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《具現真實遊戲》完本感言
  完本感言
  全書完。

  寫下這三個字眼的時候我的心情非常複雜,感覺渾身輕松,同時又感覺悵然若失。

  2021年1月07日創建書籍,2021年3月10日發布第一章。

  今天2023年1月24日,剛好兩年整。

  兩年的時間,人一輩子有多少事情能堅持兩年?

  做了兩年的事情突然結束,心情實在複雜。

  當初在開書的時候我就思考過完本,到現在的真正完本,的確寫完了我想寫的東西,可以說,這本書算是有頭有尾,沒有辜負誰,也沒有辜負我自己吧。

  這一刻我真的想了挺多,有很多很多話想要在這裡說,但仔細一想突然又不知道說什麽了,說太多似乎顯得我很矯情。

  所以矯情的話就不說太多,感謝吧。

  感謝給我一個個推薦的泥鰍大佬,感謝起點提供的平台,感謝支持我的大家,感謝九萬的收藏,感謝七百三的首訂,感謝兩千的均訂,感謝一個個訂閱,感謝一個個打賞,感謝昨天誕生的第一個盟主大佬lanruoruo,感謝大家。

  笑。

  可能我這裡的盟主大概是最沒牌面的盟主了吧,本來最少都要加更十章的,但完本了,我也沒辦法,只能在這裡感謝一遍又一遍了。

  小子葉脈在這裡謝過大家了。

  而在感謝之後,再談一談這本書吧。

  這本書目前271萬字,篇幅不算長,但想來也不算短了。

  毒點有,但想來應該不多,當然,劇情也不多,整體而言研究篇幅較長,總體而言,結構應該還算完整。

  主要還是談談結尾,在寫感言的時候就看到有些朋友說有些突兀,這讓我思考了一下。

  從結構上完本應該是不算突兀的,畢竟對於墨瀾來說,成就神靈之上之後就只剩下概念級這一個級別,而在最後一章人類概念的凝聚方式大家也可以看到概念凝聚的難度。

  所以從墨瀾角度而言完本的原因很簡單。

  概念不可能簡簡單單的成就,無論我怎麽描述、無論我寫的多麽困難,只要我寫出墨瀾成就概念,那麽概念的逼格就會瞬間掉光。

  這樣完本的話感覺瞬間就爛了。

  與其什麽都寫清楚還不如適當的留白,以現在這種方式,在墨瀾角度結尾。

  而站在遊戲世界的角度,神靈、原住民這些內憂已經解決,世界晉升的方式也已經找到,外患方面,有墨瀾這個神靈之上存在,有遊戲系統存在,再加上墨瀾的謹慎程度,外患基本上不會存在,存在也不會產生太多問題。

  所以世界角度接下來也只需要按部就班的發展就可以了,而站在我個人的角度而言,我也不喜歡什麽意外之類的。

  最關鍵的是, 這本書的核心在於墨瀾的研究,其他的反而都是次要的。

  所以這個完本是經過我深思熟慮的,也是我早就思考好了的,並不算爛尾。

  而既然大家覺得突兀,那可能是我在文字的處理和把控上出現了一些問題。

  說來也有點不好意思,寫書這麽久了,這好像是我第一個正常的完本而不是爛尾或者太監。

  狗頭保命!

  可能經驗不足吧,處理的有些突兀,希望大家多多包涵。

  大概就是這樣,這本書的話題到止為止。

  接下來那就是新書的問題,新書目前暫時題材未定、大綱暫無,發布時間也還不清楚,大概會先休息一段時間再計劃新書吧。

  但大家放心,新書一定會有,希望新書發布之後大家還能多多支持。

  話不多說,再次感謝大家,祝大家新年快樂。

  待新書發布,諸君江湖再會!

  (本章完)
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