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《免費遊戲設計師》第299章 《饑荒》的概念稿
“免費遊戲設計師 ()”

橡木大廈,劉維站在窗台前,露出一個淡淡的憂傷。

‘天王賽’虧了,但沒完全虧!

雖然最後是虧了整整兩千萬,但是卻收獲了良好的口碑。

不過幸運的是,因為情緒的轉換機制還是1:10。

所以劉維最終的情緒收益是負面情緒六百萬。

而今天,就是劉維結算的日子。

一陣中性的電子音響起,湛藍色的系統界面呈現在劉維面前。

【系統結算:豬鵝系統2.0。】

【系統宿主:劉維。】

【系統任務:失敗。】

【系統本次任務要求:製作一款收獲玩家正面情緒的遊戲。01000萬】

【任務時間:三個月】

【任務獎勵:時空穿越。】

劉維看著這次的系統任務,忍不住皺起了眉頭。

變更任務了,對錢沒要求了?

反而是要求自己做出來一款讓玩家產生正面情緒的遊戲。

這就有意思了。

劉維猜測,系統可能是因為一些不可抵抗的因素,強行變更系統任務。

也或許,系統存在的目的,就是幫助自己一直進步。

只是自己因為錯過了部分關鍵的步驟,導致系統的機制沒有觸發出來。

不過現在不重要了。

現在劉維的目標只有一個,賺取更多的負面情緒,折磨玩家。

那麽劉維的所需的遊戲范圍就變少了。

劉維打開電腦,在電腦上寫下新遊戲的文檔。

《饑荒》。

……

……

王帥斌等琳琅的工作室人員聚集在會議室裡,看著劉維在講解《饑荒》的遊戲內容稿。

“這是一款生存沙盒類遊戲,玩家將會在一個完全陌生的世界中生存下去。”

“主角必須探索整個世界,不斷的搜索物資,利用收集到的物資製造各種生存道具,用來對抗這個世界中各種負面因素!”

“所以,這款遊戲最重要的核心點就是一個,生存!”

“所有的遊戲內容必須圍繞‘生存’這個核心點展開。”

“遊戲中的物資大體可以分成兩類,支持玩家生存的正面資源和威脅玩家生存的負面資源。”

王帥斌等人一本正經的聽著。

劉維喝了一口水,指著王帥斌說道:“小王,你來替大家講解一下這遊戲有什麽需要注意的地方。”

“我?”王帥斌指著自己的鼻子問道。

劉維點了點頭:“你也是工作室的總負責人了,也不能一直聽我說的不是,你也該培養一下自己的獨立意識。”

“這個遊戲我就提供一個大致思路,具體內容需要你們自己獨立完成。”

王帥斌抿了抿嘴唇,站起身來說道:“好,那劉總,我就分析一下,有什麽不對的地方你幫忙解釋一下。”

劉維點了點頭,隨便找了個位置做了下來。

王帥斌指著屏幕說道:“遊戲的名字是《饑荒》,再根據劉總之前說的,我們可以結合市場上已有的生存類遊戲創建兩個基本屬性。“

“饑餓度,和生命值。”

“生命值,顧名思義,就是直觀體現玩家當前的生存狀況,在受到一定傷害或者饑餓度過低的時候,玩家的生命值就會相應的降低,當生命值為0的時候,玩家就會死亡,遊戲結束。”

“而饑餓度則是個人生存類遊戲的必須產物,玩家必須要收集食物,來保持饑餓度維持在及格線以上,一旦饑餓度低到一個臨界點,主角將會獲得不同的debuff,例如,攻速,移速減慢。”

“當饑餓度瀕臨0點的時候,

玩家的生命值就會不斷的降低,倘若不及時補充食物和水分,主角就會因為饑餓致死。”“而這是一款生存遊戲,那麽就需要外界環境對主角產生相對性的影響,比如在冬天,玩家就會需要大量的補充食物和物品來度過寒冬,在夏天,玩家又需要足夠的冰或者冷氣來度過這個艱難的時間段……”

“我們可以再度添加白天和黑夜的設定,在白天,玩家視野開闊,可以有充足的時間收集物資,到了晚上,玩家視野減弱,怪物能力加強,需要足夠的光源來阻擋負面因素……”

這時候,下面一個員工舉起手來,問道:“王總,劃分春夏秋冬可以理解,這可以最大程度擴展遊戲的可玩因素,但是白天和黑夜有什麽區別呢?要知道在生存遊戲的中後期,玩家因為資源過多,都是無視白天黑夜出去搜集物資的。”

“我們需不需要增加另一個屬性,來增加黑天白夜的區別設定,讓玩家在白天出去收集物資,晚上就呆在避難點。”

王帥斌點了點頭:“你說的沒錯,所以我的想法是增加一個行動力的設定,玩家搜集物資,走路都會消耗行動力,玩家在白天休息,只會補充少量的行動量,但是在晚上休息,卻可以補充大量的行動力……”

這時,劉維歎了口氣,他不能再沉默下去了。

要不然這個遊戲的畫風要從《饑荒》變成《最後一封信》,《末日生存》,《最後一步》,《暗黑城堡》這種生存遊戲了。

劉維開口說道:“小王,你的想法很不錯,但是行動力這個屬性不可取,我們不僅僅是生存遊戲,更重要的是我們是個沙盒遊戲。”

“能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造是沙盒遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。”

“你要是修改成行動力,會從一定程度上封鎖玩家的上限。”

“把第三個屬性從行動力改成san值(精神值)。”

劉維話音剛落,就看見王帥斌舉起手來問道:“劉總,請問行動力跟san值得區別是什麽?”

劉維拍了一下手,臉上露出欣慰的神情:“問得好,行動力這種設定,會讓玩家始終有一種在玩遊戲的感覺,始終不能真正沉浸在遊戲中,畢竟在現實中,是沒有行動力這個設定的!”

“而且,san值對比行動力,有兩大優勢,第一是提高玩家的遊戲沉浸度。”

“第二是提高玩家的創造上限,不必浪費時間在補充行動力上!”

“而且,玩家在經歷一些糟糕事件的時候,也會相對應的引起san值得降低,同樣得,玩家也可以通過一些道具來恢復。”

“不過跟另外兩個屬性不同的是,san值降到最低,並不會引發玩家死亡,或者降低玩家得生命值,而是會引來夢魘一樣的怪物對玩家攻擊。”

“要是玩家擊殺夢魘,那麽會恢復一定程度的精神值,可要是玩家被夢魘擊殺,那麽遊戲直接結束。”

王帥斌在一旁恍然大悟得說道:“我懂了,生命值就是玩家狀態最直接的體現,饑餓度降低為零,無論是現實還是遊戲,身體狀態都會降低,然後死亡。”

“可san值不同,現實世界中,得了精神病並不會直接死亡,要是戰勝夢魘就意味著精神狀態好了一些,要是沒有戰勝,就是精神狀態徹底崩潰,做出自殺的舉動……”

“這三個屬性好,有了這三個屬性,角色的狀態就可以完美的體現出來。不愧是劉總,果然厲害!”

劉維臉上露出一個謙虛的笑容,擺了擺手說道:“這沒什麽,我只是站在巨人的肩膀上罷了!”

隨之,王帥斌又問道:“那,劉總,這個遊戲獲勝的方式是什麽?”

“擊敗最終boss?存活足夠長的時間?還是統治整個大陸什麽的?”

眾人也是一臉期待的看著劉維。

一款生存類遊戲,他的最終勝利目標決定了遊戲內容的側重點不同。

假如是擊敗boss,那麽遊戲側重點就會偏向進攻方面,在進攻屬性的遊戲要素就會變多。

如果是存活,那麽遊戲的側重點就會偏向防禦方面, 在物資,食物,生存的遊戲資源就會變多。

同樣的,倘若是統治地區的結局,那麽遊戲的側重就是策略……

但劉維臉上露出一個詭秘莫測的笑容,平淡無奇的說道:“不,我們的遊戲沒有獲勝條件!”

“無論玩家怎麽努力,最終的結果就只有一個,變強然後死亡!”

聽到劉維這麽說,王帥斌等人都驚呆了。

生存遊戲他們玩過不少,沙盒遊戲他們也玩過不少。

可是生存沙盒遊戲,這可是他們第一次聽說。

要是做一個創新性的遊戲類型大家還可以接受,畢竟有劉總在給自己兜底,而且會議進行到現在,眾人也對生存沙盒這個遊戲抱有大量的信心。

但是!

像劉總這種要求,竟然是百分百死亡結局,這未免有些太離譜了!

王帥斌皺著眉頭問道:“劉總,這個遊戲沒有獲勝方式,是不是有些太過了一些,要不要增加一個目標,哪怕是生存1000天都可以啊!”

眾人齊刷刷的點頭,劉維仍然搖了搖頭,堅定不移的說道:“不可能,《饑荒》的魅力就是在這個設定上。”

“無論你怎麽努力,你怎麽強大自身,你最終的結果只有一個,死去!”

“一旦修改這個設定,別說最終獲勝方式是存活1000天,哪怕是存活一萬天,十萬天,最終的結果也會讓玩家索然無味!”

“《饑荒》就是這樣一個遊戲,他的核心是生存沙盒,創造性的生存才是這個遊戲魅力所在,而不是單純的為了生存而生存。“
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