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《這就是單身型打野嗎?》第280章 吃人的版本
接下來的幾天時間裡,杜微就一直保持著輕松的Rank生活。

 因為他們去了一趟MSI,太久沒打韓服排位,導致他們的號基本都掉到了鑽一,所以那天下午回來時他還能跟iboy雙排一下,兩人簡簡單單的上了一波大師。

 但到了大師兩百多分後,杜微就沒有再跟小昭雙排了,而是和Ray雙排了起來。

 杜微一直覺得,打野和AD雙排是這個遊戲排位裡第二蠢的組排方式了,僅次於上路跟AD雙排時兩人之間隔了一整個召喚師峽谷愚蠢程度。

 打野跟AD一塊組排的話基本上是沒什麽互動的,因為這兩個位置本身就不搭,一個是要到處帶節奏,另一個則是待在線上保證自己的發育。

 別說排位裡抓下路不如抓中抓上和反野養自己來的好贏,大多數高分打野都是中野或者上野雙排的,要麽保中上要麽讓中上保自己,怎麽都跟下路扯不上多大關系。

 就算是那種特別愛抓下的打野,一般也都是跟輔助雙排居多。

 一般來說,前期下路對線的主動權基本都是握在輔助手裡的,只有輔助上去留人才能打起來,輔助要是縮在AD後面當公主,那AD也只能乾罵娘做不了事。

 但對職業選手來說,選擇野輔雙排並不僅僅是因為輔助更能掌握對線節奏這點原因,更重要的還是因為野輔聯動打法的存在,讓輔助這個位置能更緊密的和打野鏈接起來,形成有效配合。

 這樣的打法並不僅僅適用於排位,而是已經成為了職業賽場上經常出現的戰術,所以有在排位裡練習的意義。

 相比之下,跟打野毫無聯動的AD位就顯得競爭力不足了,打野AD雙排的話就只是打排位而已,只有野輔雙排才能摸索出適用於賽場的打法!

 不過因為Meiko這幾天在跟Deft雙排,而Ray這兩天因為忙著練新英雄,排位打的有點艱難,所以杜微就沒有去找Meiko,而是選擇了撈一手卡在大師門口上不去的Ray。

 反正Ray除了白天排位衝分之外還有下午的訓練賽任務,所以說起來杜微其實正兒八經打排位的時間也不需要太久,還是滿輕松的。

 當然,最主要的原因還是最近幾個版本改動也跟打野位置關系不大,尤其是在英雄上的調整很小——看數據網站和教練組的報告,現在比較主流的英雄還是MSI上的那些個英雄。

 像巨魔,蠍子和豬妹之類的英雄都屬於平時排位沒多少人玩的,但在被比賽帶火了之後很快就湧入了一大批想上分的玩家,讓這些英雄的出場率瞬間高了好幾個點。

 按理來說,多了一批熟練度不高的玩家用來排位後,這些英雄的數據是肯定會有所下滑的,但現在整體來看各方面表現也還依然不錯,可見他們的強度。

 而且別忘了,拳頭的設計師也不是瞎子,在之前的8.9和MSI奪冠第二天馬上就發布的8.10版本補丁裡,之前MSI上那些個熱門的英雄全被砍了一個遍,包括下路熱門的卡莎女警,還有頻繁出場的塞恩扎克之類的都有所削弱,同時還象征性的增強了一批出不了場的倒霉英雄——什麽龍女增加大招傷害啊,炸彈人增加E技能的傷害啊,王八……龍龜增加W的護甲啦之類的。

 除此之外,波比和蒙多這兩個冷門玩意也是被設計師玩弄了一番,一個先削弱後加強,另一個先加強再削弱,在網上招來了一片罵聲。

 反正在英雄方面,除了凱南的加強基本都是些不疼不癢的改動,倒是在裝備和遊戲機制上有了不小的調整,其中改動最大的是中路。

 除了二十五個中單英雄的基礎屬性都有所調整之外,法師的裝備還集體加強了一輪,基本都增加了10~20點不等的法強,盧登甚至又加強法力值又降價,感覺瞬間就厲害了一截——反正最近已經開始在自定義重練中路可能出場的所有英雄了,就是為了熟悉新版本的出裝節奏和拿到裝備後的傷害變化,簡直忙的快要吐血了,一旁的杜微還看的幸災樂禍,在那直呼摩多摩多。

 除了這些之外,啟封的秘籍也重做了,現在的啟封秘籍不需要再回到泉水後才能購買新的召喚師技能,而是可以在脫戰狀態下隨時用碎片來更換召喚師技能,只不過代價就是第一次換技能的時間被推遲到了六分鍾,也就是說之前像格瑞拉那樣輔助一級去上半區搞事,然後回家換傳送出來的打法再也不可能實現了。

 同時,原本啟封秘籍附帶的【減少召喚師技能冷卻】的效果被徹底刪掉了。

 和網上慣例的一片罵聲不同,杜微倒是覺得這個改動改的挺好的,反正現在帶這個天賦的人也都是為了那百分之十五(原本是百分之二十五,然後馬上被削了一刀)的召喚師技能減冷卻和回家換傳送上線才帶的,要麽就是後期關鍵的大龍團時換個懲戒出來,基本沒有其他的選擇。

 這次改動之後,這個天賦估計會變得更有意思,甚至杜微都已經開始嘗試打野帶啟封的秘籍了,只是效果不好而已。

 因為前期帶這個天賦就相當於少了個基石符文的增益,並且啟迪系的次級天賦也沒什麽打架能力,相比點主宰或者精密系來說不但會少一個電刑或者強攻的傷害,還少了次級符文的三層增益,在戰鬥力上一下子就拉開了不小的差距,對前期需要做事的打野來說還是挺傷的——尤其是在這版本野區節奏變得更加激進了的情況下。

 沒錯,現在的野區碰撞更激進了,主要原因也是這版本野區的一個看起來不起眼的改動:峽谷迅捷蟹的獎勵提升,而且前期第一波刷野時會同時生成兩個河蟹!

 這一招可太要命了,在杜微研究了一番後,覺得這個改動如果後續沒有任何的調整,那版本就很有可能會失衡了,那些前期弱勢的陣容就會徹底被判處死刑!

 用官方更新的說法,“峽谷迅捷蟹並沒有成為我們所語氣的火熱的戰略競爭點”,所以他們就加強了河蟹的獎勵,這話確實沒錯。

 之前迅捷蟹的獎勵寒酸到什麽地步呢?很多人都沒有特別的注意過,實際上打一隻河蟹的經驗值才只有區區十點!

 這麽窮酸的獎勵,再加上之前河蟹那畏畏縮縮的小不點樣子,讓很多打野玩家都瞧不起這東西,基本都是路過沒事乾的時候才會順手刷一下,根本沒人專門把這玩意納入自己的打野路線規劃裡。

 但現在不一樣了,原本十點的經驗值一下膨脹到了一百多點,而且生成的時間也提前到了兩分鍾,第一波還會同時生成兩隻河蟹……杜微不知道別人怎麽想的,反正在他看來,這個改動字裡行間都滿滿的寫著兩個字:

 吃人!

 並不是吃蟹,而是吃人。

 雖然看似河蟹能同時生成兩個,弱勢方打野可以通過巧妙的避站來拿到另外一個河蟹,但在實戰裡,杜微覺得這基本上已經是不可能的事了。

 現在如果你拿一個前期弱勢的中野組合,隊伍一級打不過對面,那對面強勢的打野完全可以一級進你野區做視野,然後省下懲戒,三級找你位置直接硬開河蟹,弱勢打野一點辦法都沒有!

 等你發現對面在你這邊開河蟹的時候就已經來不及了,人家打完這個馬上就可以去控第二個河蟹,這樣前期的等級差距一下就會被拉開一級!

 而隨之而來的連鎖反應自然也就不用多說了,被入侵反野,邊路被壓得不敢過中線等等都還只是小事。

 更重要的是,一般像豬妹,扎克,蠍子這樣的食草性打野都是前期弱,六級後有了大招後會質變的英雄,也就是說他們的節奏完全依賴於大招,或者是像扎克這樣依賴於等級和裝備,反正等級太低就抓不了人。

 而現在這樣前期出現劣勢後,弱勢打野很可能連平穩到六的資格都沒有了,對面只需要叫上同樣強勢的中路鑽你野區就能壓得你動彈不得,等級一直落後。

 又因為英雄特性,等級落後裝備落後就沒有節奏點,抓不了人帶不了節奏,局面就會一直劣勢,毫無翻盤的希望!

 很快想到這一層後,杜微跟廠長在當天晚上開會時就提了出來,然後第二天就得到了分析師熬夜做出來的韓服數據圖——果然不出所料,那些前期極度弱勢的打野表現都有所下滑,食草打野裡唯一一個還能穩住局面的只剩蠍子了。

 蠍子前期靠著水晶尖塔的Buff加成,戰鬥力還是比較可觀的,這也進一步印證了杜微的觀點。

 並且眼尖的他還發現了,有個新玩意在版本更新後突然進入了眾人的視野,那就是小學生英雄趙信——信爺的出場率和勝率都有了明顯的提升,不聲不響的就從高端局根本沒人玩的冷門變成了偶爾出場的英雄,勝率也過半了,數據走勢非常的喜人!

 …………

 …………

 壞了,我病了。

 我把雙城之戰相關的能看的都看了,現在非常的難受,怎麽辦?

 雙城之戰,我的雙城之戰啊,沒有雙城之戰看我要死了了,沒有雙城之戰看我的身上就像有小蛋糕在爬( ̄へ ̄),這該如何是好啊!
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