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《免費遊戲設計師》第312章 我竟然發現了1個天才
聽到要做新遊戲,眾人頓時來了精神,端正的坐在椅子上。

 劉維拍了拍手,投影儀上出現了一個諾大的ppt界面。

 《我的世界》設計概念稿。

 而且這次的概念稿遠比《饑荒》更簡單。

 上面就三個要求。

 第一,無限世界!

 第二,沙盒玩法!

 第三,自由mod!

 看到這個要求,眾人懵逼了。

 作為一個概念稿,這著實有點簡陋了。

 眾人面面相覷,臉上都是一副想問而又不敢問的表情。

 劉維搖了搖頭,這些員工執行力是真的強,但是創造力卻稍顯不足,或者說,他們太過於依賴自己了。

 這次還是命題作文,要是下次不限題材,讓他們隨便寫。

 不知道能做出個什麽東西來。

 劉維原本想再提醒一下,突然看見在一旁坐立不安的茂密青年,整個人就好像是熱鍋上的螞蟻,焦急又迷茫。

 劉維的嘴角微微上揚,臉上露出和藹可親的笑容,問道:“你叫什麽名字?”

 茂密青年明顯被嚇了一跳,下意識茫然的說道:“我?我叫馬松。”

 劉維點了點頭:“你來說說如何根據這三個要點,製作一款遊戲。”

 聽到這話,王帥斌等人的目光瞬間看向馬松。

 長得怎麽樣暫且不提,主要是有一頭茂密的頭髮!

 是個新人呢!

 感受到眾人熱烈關切的目光,馬松明顯緊張了起來。

 ……

 馬松以為自己的身份被發現了。

 馬松就是發明《饑荒》建築幾何學mod那個大佬。

 但實際上,mod大佬發明者只是他的一個掩飾。

 馬松實際上是東山居旗下公司的一名總設計師。

 只不過他一直負責後端研發,不直接參與前端的開發和宣傳工作,所以名聲不顯。

 當然,最重要的原因則是因為他年輕。

 還有大把的時間可以一邊敲代碼,一邊管理。

 而《饑荒》的建築幾何學mod,實際上就是整個團隊替自己做出來。

 原本馬松等人是在建築幾何學這個mod裡安插了幾個技術漏洞。

 準備到時候來波大破壞,但是沒想到《饑荒》一直都是單機版,就算搞破壞,也就是重新下載一遍的事。

 好不容易等到《饑荒》的口碑和聯機版發布。

 東山居剛準備啟動這個技術漏洞,馬松就被網訊科技邀請。

 經過一番討論之後,東山居最終放棄了啟動技術漏洞的計劃。

 畢竟搞破壞哪裡有內奸香啊!

 不僅如此,東山居還把那幾個漏洞修補了,避免暴露馬松的身份。

 當馬松來到公司之後,就立馬修改了幾個bug。

 但是!

 他是萬萬沒想到!

 自己突然被劉維發現了。

 要知道劉維簡直是宅男中的宅男,三個月九十天最多就見他五六次面。

 結果早不碰見,玩不碰見,偏偏跟同事打好關系的時候被發現了。

 這是什麽運氣!

 要是這樣就算了,大不了上班時間玩遊戲被罵一遍。

 結果誰知道劉總竟然玩心大起,想要玩這麽一款粗製濫造的遊戲。

 要是這樣就算了,大不了隨便做做樣子,輸給劉總,讓他開心一下。

 這件事說不定就過去了。

 所以馬松比賽的時候明顯放水,原本能做鋼鐵俠的自己就做了一個虛有其表的跑跑卡丁車。

 只要稍微一碰就會失敗。

 可是誰能想到,劉總做出的怪獸更垃圾。

 自己一頭撞上來把自己完美了?

 這是把自己當成自爆怪獸了?

 要是說這只是劉總玩的菜,那馬松是萬萬不能相信的。

 一個天才設計師,一個創造業內神話的傳奇人物。

 你告訴我他是個遊戲白癡?

 真當設計師不會玩遊戲是吧!

 更何況劉總怎麽可能讓自己一個新人在這裡待著?

 這是報復嘛?

 怎麽可能!

 誰家的報復這麽小孩子氣!

 這一定是試探!

 馬松打定主意,決定過一會就反著來,盡量體現自己像是一個新手程序員,會打代碼但是不會做遊戲的那種。

 ……

 劉維看著發愣的馬松,安撫道:“沒事,我們網訊公司就是這樣,每個人暢所欲言,想到什麽說什麽,只有這樣,才能集眾家所長,做出來一款膾炙人口的好遊戲!”

 馬松抿了抿嘴唇,聲音有些顫抖的分析道:

 “劉總,我是這樣想的,《饑荒》的成功之處就擺在前面。我們完全可以借鑒《饑荒》的成功點。”

 “比如,最基礎的晝夜交替設定,晚上黑暗的地方有怪物出沒,白天這些怪物會消失,或者受到一定的傷害。”

 “還有四季設定,在《饑荒》裡,玩家需要等待很長一段時間,才能收集到想要的資源,備受玩家詬病,但是在這款遊戲中,我們就可以做出修改。”

 “反正是開放世界,為什麽不把四季地圖全部做進去呢?玩家只要在地圖中不斷的走動,就可以獲得各種地圖資源……”

 聽到馬松的話,劉維臉上露出懵逼的神情。

 這貨,全名是不是叫馬庫斯·佩爾松啊!

 這才多麽長時間,就想出了這麽多點子。

 而且還非常契合《我的世界》實際遊戲內容。

 難道實際上我不是天才?

 我只是個發現天才的領路人?

 馬松看見劉維臉上流露出難以置信的神情,心裡暗自發笑。

 哼哼!

 這太簡單了,反正有《饑荒》明珠在前,只需要跟《饑荒》反著來就好了。

 《饑荒》不是注重食物生存,輕主動怪物嘛?

 自己就反著來,多增加主動怪物,減少食物的製約。

 還有遊戲風格,《饑荒》不是荒誕哥特風嘛?

 自己再反著來,寫實風格或者抽象風格,反正不能是荒誕風格。

 再把整個遊戲的氛圍一調整,白天就是陽光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

 還有創造性。

 《饑荒》為什麽大部分玩家能堅持下去。

 真的是因為創造性多嘛?

 不,實際上還是還有另一個原因,玩家可以明確可見的知道自己下一個目標需求。

 簡單點來說,就是你想做科學機器,《饑荒》會直接把配方公布出來,讓你有一個努力的動力和方向。

 但是現在呢?

 反著來,在自己的設計思路中。

 要啥配方?

 別說不給配方,還要更為嚴格,就算有配方都不行,必須要將資源按照一定的順序擺放,才可以成功獲得道具。

 至於故事線,要啥自行車。

 隨隨便便做個boss就行了。

 為了更加配合自己的想法,遊戲裡所有的人物都不能開口說話。

 只能發出‘嗯!嗯?唔……”之類的象聲詞。

 當然,為了保證自己不是那麽傘兵,避免當場被劉總扔出去。

 馬松還是做出來不少好的意見。

 比如製造多個世界,增加遊戲道具之間的互動性。

 ……

 為了證明自己的想法,劉維打斷了馬松的講解,試探性的提出了一個問題:“馬松,既然是無限世界,你覺得整個遊戲該如何運轉?”

 聽到這個提問,馬松沉默了。

 王帥斌等人也是齊齊看向他,希望他能給眾人一個滿意的答案。

 要知道眾人之所以不敢說話,就是因為《我的世界》的概念稿中的第一條。

 無限世界。

 無限世界跟開放世界並不是同一個類別。

 無限世界是遊戲其中的一條世界規則,任何遊戲都可以添加。

 沙盒遊戲是一種遊戲種類,開放世界是另一種遊戲種類。

 總是會有人將兩者混肴。

 但實際上有一個最簡單容易分辨的點,那就是看這個遊戲玩家能不能改造這個世界。

 如果能,那他就是沙盒遊戲,像《饑荒》,《我的世界》……

 如果不能改變原生世界,那他就是一個開放世界,例如《gta》,《魔法門》,《重裝機兵》。

 而無限世界則是遊戲的一個具體限制。

 開放世界可以做成無限世界,沙盒遊戲也可以做成無限世界。

 兩者並不違背。

 ……

 馬松沉默了。

 無限世界怎麽運行?

 肯定是隻運行主角所在的一小部分地圖啊!

 剩下的其余地圖都無法運轉,而是以一種‘冷凍’的技術暫時儲存下來。

 等到遊戲主角都到這附近的時候,該資源塊才會重新運行。

 這不是做遊戲的常識嗎?

 不光是無限世界,但凡地圖稍微大一點,為了減少計算機的計算容量,都會采取這種方式。

 所以只要反著來,說全部運轉,自然……

 等等!

 馬松突然抬頭,看向劉維那似笑非笑的臉龐。

 該死,是計謀!

 要是自己真的反著來,恐怕自己的真實身份就要暴露了。

 自己展現的水平就好像是一個高中生,然後有人拿個微積分的問題來問自己。

 自己當然可以隨便亂說,哪怕之前有一個標準模板也可以反著說。

 因為這超出了他的知識水平。

 但是這個人突然又指著運算方式中的一個加法運算問自己怎麽做。

 要是自己再胡說八道,肯定會引人懷疑。

 你一個高中生,微積分不會,基礎的加法運算還不會嘛?

 馬松臉上露出自信的表情:“當然是跟《饑荒》一樣的運算方式,以主角為中心區域快運轉,其他地區零運轉或者是底運轉。”

 劉維波瀾不驚的點了點頭。

 馬松見此,心裡的‘秤砣’頓時落地。

 過關了。

 但!

 就在這時,劉維又開口問道:“你覺得這款遊戲用什麽風格體現比較合適?”

 馬松心中剛剛落下的秤砣又提了起來。

 整個人欲哭無淚。

 用什麽風格?

 這種問題你怎麽問我啊!

 我就是個小兵啊!

 馬松整個人都要瀕臨崩潰了。

 自己這才剛進公司幾個星期,怎麽就受到這麽多的提問。

 尤其是看著自己身邊做的都是公司高層,個個眼熟銳利,死死的盯著自己。

 雖然眾人臉上的表情不同,但眼睛中得感情不會騙人的!

 劉維仿佛是聽到了馬松得心裡話,連忙擺了擺手說道:“沒事,我就是隨便問問,你別那麽緊張,要是沒想法就算了。”

 馬松聽見這話叫苦不迭。

 這像是隨口問的嘛?

 看看這氛圍。

 這明顯就是蓄謀已久的逼供環節啊!

 但不說肯定不行,馬松有感覺,這應該就是最後一道考驗了。

 自己之前得回答明顯很符合自己的人設。

 一個初出茅廬,有想法,有根基,但是過於理想化的輕狂少年。

 所以這道題考研的是自己的人設。

 那麽這個題應該越離譜越好。

 要不然怎麽體現自己的特立獨行,自己的年少輕狂。

 那麽市面上流行的現實風格和魔幻科幻風格就不能說,自己這個人設肯定不願意隨波逐流。

 像《饑荒》這種也不能說,不屑前輩的作品也是自己的人設之一。

 那麽,應該是什麽風格能體現自己的人設呢?

 這時候,馬松突然想到自己被叫過來的‘表面原因’——像素怪獸大亂鬥。

 有了,就像素風格!

 都2023年了,誰家做沙盒遊戲做馬賽克遊戲,這不是自尋屎路嘛?

 馬松整理了一下心情,流露出一個‘略微不屑’的表情:“像素風格!要我說就做像素風格,最好是那種模糊極致的馬賽克方塊,這樣既可以吸引大眾的眼球,又可以節省運算空間!”

 這話一出,正在喝水的王帥斌差點一口水噴到孫琳臉上。

 像素風格?

 你怕不是在逗我?

 要知道上一個像素風格的遊戲還是《dnf》。

 但是《dnf》本身就具備極強的數據刺激,它又不是靠著畫質和玩法吸引人,他是靠著數據刺激來吸引玩家。

 再說了,《dnf》只是像素人物而已,但是在細節處理上,絲毫不吝嗇部分3a級大作。

 你知道讓一個像素塊臉上有病情,這個表情的變動還能被玩家看出來有多難嗎?

 “我不同意!”王帥斌率先舉手說道。

 “我們公司已經到了這個地步,怎麽可以做像素遊戲,我覺得做3a級大作,不僅是我們公司實力的體現,更是對一直以來支持我們的玩家負責。”

 孫琳也是微微皺眉:“劉總,我也覺得小馬的風格有問題,現在的遊戲力求複現真實,恨不得把頭髮絲都做出來,要是按照小馬的風格來做,恐怕這款遊戲就是幾個火柴棍拚插在一起。”

 張麗倒是點了點頭:“我覺得這個方案可行,可以往像素風格嘗試一下,別忘了這是無限世界,像素風格可以在某種程度上減少計算容量。”

 初玉貝想了想,雖然沒有說話,但是卻微微搖了搖頭。

 眾人這時候都將目光看向劉維,期待劉維拍板。

 這是網訊公司自成立以來,第一次產生內部分歧。

 以往雖然對概念稿有疑問,但大家都是將信將疑的去做,唯獨這次,有人是持讚成,有人直接反對。

 畢竟之前的遊戲概念稿,只是看起來離譜,但細細規劃下來,卻發現那個設計稿的思路基本上是最優解。

 但是《我的世界》不同,這個概念稿跟他們的理念差的太遠了。

 月流水十億的公司竟然要做一款馬賽克遊戲?

 這太離譜了!

 就算是無限世界也離譜!

 劉維看著神情各異的眾人,臉上露出如釋重負的笑容。

 他終於看見大家對一個設計概念稿提出疑問了。

 哪怕這只是十二個字的概念稿,但好歹敢於提出疑問了不是。

 歷時兩年半,這些公司高層終於敢針對一個設計稿開始反駁,劉維很欣慰。

 這說明他們有了自己專屬的遊戲設計思路,有了獨立思考的能力。

 從一個衝鋒將軍變成了坐鎮後方,掌控全局的帥才。

 但現在不是這些將軍變帥才的高能時間。

 今天的主角是這個叫馬松的人。

 劉維暗自詫異的看著馬松。

 這才是天才!

 只不過是十二個字的概念稿,就幾乎將前世《我的世界》大致思路想了出來。

 假以時日,這個人必將跟王帥斌,孫琳一般,成為公司的頂梁柱。

 雖然這個人有些年少輕狂,傲氣凌人。

 但人不輕狂枉少年。

 有才能的確可以這麽狂。

 最重要的是,這個人的頭髮多啊!

 看看王帥斌他們,這才兩年多點時間,一個發際線後移嚴重,都快變成五阿哥了。

 另一個倒是看不出來,聽說已經帶上了假發。

 至於張麗……劉維嚴重懷疑女孩子的頭髮是一夜生成的,怎麽掉第二天都是光鮮亮麗,茂密如初。

 劉維滿意的看了看馬松:“我同意馬松的說法,像素風格不錯。”

 馬松正沉浸於眾人的圍攻中,還沒有恢復過來。

 畢竟對他來說,被圍攻不見得是一件壞事。

 誰會想到這樣一個人是間諜。

 又不是拍無間道。

 所以,劉維說出支持的時候,馬松下意識認為劉維反駁了自己。

 畢竟馬賽克遊戲,太蠢了!

 劉維不可能蠢到這種地步。

 所以馬松一邊點頭,一邊露出一副不滿的神色看向眾人。

 就好像是一個狂妄的人被拒絕之後, 流露出來最基本的不滿。

 支持好啊!

 支持自己的身份就……

 支持???!!!

 wtf?

 馬松的表情頓時就凝固住了,然後看向劉維。

 你是腦子裡進奧裡給了嘛?

 這麽離譜的建議你也接受?

 但是在周圍人看來,馬松臉上的表情就不是不滿了。

 雖然擺著一副臭臉,但是再加上劉總的話。

 那就是妥妥的自傲啊!

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