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《免費遊戲設計師》第322章 雨血!


 “腥風血雨的江湖?”王帥斌皺緊了眉頭。

 這時候曹慶臣出來說道:“劉總,我不得不提醒您一句,現在的武俠遊戲,女生佔比一般在20%到40%之間,但是這些女性玩家的消費佔比達到40%到60%之間。”

 “尤其是在出活動皮膚或者特效的時候,這些女性玩家的消費指數會迅速上升。”

 劉維點了下頭:“我知道!”

 “但我們總需要去做出改變不是嘛?”

 “塑造一個真實的江湖!”

 “腥風血雨,翻江倒海,陰謀詭計,屍山屍海!”

 “我們需要一個真正意義上江湖,不僅僅是愛恨情仇,唧唧我我,更是要謀略大局,潛藏於無人問津的黑暗之中。”

 “……”

 馬松聽的一臉興奮。

 對!

 沒錯!

 這就是我加入西山居的初心!

 建造一個真實而又充滿陰謀的江湖。

 而不是局限於兒女情長。

 但!

 馬松的臉色又迅速衰敗下來。

 這款遊戲自己做不了。

 不僅僅是因為自己剛做完《我的世界》這款遊戲,按照劉維的性格,根本不會短時間內麻煩同一個工作室。

 更重要的是,就算他接了又如何。

 做的好,對不起自己的職業。

 做不好,對不起自己的本心。

 既然如此,反而是讓其他人去做這款遊戲更好一點。

 眾人忍不住扶額長歎。

 劉總又開始了。

 每過一段時間,劉總就會突發奇想。

 開始各種創新風格的遊戲。

 《三國殺》如此,《仙劍奇俠傳四》亦是如此,而現在……

 即歷史題材和仙俠題材之後,劉總終於把魔爪伸向了武俠題材。

 雖然理想很豐滿,但現實卻很骨感。

 眾人並不認為武俠題材能做出什麽特別好的遊戲來。

 要知道武俠跟仙俠可不同。

 仙俠的核心在‘仙’上,整個遊戲的主題圍繞著‘仙’展開,至於展開之後的脈絡是談戀愛還是拯救世界,亦或者一邊談戀愛一邊拯救世界。

 那就是另一個話題了。

 更重要的是,武俠題材比仙俠題材難得一個點就是階級上得對立。

 在仙俠遊戲中,反派可以出於任何理由做任何事,因為尋仙問道一直都是龍華子孫夢寐以求的事情。

 仙跟人本質上屬於兩種階級生物。

 所以為了成仙,反派哪怕屠城,滅國,毀滅世界。

 玩家都會覺得這個理由理所應當。

 這很合理!

 不需要任何的鋪墊,無論反派做什麽事,一句‘我想成仙’就足矣。

 但武俠不同!

 武俠一個人要做一件事,需要大量的前情鋪墊。

 甚至要從幾代之前就要做好鋪墊。

 這樣反派在屠城滅國的時候,玩家才會不覺得設計師是個智障。

 甚至只要劇情故事鋪墊的到位,玩家反而會轉過頭來可憐反派boss。

 當然,可憐一般是在擊殺boss得到線索之後。

 說個不恰當的比喻。

 仙俠背景中,一個仙人為了增加成仙渡劫的幾率,所以屠了一座城,玩家會一邊罵這個人真不是東西,一邊又欣然接受。

 因為這很合理!

 但在武俠背景中,一個武林高手為了奪取一把絕世好劍,把一座城的人都給殺了,玩家只會覺得武林高手和設計師是兩個大傻逼。

 所以……

 眾人並不是很看好劉總這才天馬行空的想法。

 不過好在,劉總說這僅僅是一款小遊戲,對比劉總之前說的大遊戲大小,這遊戲也就是隨手一做的事。

 “好了,王帥斌留下,你們可以先回去了!”劉維站起來說道。

 ……

 ……

 王帥斌搓了搓手,在幽暗的會議室裡忍不住說道:“劉總,快點拿出來嘛!”

 劉維驚道:“拿什麽?”

 “ppt呀!”王帥斌理所當然的回道,“你把我單獨留下,不就是給我看ppt嘛?”

 劉維翻了個白眼,沒好氣的說道:“沒有!”

 “沒有?”王帥斌的語氣轉了好幾個彎,“劉總您可別跟我說,這是您突發奇想,臨時決定的。”

 劉維不好意思的笑了笑。

 實際上,他在開會之前,真沒這個想法。

 畢竟眼下要忙的事情太多了。

 《三國殺》,《陰陽師》,《dnf》,《饑荒》,《我的世界》,《順戰》需要線上維護。

 剩下的單機遊戲雖然不需要多加理會,但也要是不是看一眼玩家郵件,有沒有什麽重大bug!

 原本劉維最開始的想法是要做《泰拉瑞亞》。

 準備一舉將沙盒遊戲之王的桂冠戴在網訊頭上。

 但!

 劉維放棄了這個選擇,因為連續做三款沙盒遊戲,不僅會大幅度消耗玩家的熱情,更容易將網訊未來的路子堵死。

 說不定今天的網訊,就是明天的東山居。

 當然!

 最重要的還是劉維覺得自己是時候重新振作一下龍華國的武俠市場,讓這些老牌廠商重新回憶起被網訊科技統治的日子。

 ……

 王帥斌看見劉維的表情,心裡咯噔一下,聲音顫抖著問道:“劉總!您可別跟我開玩笑!你不會真的是臨時決定的吧!”

 劉維‘嘿嘿’一笑,摸了摸頭。

 見此,王帥斌徹底絕望了。

 連個遊戲策劃概念稿都沒有,做個屁遊戲啊!

 小孩子過家家都要先商量好誰當爸爸,誰當媽媽。

 怎麽到劉總這裡,連小孩子性格都不如了呢!

 劉維咳嗽了兩聲,挺胸抬頭道:“實際上,也不是沒有!”

 “我心裡已經打好了草稿!”

 “真的嗎?”王帥斌死去的心又重新活了過來,雙眼冒光的看向劉維。

 劉維非常肯定的點了點頭。

 “那劉總,您的草稿打了多少?”

 劉維伸出三根手指,臉上帶著自信的笑容。

 “三千字?”

 劉維臉上自信的笑容消散了下去。

 “那……三百?”

 劉維眨了眨眼,尷尬的笑了起來。

 “總不可能是三十吧!!!”

 劉維徹底沉默了下來。

 啪!

 王帥斌拍了拍自己的額頭,有氣無力的說道:“劉總,您就直說吧,您到底想了多少?”

 劉維傲嬌的說道:“反正不是三個字!”

 “你還想三個字??!!”王帥斌差點吼出來。

 劉維眼神四處亂瞄:“我想了三個詞。”

 “劉總,您就直說吧,哪三個詞,別折磨我了!”王帥斌忍不住說道。

 “組織!龍氏家族!暗魔天堡!”

 王帥斌眨了眨眼。

 這三個詞!

 驢唇不對馬嘴啊!

 光有這三個詞有什麽用啊!

 劉維咳嗽了一聲:“那啥,你先做著,我回去給你寫一份策劃案出來。”

 說完,劉維就落荒而逃,隻留下扶額長歎的王帥斌。

 ……

 ……

 “組織”前五百年

 “黑鏢門”創立。

 落城建立。

 “組織”前一百年

 上古時期流傳下來機關術興盛,為一些江湖藝人所吹捧。

 “組織”成立。

 此為‘組織元年’。

 屏幕上,源源不斷的故事線續寫出來。

 而在文檔的旁邊,是形態各異七冥使的圖片。

 ……

 《雨血》系列是一個國產原創遊戲系列。

 講述了在一個詭異,陰暗,存在著人體改造術及機械術中的架空武俠世界觀中,上演的充滿了背叛、欺騙和陰謀的故事。

 該系列具有濃鬱的古龍武俠風格,以及國產戲中少見的陰暗,冷酷的色調及詭異,深刻的設定。

 該系列通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,以及複雜多變的,懸念迭出的劇情。

 說起《雨血》系列,可能大部分人都不熟悉,但說起《雨血》系列的衍生產品,那就稱得上鼎鼎有名。

 《影之刃》!

 但從實際情況上來說,《影之刃》一和二算不上正版續作,他們只能算得上是正版授權。

 作為擁有正版授權的網易公司,一只是單純對《雨血》系列做一個整合。

 但是從時間線和邏輯線上來講,《影之刃》一和二並沒有推動劇情前進,而是作為一個類似番外篇的遊戲,將《雨血》中的部分坑洞填埋。

 《影之刃》在創作前期,廣受好評,評分一度高達9.2。

 是中國遊戲歷史上首個獲得三大遊戲展會提名的遊戲——2014德國科隆展最佳移動遊戲。

 但可惜,《影之刃》作為一款聯網遊戲,網易對其的盈利想法遠大於口碑。

 在遊戲發布沒多長時間,心法升級,升階以及全新五星心法的推出,將《影之刃》推向無底的深淵。

 而在這種情況下,《影之刃2》橫空出世。

 由英雄互娛代理,耗資5000萬研發,同時再拿出5000萬,用來打造《影之刃2》的相關賽事。

 就在玩家以為《影之刃》系列春天到來的時候,也不知英雄互娛是想要打破網易留下《影之刃》的枷鎖還是其他想法。

 將遊戲的原本的‘連招編輯’系統修改為‘小隊連招’系統,氪金抽取人物升階的玩法,使得《影之刃2》的氪金性明顯大於連招玩法。

 甚至後出的‘虛空’人物更是將《影之刃2》推向窮途末路。

 直到梁其偉正式推出《影之刃3》。

 作為靈遊坊的看家ip。

 無數《雨血》玩家以為《影之刃3》將回歸《雨血》巔峰。

 但實際上,此時的梁其偉似乎對資本有著超乎尋常的渴望。

 僅僅是將劇情稍微推動了一點。

 從‘十一人閣’變成了‘五指’。

 但是從玩法和操作面上來說,又重新回到《影之刃1》的‘連招編輯’上。

 甚至其氪金程度有過之而無不及。

 華服,套裝,洗練,心法,強化……

 無窮無盡的騙氪手段將《雨血》殘留下來的口碑,徹底消耗殆盡。

 ……

 而劉維現在要做的,便是《雨血——蜃樓》。

 作為《雨血》系列的最後一部曲,《蜃樓》的時間線反而更早,這是劉維先做《蜃樓》的一個重要原因。

 另一個原因則是《雨血》的前兩部作品,《死鎮》和《燁城》是回合製遊戲,而且遊戲的玩法更偏向解密而不是動作。

 前兩部作品在劇情上令人眼前一亮,但單純從遊戲的玩法上來說。

 回合製造成的爽感遠不如動作遊戲。

 就算劉維要做前兩部作品,也會將回合製改成即時動作向遊戲。

 所以就目前而言,做《蜃樓》是最好的選擇。

 但《蜃樓》這款遊戲,仍然有不少需要改進的地方。

 因為其遊戲特色,《蜃樓》具備鮮明的養成風格,經常出現前期慫後期浪的景象。

 所以劉維加大了遊戲後期的難度,希望改變後期玩法不足的情況。

 但為了保證那些手殘劇情黨的遊戲體驗,在遊戲最簡單的難度上,劉維沒有做出絲毫的改動。

 ……

 ……

 時間一天天的過去,一切事情都在有條不紊的進行著。

 直到網訊官方平台的一條消息,徹底將網友炸了出來。

 這條消息一處,網友瞬間沸騰。

 “手機版要出了?太好了,我終於可以玩《我的世界》了!”

 “啊?不是吧不是吧,這都什麽年代了,還有人沒有電腦?”

 “我就想不明白了,怎麽什麽地方都有你這種杠精,你怎麽知道人家沒有電腦的!”

 “就是,我家裡有電腦,但是我一個月都開不了三次機。”

 “對對對,每天上班下班就夠累的了,還要坐著玩遊戲?我寧可躺在床上看直播!”

 “我也是,好幾次我都想玩一下這款遊戲,但是一想到還要坐在電腦前打遊戲,頓時我就沒興趣了。”

 “現在有了手機版,就可以隨時隨地玩遊戲了。”

 “你們有沒有看公告,pc和pe端數據互通!劉大善人真是良心啊!”

 “雙端互通,我tm直接買爆!這種事也就劉大善人能做的出來,換成孫賊肯定恨不得分成兩份來賣!”

 “太好了,有海外版了,我終於可以不用在wogame上花錢玩遊戲了。”

 “哈哈哈,可憐的外國友人,我都懷疑劉大善人是不是故意的,沒有身份證只能通過wogame平台下載,我記得《我的世界》這款遊戲在wogame上,一個月要45塊錢吧!”

 “哎,可惜了,以後不能在國服裡碰見外國友人了。”

 “樓上的,你是不看公告的嘛?海外版的版本更新速度要落後國際服一個版本,所以那些不甘落後的國際友人,最後還是會大批量進入國際服。”

 “嗯?那我去哪裡下國際服?”

 “國服就是國際服啊!”

 “國服就是國際服?劉大善人nb!”

 ……

 1月13號,《我的世界》pe端和海外版同時上線。

 大批玩家拿著手機翹首以待,遊戲剛剛上線,就立刻下載。

 才半個小時,下載量就突破了3萬。

 這還是因為《我的世界》上線時間定在凌晨12點,要不然等白天上線發布,這個下載數量將會更多。

 而在售價方面,國內的pe和pc端都是免費下載,海外版的pc端則需要45美刀,pe端則需要15美刀。

 這個價格讓國服玩家又愛又恨。

 愛的自然是國服可以免費遊玩,不花一分錢。

 恨得卻也是如此,這些國服玩家想要憑借版本優勢和理解去海外版‘友好交流’一下。

 結果一看這個價格,大部分人都打了退堂鼓。

 45美刀,換算成軟妹幣都需要270塊左右,都能買一款不錯得3a級大作了。

 完全沒必要!

 但是國內對於手機版的下載量,卻遠超所有人的預料。

 首日下載量高達335萬。

 這個數字打破了網訊科技《陰陽師》保持的記錄。

 這讓無數遊戲媒體和遊戲廠商又覺得震驚,又覺得理所當然。

 震驚是因為這個首日下載量實在是太高了,高到一種無法想象的地步,這個記錄甚至永遠不可能被打破。

 但這又是理所當然的事情。

 《我的世界》pe端不需要花一分錢,又跟pc端數據互通,再加上現在正是《我的世界》熱度爆火的時刻。

 擁有這個數字反而很合理。

 但同時,這些遊戲廠商開始注意到了一件事。

 那就是手遊好像擁有開闊的市場。

 雖然因為各種原因,手遊的個人盈利遠遠達不到端遊的層次。

 但是換個想法,手遊的群體量也是端遊望其項背的存在。

 比如《我的世界》,這款遊戲在剛剛發布的時候,pc端僅僅只有幾十萬的下載量,後續才滿滿漲上來。

 但是pe端一上線,就斬獲了差不多十倍以上的下載量。

 就算手遊盈利再弱,但是在龐大的群體量加持下,一旦盈利,得到的金額也是一個天文數字。

 ……

 ……

 橡木大廈,孫琳看著手機端的下載數據,笑得嘴都要裂開了。

 “看吧,我就說吧,免費的才是最貴的!”

 張麗在一旁搖頭鼓掌:“不愧是被玩家稱為‘金錢之主’的策劃,這騙氪手段, 就是nb啊!”

 孫琳滿臉的得意,一邊擺手,一邊謙虛道:“哪裡哪裡,我這只不過是跟劉總稍微學了兩手,不過是班門弄斧而已。”

 “哼!”坐在一旁安靜喝茶的王帥斌終於忍不住冷哼一聲。

 在遊戲發布的前一段時間,眾人關於手機端的收費問題和數據互通問題產生了激烈的討論。

 張麗等人認為這雖然是移植,但在一些基礎數據方面,做了較大的改動。

 比如只需要背包裡有足夠的材料,就可以通過工作台自動製造出來,無需按順序擺放;只要合成過一次就會永久解鎖該配方等等。

 所以數據並不能互通。

 但王帥斌,曹慶臣等人卻持相反意見,他們認為pe端的作用是推廣pc端,所以保持數據互通能獲得更好的口碑。

 最終,事情的決策權來到了孫琳這邊。
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