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《網遊之賊行無影》一百零七 日國的應對措施
本來,按照尼日兩國的戰鬥力對比,秦宓率先完成佔領某一遊戲區三個城市的速度肯定是最快的。

 因為比起日國玩家來說,尼國玩家更加的鹹魚。

 他們玩遊戲就是為了放松的,不會想著去靠遊戲實現什麽目標,尤其是佔據著近九成的中低層身份的玩家。

 所以抵抗的程度肯定會更弱,佔領的速度也更快。

 但這個快也是有限度的,日國這一下,直接將時間提前了一周,秦宓就很煩。

 對比了一下尼卡爾和尼利亞兩個城市,再參考了祝傑的意見,秦宓最終選擇了尼卡爾作為下一個暫定進攻目標。

 相比較來說,尼卡爾的佔領公會雖然總的公會榮譽值排名更高一些,但公會成員多為上層人士。

 也就是在現實中等級為婆羅門和刹帝利的尼國人作為主導,而吠舍階層作為基層。

 作為底層的首陀羅和達利特,也就是‘被迫型’玩家,數量反而不多。

 六天的時間很快過去,帝心公會完成了對尼桑爾曼的佔領,日國遊戲區內,多公會的混戰也正式開始。

 秦宓也在成功佔領尼桑爾曼後,第一時間對尼卡爾進行宣戰。

 情理之外,意料之中的是,尼國並沒有公會對尼桑爾曼發起宣戰。

 當然,這個意料之中是在祝傑的意料之中,秦宓對此還是感覺很神奇的。

 尼洛瓦哥不反擊也就罷了,尼桑爾曼也不反擊,這是群什麽樣的玩家,他們是怎麽佔據那片肥沃的土地的?

 靠豐富多樣的細菌對其他地區人民造成的生理威懾嗎?

 既然尼國遊戲區沒有人反宣戰,秦宓也不會留在尼國遊戲區,轉而傳送到了日國遊戲區,從日露曼出發,前往日富山。

 秦宓需要確定一下,日國對於這種戰鬥方式的反應。

 日富山城外,相比較當初日哈爾城外的戰鬥來說,要激烈了很多。

 夏日兩國的玩家,幾乎翻了一番。

 不過,這並不是因為大家戰鬥熱情更高,而是因為現在是次元歷的月初,大家可以繼續兌換每月限定的道具了。

 所以,像日富山這種有大量夏國玩家聚集在城外的地方,自然成了日國玩家的首選。

 而對於夏國玩家來說,有大量日國玩家主動送上門來,也是一個比較省心的刷國家功勳的地方。

 這才造成了日富山城外的夏日兩國玩家,數量近乎翻番的結果。

 雖然夏國同樣來了更多的玩家,但是防守總會有疏漏的地方,更多的日國玩家會抓住這些疏漏,進入夏國玩家的陣地內部,對投石機進行破壞。

 相比較擊殺玩家,摧毀投石機這類的工程機械,得到的功勳值可就多多了。

 對於次元的官方來說,玩家死亡不過是少一些經驗,但是工程機械被損壞,那就意味著他們成功的回收了遊戲幣,穩定了次元物價。

 自然會把工程機械的功勳值設定的更高一些。

 結果就是,夏國公會聯盟這邊的投石機損壞比例較上次來說大了很多。

 然而,秦宓跑到日富山城下的時候,還是一眼就看出了不對勁。

 日富山的城牆損壞速度,比預期的要快。

 【秦公子:日國的公會,這次要玩花活了。他們好像並沒有打算對城牆進行維修。】

 秦宓在日富山指揮群裡發完消息之後,

立刻引起了戰場指揮的注意。 指揮群裡,除了秦宓等一眾會長,還有負責日富山戰場一正二副的三名前線指揮。

 因為之前指揮攻佔日哈爾的前線指揮是德瑪西亞公會自己推薦的,這次也就留在了日哈爾戰場。

 這三名指揮是華新科技自己找的指揮,所以他們三個,並沒能第一時間發現城牆耐久度下降速度的區別。

 這一點,秦宓之前也有猜測。

 因為明擺著,修城牆是個無底洞,要麽有錢不怕,要麽能將攻城方的投石機摧毀,要麽就索性不修了。

 錢誰都缺,能完全將攻城方的投石機摧毀也不現實,那麽應對方法只剩下放棄維修一條路了。

 這和謀略計劃無關,只是當前環境下的唯一選擇。

 說實話,在這之前,秦宓還抱有一絲幻想,那就是日國公會頭鐵一下,硬修。

 話又說回來,其實日國這一提前,也不是一點好處沒有。

 因為尼國的公會,幾乎可以肯定,會選擇像日國公會一樣的應對策略。

 這種破壞城牆後不去維修,雙方直接進行遭遇戰的玩法,秦宓上輩子也沒聽說過。

 所以,對於以後的戰局走勢的判斷,秦宓並不比其他玩家有什麽優勢,甚至大概率的,比專業的指揮玩家判斷要差一些。

 這也是秦宓第一時間將他發現的情況發到群裡的主要原因。

 情況就是這個情況, 就看前線指揮是否要根據這個情報進行戰術調整了。

 讓秦宓有些失望的是,戰場的前線指揮並沒有進行有效的調整,仍舊是按部就班的指揮著現場的玩家們,抵禦日國玩家的進攻。

 也不能說前線指揮這樣做有錯。

 因為目前來看,城牆被攻破是早晚的事,在攻擊城牆的時候該怎麽打,城牆損壞之後要怎麽打,早就有了計劃。

 秦宓帶來的消息,只是讓城牆被破壞的時間提前了,對於結果來說,好像並沒有什麽影響。

 所以,不能說前線指揮對此無動於衷,有什麽錯誤。

 但前線指揮的做法,不是秦宓希望的。

 在秦宓四人的動作模型裡,守城一方放棄城牆的維修後,會節省下大量的資金。

 這些省下的錢,肯定不能裝入自己的腰包,還是要用於守城的。

 那麽這些錢會花在哪的?

 只能是參戰玩家的補償,甚至用少量的金錢,便可以雇傭大量的玩家參戰。

 要知道,給玩家的補償,無非就是一些裝備的維修費用,這些錢,大部分會變成稅收,回到佔城公會的公會資金。

 佔城公會實際支付的,其實只有被系統當做稅率收上去的那2%。

 結果就是,城戰將進入漫長的拉鋸戰階段,而且守城方只要霍得出去臉面,弄些盜賊在城裡,那攻城將永遠沒辦法達成攻城成功的判定條件。

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