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《免費遊戲設計師》第424章 這遊戲怎麽玩不懂啊!
九月二十號,玩家在登陸wogame平台和網訊系統的時候,突然發現上架了一款新的遊戲。

 沒有事先宣傳,沒有預熱,甚至連宣傳視頻都沒發,直接就往官方平台和網訊平台一掛完事。

 但網訊雖然沒有提前宣傳,wogame卻給了近乎最好的推薦位。

 進入wogame平台的彈窗就是《eve》的宣傳截圖,而且直接給了一個首頁大推薦和活動大推薦。

 這讓其他的遊戲廠商又羨慕又恨。

 “臥槽,什麽鬼啊!網訊怎麽就突然上了一款科幻遊戲?”

 “沒有宣傳?直接就是大熱門?官方欽定親兒子啊!”

 “我們要個二級推薦位都是求爺爺告奶奶,還要各種提前宣傳,網訊這邊一上線就是首頁推薦,廠商跟廠商比也不行啊!”

 “今天都九月二十號了,我昨天剛跟領導篤定網訊不會參加這次的征集活動,結果今天就來打我的臉?”

 “《eve》?這名字什麽意思?怎麽給我一種高達戰士的既視感?”

 “看這個宣傳海報,宇宙大戰?該不會是在宇宙裡玩機甲吧?”

 “不可能,除非這是一款回合製遊戲,要不然就目前的科技水平絕對做不出來宇宙背景下的機甲遊戲!”

 “別瞎猜了,這是宇宙飛船的遊戲,遊戲類型寫的不是很明白嗎,宇宙沙盒,星際戰爭!還有這幾張截圖,全是宇宙飛船沒有一個機甲!”

 “這不是一等獎直接沒了?得了,咱們直接搶二等獎去吧,網訊一出手,就知有沒有。”

 “就這麽放棄了?你們別忘了尚達的《未》還是自吹一萬顆星球,完美星空,每個二十個小時的玩法,結果呢?到現在都沒有人走出單機模式,說不定網訊也就是掛羊皮賣狗肉罷了!”

 “對啊!而且這多人遊戲我熟得很,表面上是即使戰略遊戲,實際上就是回合製遊戲,一個人控制一個艦隊,然後跟對面反覆拉扯回合,看起來氣勢宏大,實際上也就那麽一回事!”

 “嗯嗯嗯,畢竟網絡遊戲要賺錢的,要是一個人控制一條船,那才能賺多少錢?肯定是一個人好幾十條船,再加上護甲,加速器,引擎什麽的,反覆騙氪,老套路了。”

 這些遊戲廠商一開始心態都極為爆炸,差點就當場破防。

 畢竟大家都辛辛苦苦研發了一款遊戲,然後各種宣傳資源給到位,就為了能拿一個好名次。

 結果在不斷的焦急等待中,網訊的新遊戲一直不出。

 就在眾人以為網訊不會參加這次活動的時候,網訊突然直接上線,而且官方還給了個大熱門推薦。

 親兒子都沒有這麽幫的,這是親孫子的幫法。

 但畢竟《未》這款失敗的遊戲在前,眾人還是對一等獎抱有一絲的希望。

 在加上宇宙星戰,宇宙飛船這個幾個關鍵詞,眾人一下子就想到那些打著宇宙科幻的幌子的回合製換皮遊戲。

 所以哪怕是暴風雪二代目‘網訊所出,必屬精品’的網訊。

 而且還是琳琅開發,但眾人的希望不僅沒有減少,反而更大了不少。

 但這些人下載玩了一會之後,全體懵逼。

 這遊戲,好像跟他們理解的有些偏差。

 “這什麽意思?我好像沒玩懂?”

 “通過了新手教程,但沒完全通過!”

 “你再開什麽玩笑?!我現在新手教程才打了第三章,我都打了四個小時了,連新手教程都沒過!”

 “感覺有些複雜,但也感覺有些簡單,怎麽說呢,就好像是原本很複雜的公式用一加一的方式表達出來。”

 “嘶,竟然是即時戰鬥,這就恐怖了啊!”

 “臥槽!幾千個星球?有沒有搞錯?是不是都是假的?實際上那些都是不可進入的?”

 “不知道啊,太遠了,我的燃料都飛不過去。”

 “四大帝國?每個帝國擁有不同的宇宙飛船,特點偏向還不同,這差不多兩三百艘戰艦吧!”

 “而且這個宇宙星空的景象是不是沒做好?我看見不少重複的,就畫質來說,不如《未》。”

 “能采礦,能製造,能跑商,這遊戲的玩法是真的多!”

 “好像能打玩家,但看不出來有什麽意思,感覺就是你打我,我打你互相繞圈子開打,沒啥感覺,還不如一個人操控一個艦隊有意思呢!”

 “這遊戲怎麽爭奪地盤?怎麽打架?四個國家互相對戰嘛?”

 “我感覺這遊戲要撲了,網訊犯了跟尚達一樣的毛病,太陽春白雪了,現在是下裡巴人的時代。”

 “玩家應該接受不了!”

 “也不一定,畢竟網訊的流量和口碑擺在那裡,國內最大的社交平台的噸位在那裡,一開始肯定會爆火,以後怎麽樣就不知道了。”

 “肯定撲啊,遊戲質量不如《未》,又沒有爽點,怎麽可能會火呢?”

 “等等看吧,別忘了這可是網訊啊!”

 這些遊戲廠商的設計師在簡單試玩之後,都不看好《eve》這款遊戲。

 因為這款遊戲完全顛覆了他們對於星戰遊戲的玩法認知。

 從一人既一艦隊的回合製遊戲變成了一人一船的即時遊戲。

 而且遊戲的上手難度比較高,對新手極為不友好。

 因為市場上還沒有出現類似的遊戲作為鋪墊,所以這些設計師面對《eve》的時候,大部分時間都是處在‘我是誰,我在哪,我在幹什麽?’的懵逼狀態中。

 而目前市場上的主流遊戲基本上為了賺錢,都在不斷的朝著手殘黨方向前進,《eve》卻反其道而行之。

 而且更重要的是,這些設計師玩了兩個小時都沒有玩明白這遊戲的樂趣在哪裡?

 挖礦?製作裝備?跑地圖?還是展開一場真男人1v1大戰?

 要劇情沒劇情,要爽點沒爽點,這遊戲怎麽會好玩呢?

 要知道現在體驗的人可都是遊戲設計師啊,連他們都無法在短時間之內找到遊戲的樂趣,很可能這款遊戲不是一款好遊戲。

 當然,畢竟這是網訊的遊戲,作為時不時就給眾人來上一段驚喜的劉維,眾人還是保持足夠的敬意。

 說不定這遊戲就是一群二哈裡面的狼,把遊戲的核心爽點隱藏的極深,到時候出來一鳴驚人。

 但!

 一般來說,無論是二哈混入狼群中,還是狼混入二哈群中。

 最終的結果只有一個,那就是集體二哈化。

 所以業內雖然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏懼的敬。

 尤其是這些人真的試玩之後,他們感覺這‘科幻遊戲’已經插上翅膀的一等獎獎杯突然被斷了一隻翅膀。

 雖然網訊強,劉維也強,但暴風雪曾經也是業內神話不是?

 說不定這次就是想玩的高調一點,結果把自己玩脫了呢?

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