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接觸過魔獸的朋友都知道,這個即時戰略遊戲是非常講究戰術的。
一招鮮吃遍天,的確如此。
戰術分為幾個層面。
第一個層面最高,是整場比賽的核心作戰思路。
戰鬥最忌諱改旗易幟,一般都是要貫徹一個核心作戰思路,從一而終。
基本上,科技克資源,資源克人口,人口又克科技。
言教授在這裡稍微展開講一下。
所謂科技克資源,就是走科技興邦路線的玩家,可以克制瘋狂擴張、不斷開分基地的玩家。
在開局同一起步線的基礎上,如果拿出精力擴展分基地,勢必面臨兩類風險。
一是防守戰線變長,暴露出的薄弱環節多,顧頭不顧腚。
二是分基地需要增加額外的負責采集資源的人口,讓本就捉襟見肘的主力部隊難以快速成型。
不僅如此,分基地一般還需要建設大量防守設備,也是一筆不小的開支。
拿錢修建工事,自然就沒錢征兵,更沒錢造高級兵營,生產高級部隊。
當全力發展科技的玩家帶著一個頂仨的高階部隊造訪的時候,有幾個基地,就能丟幾個基地。
走科技向的戰術能壓製走資源向的戰術,但是卻乾不過走人口向的戰術。
啥是人口向的戰術?
爆兵,在發展初期大量爆兵,爆一堆便宜管飽的低級部隊。
專心發展科技的玩家,一定會最大程度的控制前期的兵力,為後期造更貴的高階兵積攢資源。
可人口向的戰術打的就是這個時間差。
低級兵不夠,高級兵還沒出來,誰輸誰贏,一目了然。
所以一開始選擇的戰術,與最終戰爭的成敗息息相關。
第二個層面就相對更具體了一些,講究兵種間的克制,以及基於克制關系的排兵布陣。
無論遊戲還是現實世界中,都不存在萬能的兵種。
拿刀的怕拿槍的,拿槍的怕會飛的,會飛的怕會下網子的,下網子的又怕拿刀的。
一物降一物嘛。
但一般來說,誰都不會是單一兵種作戰,就算在一千年前的古代打仗,也是講究步兵配弓箭手加騎兵的組合。
混合部隊作戰時,陣型就很重要。
基本上都是肉盾在前,輸出在後,一邊穩步推進,一邊瘋狂輸出。
只要陣型不亂,輸出就不會斷,能持續輸出才是火力最大化的基本保證。
對言西他們來說,身邊這些傀儡就是肉盾,就是拿來擋子彈的。
第三個層面就落到了最終的細節,好比是行動指南。
什麽時候攻?攻哪裡?分幾組進攻?進攻時打幾槍?進攻和撤退路線是啥?下一輪進攻如何組織?
循環往複。
通常第一個層面定基調,第二個層面定方向,第三個層面定勝負。
回到現實之中,言西需要快速決定三個層面的思路。
對面裝備精良,技能優越,就當他們是科技發展路線,那最好的應對方式就是爆兵,爆大量人口的兵。
這一點,他們已經做到了。
在陣型方面,他們比對方多出四十多個傀儡,還有個牛高馬大、皮糙肉厚的公主,肯定也是有優勢的。
在兵種克制方面,對面五人都是八倍鏡選手,換句話說,肯定不擅長短兵相接拚刺刀,如果能把戰鬥環境限制在狹小空間內,自己這夥人肯定是更勝一籌的。
至於細節嘛,就是如何把五個小雨披引到一個狹小的空間,打一場酣暢淋漓的巷戰。
他讓洋哥調出入園時拍的地圖。
發現旁邊兩百多米的位置有一條漏鬥狀的小路,正合適。
於是,他讓大部隊先躲到漏鬥深處,留下了三個傀儡當誘餌。
第一個傀儡負責找到敵人,並報告所在位置。
第二個傀儡負責吸引敵人注意,把敵人引到大路上。
第三個傀儡擊鼓傳花,把敵人往漏鬥的方向引誘。
言西負責接第四棒,將那五個小子徹底帶進漏鬥最窄的位置。
部署完畢,各就各位。
第一個傀儡很快發現了敵人,雨披小隊迅速滅之。
第二個傀儡也成功吸引了注意,並讓敵人再次放出無人機戰鷹。
當五個敵人大步流星前來殲敵位置查看的時候,第三個傀儡從樹後躥出,假意逃跑。
敵人竟然又一次放出無人機戰鷹追擊。
第三個傀儡死在了漏鬥入口處。
言西站在旁邊,撓著頭,假裝傻乎乎的望著轉身離開的無人機,大喊牛啤。
也許是沒有法力值了,也可能是無人機沒電了,雨披小隊裡一個穿紅色運動鞋的小帥哥咒罵兩句,抬起手機就衝過來瞄他。
二三十米的距離,八倍鏡還是有機會打掉言西的。
他蛇形走位,邊跑邊跳,邊跳邊轉,在戰場上演繹著蔡依林的《舞娘》。
五個小夥自信滿滿,沿著漏鬥越追越深,反而降低了攻勢,開始嘴炮羞辱大法。
“哈哈哈,大叔,我勸你留點力氣吧,橫豎都是死,躺平不就得了。”其中一個戴著鴨舌帽的小子輕蔑的說。
“幸福是奮鬥出來的,躺平可恥!”他回應道。
“一把年紀了還奮鬥個鳥啊?等著贏一百萬回鄉下娶寡婦嗎?哈哈哈!”一個穿著黑天使椰子鞋的小子大言不慚。
哼,繼續狂吧,一會兒要你們哭!
言西跑得大汗淋漓。
隨著漏鬥的縮小,他的蛇形走位也幾乎無法施展了,反而是在兩側的牆壁間狼狽的撞來撞去。
身後的五少年殘酷又冷峻的笑了起來。
其中一個綠色雨披的小子停止了射擊,竟拍起手:“苟延殘喘,大叔是蟑螂轉世吧,生命力真是頑強啊。”
“我是你爺爺轉世!”他大聲反擊。
五人的笑聲停止了,一個左撇子站定瞄準,哼了一聲:“那就再送你去輪回!”
言西兩手亂揮,兩腳亂跳,身子也不斷扭動,試圖降低被命中的概率。
看著時機已到,他大喊一聲:“包抄!”
兩隊人馬從漏鬥外一左一右貼牆往裡衝,另一隊人馬從最窄處呈線型隊伍衝了出來,並飛出六七枚手榴彈。
“打!”雙方幾乎是同時喊出指令。
六七枚手榴彈落到五位少年的腳下,他們卻絲毫沒有閃避,其中四人把綠色雨披的小子圍在中間,接著氣定神閑的攻擊來襲之人。
咣咣咣,手榴彈先後引爆,可界面裡這幾個敵人的血量卻噌噌往上漲!
“大叔,你是不是不知道什麽叫‘寧靜’?想坑啥我們?呵呵,做夢!”綠雨披得意的說。
寧靜?居然有寧靜!媽惹法克啊!
寧靜是暗夜精靈族,英雄老鹿的終極大招,是唯一能在視覺特效方面和流星雨媲美的技能。
釋放寧靜期間,友軍將顯著回血,根本打不死。
而且,他們五個有雨披護體,除了手榴彈,無法造成顯著傷害。
言西本來規劃是手榴彈一波帶走,實在不行留點殘血就貼身**補刀。
現在失策了,手榴彈無疑是浪費了,只能指望肉盾給力,看看能不能靠人海把對方圍死。
“我去,打不著啊,那雨披太bug了吧?”小明緊張的說。
“我也打不中,被擋完了,靠!”洋哥生氣的說。
“公主,你能符咒他們嗎?”言西大喊。
“不行, 人太多了,掃不到二維碼,符咒無法生效。”公主的娃娃音回復道。
現在有點焦灼,這五個bug火力太猛了。前排的肉盾光速倒下,紛紛出局,現在還沒有成功利用地形優勢把射程縮短到八倍鏡的盲區。
不僅如此,原本設計的戰術還有一個重大缺陷。
公主和她的傀儡只是和言西隊伍口頭結盟,並不是真的結盟,他們的攻擊是能夠傷害彼此的。
所以言西小隊的槍想在茫茫人海中避過傀儡們,精準打在五個臭小子的身上,太難。
“流!星!雨!”花末高喊道,她看這形勢忍不住開大。
“媳婦兒!快住手!”言西趕緊回頭製止,朝她大喊。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第243章 差距)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
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