明白了《eve》這款遊戲後期發力的獨特之處。

 ……

 星際大混戰!

 經濟完全由玩家市場把控,而不是系統調控。

 因為《eve》創造的是一個基本沒有故事線的宇宙,在這個宇宙中,四大帝國和神秘的中心帝國基本就是處於任務npc的地位,不干涉玩家之間的戰爭。

 所以《eve》這款遊戲,就好像是一個真實的世界,玩家們共同決定整個世界的走向。

 有的星系是高稅收星系,但是來往的人仍然絡繹不絕,因為這些星系自帶高級保護系統,誰搶就直接對敵方軍團宣戰。

 有的則是通過低稅收來吸引玩家的駐留。

 但是更多的,確實像吉他星系這種中心星系, 這種星系具備天然的地理優勢,距離四大族都很近,是天然的商業中心。

 而這種商業星系,歷來是兵家必爭之地。

 《eve》這款遊戲,玩家可以佔領之後,就可以設置自己的稅收率,在偏遠地區,哪怕是15%的稅收可能一個月都比不上商業中心3%一天的稅收金額。

 所以這就導致越是中心的星系,戰爭就越是頻繁。

 而在戰爭過程中,玩家的對於軍團和聯盟的歸屬感會不斷的增強,玩家或許是出於榮耀感,也可能是炫耀,更大的可能是出於對自己利益的看重。

 畢竟越是稅收高的星系,玩家們能分到的星幣就越多,星幣越多,就能買到更高級的戰艦,買到更高級的戰艦就又能佔領更多的星系。

 而佔領更多的星系又可以分到更多的星幣,如此循環反覆。

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