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《網遊之賊行無影》五十九 付帥的遊戲方式
原本計劃,是趁著付帥暈眩的時候,配合發動攻擊,讓付帥陷入更多的負面狀態。

 但是現在沒有成功暈眩到付帥,只能指揮蜘蛛寵物吐出絲網,困住付帥。

 次元裡,各種數據還是比較平衡的。

 不管是怪物還是玩家,亦或是寵物,如果某一方面超出了常規的水平,那麽另一方面肯定會若於常規的水平。

 這一點是毋庸置疑的。

 就比如獵人的第五隻寵物,是一隻20級的變色龍boss。

 也不知道他為了捉這隻寶寶花費了怎樣的代價。

 血量10%以上的話,捕捉成功率就是0%,這點沒商量。

 當然,也只有擁有怪物仇恨的獵人,才能對野怪進行抓捕。

 否則的話,辛辛苦苦打了半天怪,被路過的獵人狗屎運捕捉了過去,那玩家還不暴動啊。

 所以,獵人捕捉這隻變色龍,肯定是有不止一名隊友配合。

 而怪物一旦被獵人捉去,是沒有任何掉落的。

 換句話說,除了獵人本身,其余人就是在打白工,連經驗都沒有。

 而且還是一隻當下最熱門的20級boss。

 變色龍的‘隱身’和盜賊的‘潛行’不是一個概念。

 變色龍的隱身,是通過表面的顏色變化完成了,和光線強弱關系不大,也不會受感知屬性影響。

 所以,如果變色龍不主動暴露的話,任何人都很難發現這隻潛伏的獵手。

 同時,變色龍作為一隻boss級寵物,攻擊還額外附帶著麻痹、劇毒等負面屬性。

 關鍵是,變色龍還是一種中程攻擊怪物,攻擊距離大概在七米左右。

 有著如此多的優點,缺點也很明顯。

 物理防禦很低,法術防禦直接就是0,火雷兩系的防禦更是直接是負數,而且攻擊偏持續傷害,爆發不足。

 當然,防禦值極低的缺點,是在變成寵物之後才有的,作為boss的時候,其防禦屬性還是蠻高的。

 所以,獵人才要盡量在付帥被控制住之後發動攻擊。

 防止付帥根據受攻擊的方向,找到變色龍的藏身之處。

 都是全服一千萬人裡殺出來的,一旦受到變色龍的攻擊,很輕易的就能根據攻擊強度反推防禦屬性。

 順著網線打過來不太可能,但是順著攻擊找回去絕對是很簡單的。

 免控技能又不是沒有,只不過因為冷卻時間較長,所有人用的時候都比較小心罷了。

 結果,就在獵人玩家思索下一步如何進攻的時候,付帥卻突然有了動作。

 開啟了重擊、破甲等技能後,付帥三秒鍾不到,便將獵人熊寶寶的血量清空。

 當然,代價是身上八成的攻擊技能都進入了冷卻狀態。

 隨後,付帥直接發動了衝鋒。

 作為一個變身德魯伊,尤其是偏向近戰類型的德魯伊,除了本身強化變身的技能,學的大多是這種近戰技能,不論職業。

 見付帥發起了衝鋒,獵人玩家下意識的發動了‘移形換影’,將自己和蜘蛛寶寶的位置對調。

 變色龍和精靈都是皮薄血少的寶寶,用來擋槍不太合適,只有這個黑岩蜘蛛,算是皮糙肉厚的存在。

 同時指揮蜘蛛寶寶再次釋放結網。

 然而,付帥的目標並不是獵人,而是獵人的精靈寶寶。

 精靈,也同樣是有名的脆皮。

 衝鋒剛剛結束,熊化的付帥直接起身一躍,朝著半空中的精靈飛撲而去。

 雖然隻跳起來三米多,但是結合付帥化熊之後五米來的身高,這個場面還是很震撼的。

 獵人玩家好像也是一時沒反應過來,都忘記了讓精靈寶寶撤退。

 於是,跳到精靈寶寶身邊的付帥,揮起那幾乎和精靈寶寶體型差不多大的胳膊,一巴掌將其從半空摁到了地上。

 還造成了九百多的碾壓傷害,直接就去掉了精靈寶寶多半管血。

 付帥也沒和獵人玩家客氣,反手兩巴掌,就把精靈寶寶也打成了光。

 看見這一幕,獵人玩家哪裡還不知道自己絕對沒有獲勝的希望,直接認輸了事。

 省的被虐。

 秦宓就這麽兜兜轉轉的看著好友列表裡的人進行全民比武,也算是大概了解了一下這些人的戰力值。

 當然,現在也只是大概了解一下。

 畢竟只是排位賽的第一天,大家都不急,也不會拿出全部的實力去應對現在的排位賽。

 大家都知道,最後的一天,才是決定最終排名的時候,現在排名再高,最後也可能被拉下來。

 至於如果有人前期比賽取得一個比較高的分數,最後一天不進行排位,苟到最後。

 自己不加分,不減分,但是同一積分水平的玩家們,也因為沒有對手,從而失去漲分的機會。

 這種情況,是不可能出現的。

 因為在前期,如果你想要獲得大量的積分,就必須大量的進行排位賽。

 而如果分數超過同期玩家太多,是很難匹配到對手的,所以排名靠前的玩家們,總的積分不會出現太大的差距。

 至於排名靠前的玩家們,商量好都不進行排位,搞惡意競爭,也是不可能的。

 你不比,總有人比的。

 雖然不進行排位賽,代表著不會掉分,但也沒機會漲分。

 而根據設計師們設計的排位積分規則,所有玩家的總積分數是在緩慢上漲的。

 所以,不漲就是跌。

 同時,串通大量的玩家不進行排位也不現實。

 畢竟全服就那32個名額。

 第32名的玩家不想被人擠下去,而33名及以後的玩家迫切的想要上分,都必須進行排位匹配,不可能出現大家都不打排位的情況。

 而且,連勝的情況下,如果勝利一方的積分和對手相比, 少的很多的情況下,系統還會額外的為連勝的一方補償更多的積分。

 ‘炸魚’這種行為,在任何的遊戲裡,都不是設計師想看到的現象。

 嗯,那些頁遊除外。

 畢竟不花錢的玩家,在設計師眼裡就是鈔能力玩家的免費陪玩,不需要考慮他們的遊戲體驗的。

 所以,秦宓一點都不急。

 只等著明天時間到了,將這一個月以來,獲得的職業積分,從盜蹠那裡換成一個個技能和裝備,最大限度的增強自身。

 以便斬獲這次全民比武個人戰的第一名,這關系到秦宓比武結束後在遊戲裡結婚的計劃。

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