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《網遊之賊行無影》一十四 完勝
  一級的競技場,只能進行公會內部的1V1戰鬥。

  同時,默認的競技場地也只有一個繳納1銅幣即可開啟的半徑10m的擂台。

  當然,秦宓刻意設置的高一些,這樣多余的錢可以自動存入公會資金。

  只不過,雖然不知道為什麽後世的公會裡,擂台都是1銅幣,其余的才會不同程度的漲價。

  但是秦宓可以學,既然被廣泛采用,那肯定是有其中的道理,並且被廣泛驗證過的。

  每5金幣可以開啟一個新的場景,或者花費當前半徑米數的金幣,提高10m的最大場地半徑。

  以及人數*10金的,多人對多人競技。

  總之就是到處都得花錢,多少錢都不夠花的。

  秦宓創建好擂台之後,薛章也很快進入。

  站在秦宓的角度,其實秦宓並不想和薛章打這第一架,因為他太肉了,秦宓沒辦法享受到秒人的快感。

  但是誰讓薛章自己跳出來了呢。

  擂台半徑十米,再預留一部分後撤的空間,所以兩人實際的距離是十五米。

  這已經處在了薛章衝鋒的范圍內。

  所以,當倒計時結束之後,秦宓毫不猶豫的使用快速隱身,隱去了自己的身形,並沒有立刻移動。

  15米的距離,按照1級衝鋒的速度,大概需要1秒。

  如果秦宓現在朝左或者朝右移動的話,會有50%的幾率和薛章做出同樣的選擇。

  而站在原地不動,看清楚薛章衝鋒時偏移的方向,卻可以100%的憑借自身的移動速度躲開薛章這次衝鋒。

  在覺察到薛章衝鋒是朝自己右邊傾斜的同時,秦宓便開始朝著左邊移動,很自然的躲掉了薛章的衝鋒。

  其實擂台賽,對於盜賊來說,有好有壞。

  壞處自然是距離有限,面對近戰還好,如果面對遠程敵人的話,等於一開始就暴露在對方的射程之下。

  好處則是擂台上的環境過於單調,而盜賊潛行的效果,越複雜越容易露出破綻,越單調的環境反而會變得難以發現。

  此時的薛章便陷入了不知道敵人在哪的尷尬情景。

  “老秦,你說的不跑啊,是男人就正面剛啊。”

  雖然知道這種激將法秦宓不可能上當,但是薛章還是喊了出來。

  不然就得東張西望的,像個二傻子一樣。

  然而,就在薛章喊話剛結束的時候,卻發現自己的視野突然變紅。

  同時身體變得不受控制。

  要害-170,暈眩2秒

  通關困難副本和專家難度副本獲得的4點技能點數,秦宓加了1點在‘鑿擊’上,將最大暈眩時間提升到了2秒。

  技能加持下,傷害170,正常普攻傷害應該在100點左右。

  之所以有現在這樣的傷害,除了新獲得的傳奇匕首以外,之前的雙持武器也起到了很大的作用。

  《雙持武器》

  技能介紹:熟練的運用雙手戰鬥,是一個盜賊的基本要求。

  屬性加成:攻擊時攻擊力為主攻擊武器攻擊力+副攻擊武器攻擊力*(5*技能等級)%。

  使用要求:見習盜賊,5級。

  剩下的3點,秦宓全部加在了雙持武器上,將其提高到了3級(1點1升2,2點2升3),獲得了15%的副武器攻擊加成。

  盜賊的匕首,沒有嚴格的主副之分,攻擊敵人時,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。

  要害-4

  要害-5

  要害-4

  要害-3

  要害-102,碎甲

  要害,暴擊,-480

  流血-14

  等到薛章恢復對自己角色控制的時候,1040點的血量,已經消失了80%。

  明白刺客秦宓正在自己身後的薛章,立刻轉身,卻發現身後空無一人。

  而眼前的紅光並未消失。

  -106

  -123

  -1

  【完勝】

  勝利時,血量低於10%,是險勝。

  低於11%-70%是勝利。

  71%-99%是壓製。

  100%則會顯示完勝。

  而直到最後血條被清空,別說攻擊到秦宓了,薛章都沒有能看到秦宓到底在哪。

  在祝傑等人的觀戰視角裡。

  秦宓先是完全消失在了視野中,再次出現的時候已經到了薛章的身後。

  每當薛章轉身,秦宓也是同樣的進行移動,所以秦宓一直都在薛章的身後。

  完美的演繹了什麽叫屬性壓製。

  敏捷屬性不夠,轉身的速度都不如別人圍著跑的速度。

  只有付帥,驚疑不定的看著秦宓。

  別人看不出來,但是付帥卻能很明顯的發覺不一樣。

  兩人每次的移動,別人認為是秦宓移動速度快導致的一直在身後。

  但是付帥明顯的看出來,從動作上來開,每一次的移動,都是秦宓先做出了移動的動作,隨後薛章才轉身。

  所以, 並不是秦宓的敏捷屬性對薛章形成了壓製,而是秦宓的反應和觀察能力極為誇張,從薛章的某些動作習慣上就能看出來薛章的轉身方向。

  “老秦,你是怎麽做到的?預判薛章的轉身。”

  “身體上的小動作,在轉身動作之前,人們會有一些預備動作,尤其是肩部關節,注意肩部關節,基本上就可以判斷對方的轉身方向。”

  付帥很直接的問,秦宓也是很隨意便答了出來。

  其實不僅是如此,能做到完美的背後攻擊,還有一部分原因是秦宓對於薛章的動作習慣太熟悉了,已經幾乎成了本能。

  再加上初期階段,薛章還沒有假動作這種意識,所以才有了這次的完勝。

  而之所以將競技場作為第一個建築,因為秦宓記得,在5級玩家達到一千萬以上之後,《次元》會出現一個全民比武的活動。

  模式便是競技場。

  上一世,這個活動出現的時間是在開服第八天的結束階段。

  而《次元》作為第一款真正的虛擬現實遊戲,人們對於其中的PK機制,探索的並不多。

  第一屆的全民比武,勝利的人多是熱衷於野外PK或者公會開啟了競技場的玩家。

  這一次,即便是提前,最早也要第七天。

  現在僅僅是第四天的結束階段,第五天還未開始。

  差不多有三到四天,甚至更多的準備時間。

  秦宓相信,公會的玩家們有競技場練習PK技巧,再加上裝備上的優勢,一定能在第一屆全民比武上,取得一個不錯的成績。
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