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《免費遊戲設計師》第333章 他不是好不好玩……


 網訊官方平台,一開始玩家對《狼人殺》這款遊戲是拒絕的。

 我們要的是奈子!

 呸!

 我們要《影之刃》,我們要《雨血》,我們要江湖。

 結果呢?

 你搞個《狼人殺》出來!

 我們不玩!

 但隨著朋友的安利,這些玩家拋棄成見,玩了一下。

 結果……

 “哇!這個遊戲真好玩!”

 “我去,《狼人殺》這個遊戲真絕了!劉坑王是怎麽想出這款遊戲的!太刺激了。”

 “恕我直言,預言家就是個孫子牌!”

 “虛假的神職:預言家;真正的神職:悍跳狼!”

 “女巫:聽說你們再找第五匹狼?”

 “這遊戲真的好玩,屬於那種越玩越上頭,越上頭越玩的那種。”

 “樓上的這遊戲好玩嗎?”

 “這遊戲他不是好不好玩,他是那種很特殊的……無法用語言來形容的那種……”

 但也不是所有的玩家都在誇讚,也有一些玩家各種抱怨:

 “能不能匹配點正常的隊友啊!我一個大槍爹,結果被女巫灑了天毒,這找誰說理去!”

 “我也是,我拿個預言家,我竟然要跟我的金水表水,我找誰說理去!”

 但這種玩家畢竟是少數。

 而且這些玩家只是在抱怨遊戲裡的部分隊友和遊戲的機制。

 而不是對遊戲的懲罰措施發表意見。

 《狼人殺》這款遊戲,在剛剛上線,就攬獲了200多萬左右的注冊用戶。

 雖然隨著時間的流逝,《狼人殺》只剩下100多萬的實際用戶,但對於喜歡這款遊戲的人來說。

 百萬人共用一個服務器,足以支持他們隨時隨地,想玩就玩。

 但還是有不少玩家想入坑,卻無法順利的理解這個遊戲的具體玩法。

 於是跪求官方出個詳細的攻略。

 ……

 ……

 劉維正在網上看著《狼人殺》的數據。

 日活躍度在一百萬左右。

 遠低於上線第一天的200多萬的活躍量。

 但劉維倒是毫不在意。

 反正《狼人殺》這款遊戲就是隨隨便便拿出來的一款遊戲。

 《狼人殺》的魅力就在於通過發言,盤邏輯,打推理,逆推正推,最終代表己方陣營獲勝。

 這種推理遊戲,更偏向於硬核玩法多一點。

 他不是魂系列那種硬核遊戲,熟能生巧。

 《狼人殺》更考驗玩家的臨場反應能力。

 這是一種典型的會玩的越玩越上癮,稍微會玩的偶爾上線過過癮,不會玩的看直播視頻爽一爽的遊戲。

 但這種遊戲,最怕出現場外玩家。

 所以對於這種遊戲,劉維寧可犧牲更多的人流量,也要保證遊戲的質量寧缺勿濫!!!

 至於玩家要求的攻略,劉維思考了一下,決定給這些萌新一些貼心的提示。

 :晚上自刀,騙取女巫的解藥,白天賣隊友,獲取好人的信任。

 :實際上,你才是大槍爹。

 :可能,大概……你活不過第一天的白天。

 :認真聽發言,投出每一個神職!!!

 :孫子牌,1v11,好好表水!

 :我聞到了,守衛的味道。

 媽媽牌,別慫,誰懟你誰吃毒!

 毒預言家還是毒獵人,這是一個問題。

 :記住你的身份,大槍爹!

 面對女巫從不手抖,預言家也一樣!

 :阿巴阿巴!

 使用技能,讓所有票你的人跪下表水!

 :相信我,今晚你必被奶穿!

 :人人?人獸?還是獸獸?

 :新手才做預言家,而我,是票死預言家的那個人。

 :白天想盡一切辦法,讓預言家查驗自己。

 :沒錯,不光是在現實中,遊戲裡你也是舔狗。

 ……

 ……

 當劉維的萌新教學發布到網絡上的時候,《狼人殺》玩家都震驚了!

 “這啥玩意啊!你管這叫萌新教學?”

 “來了來了,來自劉大善人的惡意!”

 “我去,預言家果然是個孫子牌,我說怎麽感覺我玩的時候感覺周圍全是狼呢!”

 “哈哈哈,看這些角色的技能介紹,滿滿的官方吐槽啊!”

 “這裡面的角色介紹都太現實了,基本上我都碰到過!”

 “不行了,不行了,要笑死了!”

 “劉大善人這是生怕玩家好好玩遊戲是吧!”

 “我覺得劉大善人這是怕玩家多,特地替我們挑選高質量玩家……”

 在一片歡聲笑語中,眾多玩家瘋狂湧入了劉維精心設計的陷阱中。

 而這時候,《狼人殺》的收費項目也開始邁入正規。

 沒錯!

 又是賣皮膚!

 人物進場皮膚,發言麥克風皮膚……甚至還可以贈送給一起遊玩的好友禮物。

 但凡是不影響遊戲平衡又可以花裡胡哨的東西,都被擺上了商城。

 玩家對這一點是又愛又恨。

 喜歡的自然是這些東西他不影響遊戲平衡,不向其他遊戲那樣。

 恨得卻也是這一點,你說好好一個發言遊戲,你整這麽花裡胡哨幹嘛?

 低端局還好,沒多少人看你皮膚,但是到了高端局乃至中端局。

 你的皮膚就顯得極為重要。

 要不然一發言一看,別人都有皮膚,就你沒有!

 你心裡怎麽想的?

 天生就要低一個檔次啊!

 別人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。

 到你這破衣爛袖,臉都看不見……

 俗話說得好,愛她就買給她。

 再者說,這種社交遊戲裡,女性玩家的佔比要高於任何一款遊戲。

 在高端局都能達到2:8。

 更不要說低端局了。

 想一下,你技術如此厲害,要是再加上一個花裡胡哨的皮膚,豈不是分分鍾吸引女玩家的喜愛。

 因為這些玩家又開始了皮膚之旅。

 ……

 ……

 這一幕,被其他遊戲廠商看見,頓時覺得這遊戲不錯。

 吆西!

 這可是新興產業鏈啊!

 絕無僅有的新興產業鏈意味著什麽,這意味著一塊龐大無比的蛋糕啊!

 這麽大一塊蛋糕,網訊科技肯定吞不下。

 不僅吞不下,網訊科技甚至只需要了極小的一塊。

 日活躍人數100萬!

 而且看這個樣子,網訊早早把收費項目公布出來。

 這意味著什麽!

 這說明網訊對這個市場的佔有欲就這麽大!

 要不然按照王帥斌的性格。

 肯定是再砸錢進去,繼續擴大遊戲規模,直到一個理想數值,才是展開收費模式。

 這說明這些遊戲廠商的春天來了!

 ……

 ……

 雷電互娛總部會議室。

 投影儀上正放映著一個ppt,內容是《狼人殺成功經驗分析》,主講人是高萬。

 會議室裡密密麻麻,基本上所有雷電互娛的設計師都來到了這裡,這些人都聚精會神的聽著,生怕疏忽了什麽。

 高萬精神燦燦,站在正前方侃侃而談。

 衛永國作為總裁,則是滿臉笑容的看著會議室裡的眾人。

 經過三年的時間發展,雷電互娛不僅沒有倒閉,反而一躍成為手遊界的‘一哥’。

 當然,這個‘一哥’是要把網訊科技排除在外。

 衛永國想起網訊科技,就忍不住搖了搖頭。

 想當初自己還要跟人家硬碰硬,結果差點屍骨無存。

 但結果自己軟下來之後,反而是跟著網訊科技吃香的喝辣的。

 網訊出《陰陽師》,自己就立馬出《江南圖》。

 網訊出《地下城》,自己就出手遊版的《阿拉德之怒》。

 網訊出《饑荒》,自己就出《饑餓》。

 網訊出《我的世界》,自己就……哦,這個抄不了,人家自己先出來了。

 但無論無何,成功轉型的雷電互娛雖然近幾年的口碑大幅度下滑。

 但是月流水卻上漲了180%。

 衛永國想到這是又愛又恨。

 愛的是才三年時間,公司資產就翻了個兩番。

 恨得是自己當初為什麽要跟網訊對著乾,照著抄不香嗎?

 早點照著抄,說不定現在都三番了!

 而現在,公司就在分析《狼人殺》得成功點在哪裡,能不能抄襲成功。

 講台上,高萬宛如變了一個人,整個人變得理性又成熟。

 曾經他高傲自大,目中無人,仗著年紀輕輕坐上閃電呼籲的高層胡作非為。

 但!

 現在的他變了,經過劉維的打擊之後。

 高萬學會了三思而後行,學會了知恥而後勇。

 當然!

 他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬碰硬。

 想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。

 倒閉的倒閉,重組的重組。

 這些都是赤裸裸的例子啊!

 講台上,高萬對著ppt侃侃而談:

 “《狼人殺》是屬於社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得遊戲最後的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取眾人的信任之後,你會獲得莫大的成就感。”

 “這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更為刺激。”

 “當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”

 “生產力決定生產關系,經濟基礎決定上層建築,社會需要的產生正是因為生產力的發展。”

 “所以,經過我對這款遊戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化,低成本,娛樂性強!”

 “所謂的碎片化,就是將玩家原本需要耗費長時間才能打完一局遊戲,變成短時間內完成。”

 “仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極為巧妙,12人房的得分時間是20分鍾,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家產生厭煩,短了,遊戲的刺激度又不夠。”

 “這個時間段,恰好讓有空余時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”

 聽到這話,會議室裡的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。

 高萬點了點頭,繼續說道:

 “而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控制發言順序,行動回合……”

 “這些對於我們來說,簡直是製作成本低到爆炸!”

 會議室的裡的設計師頓時恍然大悟。

 高萬舉起第三跟手指頭,說道:

 “至於第三個,娛樂性強,就要談到《殺人遊戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人遊戲》比《狼人殺》出現的更早,但為什麽《殺人遊戲》反而沒有成為網絡遊戲呢?”

 “這是因為《殺人遊戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的板子。”

 “這種更新迭代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”

 高萬在台上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。

 會議室裡的設計師也聽的極為認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的回答。

 《狼人殺》本事就算不上什麽高深的遊戲,也沒有所謂的遊戲‘護城河’,別說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。

 你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。

 畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明面上的,其要是跟其他類型的遊戲爭寵,就要靠著強大的人流量和無可匹敵的更新速度!

 會議的最後,有一個設計師站起來詢問:“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”

 高萬拍了一下手,說道:“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”

 經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。

 就在在座的眾人大吃一驚的時候。

 高萬補充道:“但是我們只是抄襲玩法!不抄襲實際內容!”

 眾人這才心神一定, 互相望著露出會心的笑容。

 抄襲玩法能叫抄襲嗎?

 肯定不叫啊!

 要不然市面上所有的遊戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!

 這時候,又有一個設計師站起來問道:“那麽,高設計師,請問我們的核心競爭力在哪裡呢?”

 “要知道《狼人殺》的核心競爭力在於廣大的人流量和更新迭代的速度。我們的核心競爭力在哪裡呢?”

 高萬臉上露出一個神秘的笑容:

 “在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超100萬,雖然不知道為什麽王帥斌這麽做,但對我們來說卻是一件好事!”

 “至於另一個核心競爭力……哼哼!”
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