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《具現真實遊戲》第九百六十四章 工質推進
“還真都是空的。”

  墨瀾進入宇宙飛船之後嘴角微微抽搐,出聲說道,剛剛就連他都被唬到了。

  “看起來就像是真的一樣,不過距離真的耶的確是不遠。”

  墨瀾掃視裡面的結構,感知著龍骨當中恆定的法陣以及流淌的恐怖能量,以及宇宙飛船上整體的架構、法陣,再加上與遊戲世界當中幾乎沒有差別的重力,墨瀾都不禁感歎。

  “你這最困難的主體部分都已經竣工了,重力系統都已經上了,剩下的那些能要多少時間?

  這就好像建房子一樣,房子都已經建好了,只差裝修買家具了,能花多少功夫。”

  在墨瀾的讚歎當中,林斡笑了笑。

  “嘿嘿,還是要花一點時間的,也就裝了幾門副炮,主炮都沒有裝。”

  “能要多久,話說回來,你最近申請調取的元素金屬應該都花到這上面去了吧?

  我看基本上都是最頂級的合金,光是靠這一個船殼不加任何護盾都能抗幾下。

  你對它的預期戰力是多少?定位是什麽?”

  林斡聞言也認真不少。

  “這艘船我設計之初的定位是遠航偵查艦,主速度、隱蔽、掃描,擁有一定的自持能力,可以滿足一隻小隊進行遠航任務,偵查范圍包括但不限於異世界、珍貴資源、敵人。

  至於戰鬥力定的是神靈級戰鬥力,速度超越一般神靈,隱蔽能力超越一般神靈,掃描范圍超越一般神靈。

  就目前來看,距離目標還有不短的距離。

  但只要成功,我想可以成為我們太空方面強而有力的補充。

  應該也可以滿足我們自身一定的太空實驗需求。”

  墨瀾聽完之後對於林斡的想法和計劃就有了一個大概的了解,點了點頭,出聲說道。

  “有需要的話和我、和陸斌說就好了,你這個思路不錯。”

  “嘿嘿,還真有點需要幫助的。”

  林斡笑了笑,然後出聲道。

  “船身我鍍了一層隔絕能量、光線的元素金屬,再加上我恆定的一個個法陣,只要保持靜默狀態,那麽隱藏能力是可以瞞過神靈感知的,移動狀態,只要發力不要超過百分之五十,那麽神靈應當也發現不了。

  但在速度和掃描方向還存在一些問題,畢竟這兩點都需求超越一般神靈的速度和一般神靈的掃描能力,並且掃描能力還需要保證掃描狀態的隱蔽性,嘖,要想達到我設計的標準難度還是不小的。”

  “這到也是,不過有難度才正常,如果真按照你的設計標準設計出來的話,只要攻擊力不拉胯,神靈都能搞死,在它面前普通神靈都沒有什麽還手能力,哪有怎麽容易。”

  林斡不好意思的笑了笑。

  “嘿嘿,我這個不是設計標準嗎,從一設計開始,我就沒打算完成設計標準。

  只是盡可能以這個為目標,盡量的往上靠,僅此而已,設計標準僅供參考。

  當然,能完成最好,要是實在完成不了的話,那就主速度和掃描,只要速度夠快,隱蔽不隱蔽的不重要。

  也只有速度夠快才能保證任務小隊的生存幾率,不至於在被發現的情況下打又打不過、跑又跑不掉,那樣就太絕望了。

  速度是最重要的,如果到時候兩條都完不成的話,那就主速度,攻擊力都可以放棄,只要極致的速度!

  畢竟機動永遠才是最重要的,在現代戰爭中機動力就是永遠的王者。

  當然了,宇宙戰爭必定會和現代地面戰爭存在著極大的不同,但我們不是沒有宇宙戰爭經驗嗎?

  以極致的機動著手,至少可以保證我們在長經驗、吃教訓的少付一點學費。”

  墨瀾點了點頭,思索道。

  “極致的速度......”

  墨瀾剛剛開始思考林斡又補充說道。

  “對了,空間方向不行,因為相比正常的飛行速度,空間簡直太容易被限制了。”

  墨瀾聞言點了點頭,再次思索起來。

  “真空當中的極致速度,那就得從真空當中的推進方式上著手啊。

  排除空間類飛行法術之後,正常的飛行當中我們常用飛行方式就是利用大地的磁場、氣流的推動、精神力的托舉。

  飛行法術千千萬,但大多都脫離不了這三種原理。

  如果是在真空狀態下飛行的話,其中第一種利用磁場僅僅適用於在世界磁場輻射范圍內,所以不能適用於普遍真空。

  那剩下的兩種無非就是氣流推動和精神力托舉。

  氣流推動放在世界內部還能借用自然界的空氣推動,但在真空當中的話沒有空氣借助,那就只能消耗自己的風元素製造風來推動,其原理無非就是現實當中使用的真空推進方式,工質推動。

  然後就是精神力托舉方式,用自己的精神力推著自己向前移動,這兩種推進方式效率高低不等,但運用門檻的話還是氣流推動門檻低一點,上限也是氣流推動要高一點。

  畢竟精神力推動要想速度快, 那就要高品質的精神力,要想超越神靈,那需要的精神力品質至少也得超越神靈.....

  性價比太低了,所以只有一個選項,氣流推動或者是工質推動。

  而工質推動的問題就在於你想要足夠的續航就必須攜帶足夠的工質。

  可問題就在於,你攜帶的工質越多,你的提速需要消耗的工質就越多,你的續航就越短,哪怕攜帶的是風元素也是一樣,元素之力也是存在質量的。

  這個問題哪怕是現實中也沒有解決,於是寄希望於曲率飛行的模式解決工質推進的最大弊端。

  而曲率飛行事實上我們已經可以解決,已經可以實現,甚至我們已經在用,陸斌都玩出花來了,可是我們無法使用。

  第一個前提條件就將曲率飛行的方式給斃掉了。”

  墨瀾淡淡的說道。

  “所以我的思路是采用兩套推進系統,第一套,曲率推薦或者空間跳躍,以這種為常態推進方式,也可以用於敵人以空間方式追襲的局面。

  第二套,工質推進方式,儲存工質但常規情況下不使用,當陷入空間封鎖狀態下時,以工質推進方式逃離。

  你看如何?”
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