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《免費遊戲設計師》第364章 孫琳果然是狗策劃
  會議室,眾人看著在熒屏上的ppt,若有所思。

  尤其是孫琳,額頭上都快要皺成梯田了。

  就在剛才,劉總召開了緊急會議,說新遊戲的概念稿做好了。

  孫琳興高采烈的跑過來,以為有什麽賺錢的好方法,但實際上的結果卻完全出他的預料。

  孫琳舉手示意:“劉總,我有幾個問題。”

  劉維點了點頭。

  孫琳:“關於這款叫《英雄聯盟》的遊戲,他的盈利點在哪裡呢?”

  “我完全沒有看見這款遊戲能夠吸引新玩家的優點,反而好像是走向跟主流dota完全不同的路子!”

  “免費遊戲我可以理解,畢竟dota也是免費遊戲地圖,但是我們為什麽要設定英雄需要花錢購買呢?要知道dota裡的所有英雄都是可以免費遊玩的啊!”

  “我認為這個地方完全沒有吸引力!”

  “假如我們要跟dota搶佔市場的話,最好是完全按照dota來做,這樣可以順利過渡引流。”

  “假如玩家在玩遊戲的時候,還需要還錢解鎖想玩的英雄,我認為這是極為不可取的行為。”

  最後,孫琳還雄赳赳氣昂昂的補充了一句“沒有人比我更懂玩家的白嫖心理!”

  眾人:“……”

  這也算得上好事?

  劉維讚同的點了點頭,孫琳這個人雖然平時極為不靠譜,但不得不說,在大的策略方向上,孫琳這個人總是能夠敏銳的抓住最重要的關鍵點,並且給予建議。

  比如現在,在主流dota流行全英雄免費的時候,《lol》竟然實行英雄收費機制。

  劉維原以為會是王帥斌等人提出反對意見,沒想到第一個反對的竟然是孫琳。

  劉維解釋道:“這是為了提高遊戲成本!”

  “而在遊戲界,時間成本是遠不如金錢成本造成的誘惑力大!”

  “金錢成本大家也都知道,早在《陰陽師》的時候我們就是通過控制金錢成本來迫使玩家留下來。”

  眾人齊刷刷點了下頭。

  《陰陽師》好玩嗎?

  好玩啊!

  但是為什麽一年多過去了,《陰陽師》還是手遊卡牌遊戲的一哥?

  真的是純粹是因為質量過硬?

  ip強大嘛?

  當然不是!

  《陰陽師》爆火之後,半年市場就湧入了大量的高質量卡牌遊戲,他們的質量雖然相較《陰陽師》有所不足,但也差不了多少。

  畢竟當時做《陰陽師》的網訊科技還只是一家小公司,無論是建模還是美術資源,跟真正斥巨資打造的精品遊戲不在一個層次上。

  但為什麽時至今日,《陰陽師》還是手遊一哥。

  因為金錢成本過高!

  《陰陽師》在卡牌遊戲市場空缺的這半年裡,把大眾玩家的時間成本的金錢成本全部佔用。

  而玩家想要放棄這款遊戲,投入其他遊戲,就必須要同時放棄這半年的金錢和時間投入。

  而《陰陽師》則是巧妙的將時間成本轉化成金錢成本,用來讓玩家感覺這個號很值錢,哪怕是從未氪金的白嫖玩家。

  在號裡白嫖到幾個ssr式神之後,也是很難輕松說出‘放棄’兩個字。

  在這種情況下,能讓《陰陽師》衰敗下去的方法只有兩個。

  第一個是固步自封,不思進取,沉溺於一哥的位置無法自拔。

  第二個則是運營出現重大錯誤,各種聯動活動,出新式神,但是卻不更新遊戲內容,不出新鮮玩法。

  但可惜……有劉維作為主舵者的《陰陽師》,根本不可能觸礁這兩塊冰山。

  所以眾人對於英雄收費這個設定雖然不支持,但也不在持反對意見。

  這時候,孫琳又舉手說道:

  “那劉總,我們為什麽不再開啟一個類似‘式神養成’的遊戲系統!”

  “比如,玩家可以在遊戲過程中,可以獲得使用英雄的經驗值,經驗值達到一定程度,該英雄可以獲得一定的基礎屬性增強,加血量,或者加攻擊之類的。”

  對哦!

  眾人也是恍然大悟,反正是要增加遊戲成本,那乾脆多增加一點。

  再增加一個遊戲成本。

  這樣不是更好。

  眾人滿是疑惑的看向了劉維。

  劉維果斷的拒絕:“不行!我們初步計劃就要做25個英雄,在三年裡,我們最少要把英雄的數量擴展到100個以上。”

  “遊戲成本可以增加,但太多了,玩家看不到希望,心灰意冷之下,就會自然而然的放棄。”

  眾人若有所思。

  張麗開口解釋道:“劉總的意思很明顯,劉總希望《英雄聯盟》這款遊戲屬於大眾遊戲,你在上一局使用了某個英雄,但是在下一局可以任意選擇別的英雄,而不是迫於那點屬性,一直使用一個英雄來進行遊戲!”

  劉維朝著張麗點了個讚。

  不愧是最早跟我的人,理解能力就是強。

  孫琳思慮片刻,然後興奮的拍了下手,說道:“有了!劉總我有新的思路了,我們可以把‘英雄養成’換成‘召喚師養成’系統,玩家在遊戲結束後,可以獲得一定數量的‘召喚師魂魄’。”

  “在局外,玩家可以用‘召喚師魂魄’來升級‘召喚師自身’,獲得攻擊力,攻擊速度,防禦力,生命值之類的總體加成,這樣既可以提高遊戲成本,又可以讓玩家不至於一直玩這個英雄。”

  劉維一開始聽的還津津有味,但越聽越有一種撲面而來的熟悉感而來。

  直到孫琳說完,劉維才明白這熟悉感從何而來。

  這尼瑪不就是‘符文系統’嘛!

  劉維眼神奇怪的看著孫琳。

  孫琳直接被看的全身發毛,露出一個討好的笑容。

  劉維幽幽的說道:“孫琳,不去老馬那邊當策劃真是委屈了!”

  沒想到孫琳聽到這話直接搖了搖頭:“不去不去,馬松那邊有什麽好玩的?現在都砸了多少錢進去,才賺回來多少錢,哪有做遊戲賺錢多。”

  劉維很想解釋此馬非彼馬,但想到解釋了大家也聽不懂,便放棄了。

  小馬雖然強,但是跟老馬比起來,簡直連人家一根毛都算不上。

  只是揮了揮手說道:“這個不用考慮,不可能的!”

  “大家還有什麽別的疑問!”

  符文系統自始自終就是資本的附加產品。

  其本質目的並不是為了增加遊戲成本,而是為了盈利。

  拳頭在早期加入‘符文系統’的用意並不是為了增加遊戲成本,更多的是為了維持自身的盈利。

  畢竟拳頭在早期,也就是個草台班子。

  在遊戲本體免費的時候,就需要從別的地方額外收費,而‘符文系統’的出現便是一種假性公平。

  《英雄聯盟》是通過將符文系統跟英雄公用一個消費貨幣,促使玩家在英雄和符文之間二選一。

  而大部分玩家為了保證遊戲前期的強勢,只能選擇金幣購買符文,軟妹幣購買英雄的方式來進行遊戲。

  畢竟誰也不想一進遊戲,拿68攻擊力的蠻子打對面100攻擊力的劍姬。

  那不叫勇氣,那叫愚蠢。

  而在拳頭公司做大做強,成為最頂流的moba遊戲公司之後,也是當機立斷,取消符文系統,轉而重做天賦系統。

  為全球迎新做出了充足準備。

  從以後的大趨勢來看,拳頭的決策無疑是正確且決斷的。

  而假如一款moba遊戲,並不打算刪減‘符文系統’這種明顯新老選手不公平待遇的系統。

  那基本上就意味著這款遊戲不打算再擴大市場,而是一門心思的鞏固當前的遊戲市場。

  拳頭當年可以說是老朱開局。

  乞丐身份,一個破碗闖天下。

  而網訊科技就是妥妥的秦二世開局。

  天下一統,手握重兵,大權在握,只要不作死,連綿百年絕對不是問題。

  所以,符文系統可以直接取消。

  ……

  眾人一臉幽怨的看著劉維。

  讓提意見的是你,不采納意見的也是你。

  劉大人,您好大的官威啊!

  但眾人也習慣了劉總專斷獨行的行為。

  無論是《我的世界》《史丹利的寓言》都從結果證明劉總的決策從未出現過錯誤。

  再說了,劉總也不是那種事多的領導。

  別的領導是單純的畫餅,劉總是把餅做成各種形狀,然後喂到眾人嘴裡。

  吃餅就好了,劉總非要做個五角形的,還能不吃了?

  這時候,孫琳又舉起了手。

  劉維沒好氣的說道:“要是再說養成系統, 就把手放下吧。”

  沒想到孫琳仍然高舉著雙手,說道:“劉總,這次不是養成系統,可是……這遊戲大家都沒做過……”

  孫琳話沒說完,但劉總聽明白了。

  數值平衡問題!

  moba遊戲跟網訊公司旗下任何一款遊戲都不一樣。

  別的遊戲差個幾十點血量或者傷害也差不了多少,但再在moba遊戲裡,一點或者兩點的攻擊力改動,就可以把這個英雄從T0砍到T1。

  劉維滿臉不屑鄙視的看著他,仿佛是在說“就這?這你也問?”

  “我們現在都已經是國內最頂尖的遊戲大廠了,不會做就招人啊!”

  “招人總會吧!”

  “再說了,我們擁有國內最多的玩家用戶,先把英雄做出來,然後再反覆內測,調整數據嘛!”

  “我們要玩家不就是用來測試bug……咳咳咳,對遊戲提出建議的嘛!”

  眾人詫異的看著劉維。

  這也行?!

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