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《免費遊戲設計師》第310章 聯機版的魅力
就在威爾遜插下探索魔杖的一瞬間。

 周圍突然響起急促而又響亮的哀嚎聲,伴隨著魔杖緩慢的下降,麥斯威爾身下的王座一直種詭異的姿態收回地底。

 麥斯威爾臉上露出狂肆的笑容,雙手高舉,整個人剛準備說些什麽。

 就聽見周圍轉來陣陣詭異的鳴笛。

 一陣邪風吹過,原本放肆大笑的麥斯威爾臉上突然露出難以置信的神情,緊接著,麥斯威爾雙膝跪地,雙手高舉於天,整個人如同突然暴露於空氣中的乾屍,瞬間被邪風吹的只剩下骨架。

 就在威爾遜震驚的瞬間,麥斯威爾的骨架如同經過千百年的時間磨礪,瞬間碎裂一地。

 緊接著,屏幕猛烈的搖晃起來,威爾遜的腳底瞬間出現兩隻陰影組成的長手,無視威爾遜的掙扎,強行將他拉扯到地底之下。

 就在眾人疑惑不解的時候,一陣雷鳴般的轟鳴聲頓時響起。

 完全由陰影之力組成的王座拔地而起。

 鏡頭拉近,威爾遜茫然的坐在王座之上,左顧右盼。

 這時候,旁邊那早已關閉的音樂盒也開始重新運轉起來。

 伴隨著那輕松歡悅的音樂聲,屏幕慢慢暗了下來。

 一張破舊不堪的羊皮卷緩緩展開。

 【終!】

 【輪回又將開始,那麽威爾遜會逃脫嗎?】

 【或許他會感覺到厭倦,並運用新的能力誘惑玩家進入這個世界……】

 【但!通知這個地方的神秘生物依然潛伏在某處,新的挑戰即將開始。】

 【直到那時……】

 【琳琅珪壁】

 最下方是一行大字。

 【為了科學!】

 這個主播點了一下,頓時就回到了剛剛進入麥斯威爾傳送門的生存世界。

 但與之前不同的是。

 這次,主播操控的是麥斯威爾。

 ……

 汪小菲看見這一幕是徹底傻眼了。

 這啥啊!

 原來以為《饑荒》是一個沒有故事線的生存沙盒遊戲,但看完這位大佬的通關畫面,汪小菲內心只有兩個字來形容。

 那就是‘臥槽’。

 《饑荒》不僅具備超強的創造性和互動性。

 就連故事線也是如此詭異複雜。

 整個遊戲中,威爾遜跟麥斯威爾說的話都不超過三百個字。

 但就是這幾百個字,卻塑造了一個恐怖詭異的世界。

 原以為是幕後大boss的麥斯威爾,竟然只是一個俘虜?

 威爾遜被綁上陰影王座之後,又會發生什麽?

 這個世界中所謂的神秘生物到底是什麽?

 是無處不在,但狀態飄忽不定的影魔?

 還是其他的什麽東西?

 這一切的後面,到底是什麽?

 麥斯威爾口中的那個查理又是誰?

 就在大家疑惑不解的時候,網訊平台跳出來一條全新的消息。

 【有玩家已經打通冒險模式,聯機模式和自由mod已經啟動,請玩家跟更新版本……】

 看到這條消息,玩家頓時瘋狂了。

 要知道《饑荒》雖然好玩,但是經過一個月的時間,大家也都差不多玩膩了。

 因為這款遊戲前期過於折磨,要麽你是天賦異稟的玩家,可以在失敗幾次之後,迅速掌握打法,然後通關遊戲。

 要麽,就是那些真愛粉,沉迷於《饑荒》的世界無法自拔。

 但哪怕是真愛粉,面對一款生存沙盒遊戲,也都差不多有些膩了,所以這些人的目標就只剩下兩個。

 一個是看看誰能在生存模式下活得最久。

 另一個則是通關冒險模式。

 但是萬萬沒想到,通過冒險模式之後,官方竟然直接開啟了自由mod和聯機模式。

 這讓無數人頓時為之興奮。

 頓時紛紛開始更新遊戲,然後跟親朋好友一起遊戲。

 但是這些人在更新之後,突然發現一個恐怖的情況,他們的mod全都消失不見了。

 於是這些人在網絡上直接炸鍋了。

 “怎麽回事?我的mod怎麽沒了?更新版本把我mod更沒了?”

 “我也是,我下載了好幾個g的mod,但是在遊戲的文件裡全都檢索不到了!”

 “沒有不見,我剛才看了一下更新公告,之前的mod沒有被官方錄入正式mod。在單機版就可以檢索到,但是聯網模式下,因為對面沒有這個mod,無法顯示,所以就直接消失不見了。”

 “啊?那這樣一來,開放自由mod有什麽用?聯機又玩不了!”

 “不是啊,官方有聯網mod下載地址,從這裡下載,聯機模式就算對面沒有下載這個mod,也會共享。”

 “哦哦哦,原來是這樣?我現在就去官網下一個。”

 “啊?這也太麻煩了,我都下了一遍了,怎麽還需要再下一遍啊!”

 “咳咳咳,樓上的,這個mod可有不少好東西,該有的東西都有,你懂的。”

 “……兄弟們,這個官方的mod真的好用,我把之前的mod全刪除了,就是為了官方的mod!”

 “……”

 伴隨著mod和聯機模式的開放,《饑荒》這款遊戲重現煥發了第二春。

 ……

 ……

 於此同時,各大媒體也開始紛紛報導《饑荒》這款遊戲。

 《沙盒遊戲的神!》

 《饑荒成功的核心要素:馬斯洛需求》

 《一個人的孤獨,一群人的狂歡》

 《複雜多變的玩法,天馬行空的想象力》

 《從罵聲一片到好評如潮,饑荒到底經歷了什麽?》

 《劉維:天才與瘋子的結合》

 劉維看著這些報道,無聊至極的松開了鼠標。

 這些新聞媒體,每次都是這樣,看見自己的遊戲火了,就上來蹭一波,怎麽自己遊戲被罵的時候不過來蹭一波呢?

 劉維之所以現在才放開聯機模式,是因為現在已經是第四個月了,任務早就已經結算完成。

 《饑荒》就是一款這樣的遊戲,沒有mod和聯機模式,正常玩家都會感覺這遊戲難得要死,沒有可玩性。

 但是一旦加入mod和聯機模式,那這款遊戲得畫風就完全變了。

 “聯機版是真的有意思,我們好幾個朋友一起開黑,頓時整個世界都歡樂起來了。”

 “哈哈哈,爺在兄弟們的幫助之下,終於活過第十天了!”

 “我一直以為這是一款垃圾遊戲,直到我開啟了科學裝置!真香~”

 “我索爺雖然是個路癡,但是我天生自帶砍刀,十八般武藝樣樣精通。”

 “呵呵,垃圾,我魔法小櫻的魔卡無敵好不好!”

 “???樓上的你們在說什麽啊,我怎麽只有一個罪惡少女的mod?”

 “樓上的,求!”

 “+1!”

 “+2!”

 光是人物mod就可以讓這些玩家爽翻天,更別說那些實用性強大的mod!

 建築幾何學,數值顯示,擴充背包……

 甚至有些大佬把《地下城與勇士》也搬入了這款遊戲中,變成了一款勇士求生遊戲!

 而劉維之所以做出只有下載官方mod,才可以在聯機模式中使用的原因很簡單。

 抵製盜版!

 雖然本身《饑荒》是免費遊戲,但是這款遊戲裡的mod收費啊!

 除去早期大佬無償貢獻的功能性mod,後面的mod製作者都可以選擇是否免費下載。

 畢竟mod也屬於玩家的著作權。

 抵製盜版不僅僅要從遊戲做起,更要從保護玩家的權益做起。

 更何況,劉維的下一款遊戲已經大致的敲定了范圍。

 要是不維護玩家的權益,可能下一款遊戲真沒那麽好做。

 ……

 ……

 網上的評價節節攀高,業內看見這一幕也是泛起了嘀咕,自從《三國名將》和《劍靈重啟》這兩款遊戲相繼失敗之後,眾人對於抄襲網訊科技的事情就一直耿耿於懷。

 原本的國內遊戲環境多和諧啊!

 你抄我,我抄你,我們一起甜蜜蜜!

 但是網訊科技出來之後整個遊戲圈子就亂了套。

 早期的遊戲產品還好。

 賺的多,賺的少無所謂,但最起碼能抄。

 再看看現在!

 《地下城與勇士》,《永不言棄》,《饑荒》。

 這三個都是啥玩意啊!

 一個沒法抄!

 一個不賺錢!

 最後這個連抄的思路在哪都找不到!

 《地下城與勇士》告訴業內人士,遊戲的受歡迎與否跟遊戲的精細程度沒關系,這給了業內很大的啟發,短期內也增加了不少的低畫質高質量的馬賽克風格的遊戲。

 但要是想要抄襲?

 尚達互娛差點解體的事件還沒過去半年,眾人可不像作死。

 至於《永不言棄》。

 遊戲不錯,市場不錯,但是不賺錢。

 這就是音遊市場,小眾且良心。

 根本不會有人願意在這上面花錢創新做音遊!

 到了《饑荒》,這些設計師就更看不懂了。

 這款遊戲根本不具備可複製性的抄襲能力。

 這遊戲到底好在哪?

 畫風?劇情?美術音樂?

 別鬧了好吧,這遊戲剛出的時候,就因為這奇異的畫風和音樂,勸退了不少玩家。

 那是遊戲元素?互動性?沙盒模式?

 那也不對啊!

 這些東西在前期就發布出來了,但結果呢?

 前期不還是口碑爆炸?

 也就是後面出來聯機模式和自由mod這款遊戲才正式火熱起來。

 但這玩意又是不可抄襲的。

 因為聯機模式和自由mod需要大量的玩家基數。

 一般的公司又做不到這一點。

 大型公司有足夠的玩家基數,但是不敢冒著被罵的風險來做同類型遊戲,畢竟誰也不知道他前期這麽難是不是也是成功的要素之一。

 萬一難度稍微變動一點,就導致抄襲遊戲的暴斃呢?

 小型公司倒是不怕罵名,但是又沒有足夠的玩家基數,沒有人數基礎,玩什麽聯機模式!

 因此,這些公司對於《饑荒》遊戲的看法。

 隻存在於理論數據中,反倒是沒有一個應用到實踐中。

 ……

 ……

 此時,《饑荒》的海外版也已經籌備完畢。

 奧美科技不遺余力的幫助《饑荒》進行推廣,畢竟現在《地下城與勇士》宇宙服還跟個搖錢樹一樣,源源不斷朝著奧美科技輸送著白花花的銀子。

 更何況,奧美科技的目標絕不僅限於宇宙服,整個亞洲片區都在他們公司的展望之下,日服,馬服,泰服……後面還有無數的金山等待他們去收割。

 至於更遠的歐美地區,奧美科技原本的計劃內並沒有歐美地區的方案,畢竟現在他們的重心是《地下城與勇士》,而這款遊戲在歐美上線,不一定會撲,但一點賺不了太多。

 因為《地下城與勇士》的美術風格和遊戲內容更偏向與亞洲審美。

 但是《饑荒》就不一樣了。

 這是一款充滿荒誕主義和黑色幽默的遊戲,無論是畫風還是遊戲內容,都更加容易受到歐美地區的喜愛。

 ……

 各種宣傳材料在各個地區和國家同步投放,除了最基礎的遊戲介紹之外,還有大量的海報原畫,遊戲cg,實機視頻等等同步上線。

 爭取把《饑荒》遊戲的魅力徹底展現出來。

 其中,奧美科技還非常‘作死’的把《威爾遜的兩百種死法》作為官方宣傳視頻發布,《饑荒》的名字正式出現在海外玩家的視野中。

 “你們看昨天的公告了嘛?有個龍華國公司竟然想要在我們這裡發售一款生存沙盒遊戲。”

 “哈哈,看了看了,《don't starve》嘛,也不知道哪個大天才起這個名字,明明知道知道只有我們才能做出頂尖的生存沙盒遊戲,他們竟然還想賣給我們?簡直就是田忌賽馬!”

 “……你說的應該是螳臂擋車吧。不過也差不多,我們才是沙盒遊戲的神,龍華國那邊懂什麽叫沙盒嘛?他們永遠只會打破記錄,然後創造紀錄,但是說起創造性玩法和腦洞,還是我們這邊更強一點。”

 “不是吧,宣傳視頻我也看了,我怎麽感覺玩法挺多的,而且好像有兩百多種死法,我感覺挺不錯的,就是視角太奇怪了,為什麽一個沙盒遊戲做成2.5d的遊戲界面,完全沒有沉浸感。”

 “那個宣傳視頻我也看了,感覺就是故意做出來的,先不說龍華國那邊根本不可能做出玩法這麽多的元素,光是遊戲難度就不可能這麽高,龍國玩家是出了名的矯情,遊戲難度稍微高一點就直接勸退,根本不可能有大量玩家遊玩。”

 “我剛才查了一下,這款遊戲是網訊科技製作的。”

 “網訊科技?沒聽說過,肯定是小廠,垃圾!!!”

 “就是做了《植物大戰僵屍》的遊戲廠商!”

 “啊?哦!《植物大戰僵屍》的確好玩,我現在偶爾也打一把,但是遊戲好玩,不代表公司後續的產品就可以,最起碼從發售《植物大戰僵屍》到現在,這家公司就再也沒有出現過我們的視線中,就是最好的證明!”

 “我知道!聽說是續作圈錢去了,所以沒在這邊發售。可惜了這麽好一個題材。”

 “沒錯!這家公司在做了《植物大戰僵屍》之後,立馬朝著網絡遊戲前進,現在月利潤少說也有十個億了。”

 “呵呵,我就說吧,龍華國的遊戲廠商只知道圈錢,一看單機遊戲火了,立馬就做聯機遊戲,全世界各地圈錢,龍華國的遊戲廠商裡只有錢,沒有遊戲的真正精神!”

 “等等!我剛才又看了一下,這家公司就是開發《跟班尼特福迪一起難關》的公司,oh my god!!!這款魔鬼遊戲竟然是這家公司開發的,看起來遊戲難度上應該是不會出錯了。”

 “呵呵,難度高又怎麽樣?沙盒遊戲看的是生存難度高嘛?沙盒遊戲看重的創造性,龍華國的遊戲廠商有創造性嘛?他們只會抄遊戲,不會做遊戲!”

 “……”

 整體而言,《饑荒》在海外的宣傳沒有受到很大的阻攔,甚至還受到海外遊戲廠商的大力支持,其推廣難度甚至遠遠低於《植物大戰僵屍》。

 反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。

 就在奧美科技的負責人在想,什麽時候,資本也會有良心?

 後續的事情發展就讓這位負責人恍然大悟。

 原本這些遊戲廠商要陸續發布的遊戲,竟然統一修改了上線時間,將上線時間調整為《饑荒》上線前後兩天。

 呈‘兩麵包夾芝士’的將《饑荒》團團圍住。

 看見這一幕的負責人專門找到劉維,希望能改變一下上線時間,畢竟明顯這些人是要拿著《饑荒》來替自己的遊戲造勢。

 劉維眼也不抬的說道:“就算換了又能怎麽樣?難道他們不會再換嗎?”

 奧美科技的負責人頓時啞然無聲。

 是啊,就算換了能怎麽樣?對面就是朝著《饑荒》來的。

 做出《植物大戰僵屍》的公司,新作被這些遊戲廠商碾壓,這是一個多麽大的噱頭和宣傳方式。

 這些人根本不可能放過這個有可能名利雙收的局面。

 自己要是更換時間,對面甚至會拿《饑荒》不戰而逃來宣傳自家的遊戲。

 “況且,對面都自己撞上來找死了,我們作為東道主,不接受是不是不太好?”

 聽到劉維的話,負責人臉上露出一個尷尬而又不失禮貌的表情。

 《饑荒》在國內不錯,畢竟國內沙盒遊戲少,沒有競爭對手,能有成績也是應該的事。

 可現在是海外啊!

 沙盒遊戲最繁盛之地!

 您是怎麽有勇氣說對面這是撞上來找死的。

 我看你這不是守株待兔,你這是螳臂擋車啊!

 雖然負責人很想說些什麽。

 但考慮到現在的情況,自己說了也沒什麽用。

 而且……

 負責人看了眼悠哉悠哉,翹著二郎腿,時不時開懷大笑的劉維。

 忍不住搖了搖頭。

 劉總是被勝利衝昏了頭腦啊!

 也是,畢竟20多歲就創造月流水十億的神話,年少輕狂也是應該的。

 這次的失敗打擊說不定是一件好事。

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