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《重生男神從做遊戲開始》五百五十.話不多說(第一章)
《戰神·羿》是戰神系列的延續。

 自從上一次戰神·悟空取得大爆之後,整個戰神項目就已經在博米內部立穩了腳跟,戰神系列也一直都是公司力捧的明星級產品。

 所以老板對這個產品非常重視,同時公司內部也很重視。

 即使你沒有玩過《戰神·悟空》,但或多或少都聽說過這個名字。

 正是因為這個原因,今天不少其他工作室的員工們都跑過來,匯聚到這裡, 一方面是想一睹戰神後續的真容,想看看這款明星級產品究竟後續有什麽厲害的地方。

 另外一方面也是來學習的,特別是對一些新人來說,《戰神·悟空》可能是他們大學時期的遊戲,而現在他們成為公司的一份子,說不定以後有機會參與戰神後續的製作。

 而且即使你以後不分配到戰神工作室, 也能通過參加公司內部的各種演講獲得經驗和知識的積累。

 總的來說, 博米非常鼓勵員工們多參加這種活動,多增長見識,同時也鼓勵員工們多提意見,多創造。

 公司內部的人才儲備足夠多,那麽未來才能立於不敗之地。

 現在博米公司的目標從原來的3A變成了2A,也就是追求高質量,高投入,可是不需要那麽多的人。

 距離上一次《戰神·悟空》製作完成,到現在已經過去了兩年半的時間,整個《戰神·羿》的製作周期是兩年。

 說起來也已經非常快了。

 ……

 “哇塞,真的好有感慨啊,我記得我上次接觸到戰神·悟空的時候,還是大四的時候,卻沒有想到自己有一天能做在這裡,跟戰神·悟空的製作人面對面。”

 “是啊,《戰神·悟空》也算是我的入坑遊戲了,當時就覺得這個項目組超級有想象力的,尤其是天宮打鬥的那個部分, 簡直絕了,最後大戰如來也很滿足我童年時代的幻想。”

 “所以說,你們現在都已經算是玩著博米遊戲長大的一代了,你們想想看,八年以前,博米還是什麽樣子,現在又是什麽樣子。

 公司好多老員工們真的有一種年華老去的感覺。”

 是啊,連曹陽自己都感慨不已。

 當年公司的員工大多數都還是70後80後。

 現在公司的員工,大部分是90後95後。

 恐怕再過幾年,00後都要出來了。

 這樣一看,他自己也算比較老的了。

 當年20歲的曹陽,現在也已經快30歲了,從年齡和外貌上來說倒不覺得有什麽,可從經歷來看,總覺得有一種世事滄桑的感覺。

 博米公司現在的人均年齡大概是在23到26歲之間,在整個互聯網行業當中算非常年輕的了。

 這說明什麽問題?

 說明博米這家公司的發展速度非常快,而且依然處於上升期當中。

 否則的話,看看前世進入21年之後的各大互聯網廠商就知道了,尤其是企鵝這種養老型公司,員工的年齡都要比同行業的其他公司大個兩三歲。

 當一家企業進入到停滯期以後, 老人如果不被開掉或者離開公司, 新的員工很難進入,那麽就會造成逐漸老齡化的現象。

 當然還有另外一種減齡的方式,那就是通過大量裁員,裁掉那些30多歲的中年員工,然後換血,換成應屆畢業生。

 這種情況在各大企業當中也是屢見不鮮的。

 原因有幾個,第一是30多歲這批員工屬於已經進入到上升瓶頸,同時拿的錢又多,能力上也沒有多少提升的人,很容易被新人取代。

 另外一方面就是,如果你換血的話,還能享受上面的優惠,因為上面要求要保證應屆畢業生的就業率的,這批人年輕,有衝勁,如果沒有工作的話,指不定會鬧出什麽么蛾子。

 既然能夠【去庫存】,又能夠降低成本,還能迎合策政,何樂而不為呢?

 ……

 在博學堂當中,演示現在還沒有開始。

 戰神項目組的製作人,同時也是《戰神·羿》的主策劃王放,現在正在台上積極地準備著。

 相比起第一次站在這裡為大家演示《戰神·悟空》,時隔兩年之後,王放明顯老道得多,而且整個人顯得遊刃有余,表情異常的放松。

 想想當年站在這裡,王放的手心當中都是汗,當時還差點有幾個地方演示失誤了,後來回想起來都有些後怕。

 不過今天王放明顯淡定多了,心態上面根本就沒有了之前的緊張感。

 這也是必然的事情,畢竟他們開發出了《戰神·悟空》這樣的爆款,不管是在口碑還是收入方面都是世界頂級的,同時也成功地為公司開辟了一個新的IP,說不定未來戰神系列還會被拍成電影電視劇或者製作成動漫什麽的……

 以博米公司現在的製作技術,如果肯燒錢的話,製作出世界一流品質的動漫肯定是沒什麽問題的。

 而且王放擔任製作人之後,難免要出席各種大型場合,哪怕是跟公司的員工們進行開會做PPT展示,其實都是對口才和心態的一種鍛煉。

 兩年的時間,足夠讓王放從當年那個青澀的動不動就緊張,手心發汗的年輕人成長為一個圓滑老道,遇事不慌,還能口若懸河的老油條了。

 王放一邊在上面準備,還一邊跟刺客之魂項目的負責人梁穆洲以及現在西幻工作室群的老大孟蕭他們有說有笑的。

 大家互相打趣著,讓下面的員工們不禁感歎,這大概就是大佬們的交流的真實情景吧?

 “我聽說你們這個新的遊戲采用的製作理念跟我們公司之前的完全不一樣是吧?”梁穆洲有些好奇地問到。

 王放給他一個白眼,“等會兒你們看演示不就能知道了嗎?”

 “嘁,真是小家子氣,大家這麽多年的朋友了,稍微透露一下都不行?”

 ……

 在幾個大佬互相交流的時候,整個博米的博學堂當中也傳來了竊竊私語的聲音。

 “現在新的《戰神·羿》也是使用的X3引擎進行開發的嗎?”

 “不然呢,公司現在最先進的也就是X3引擎,X4好像一直都沒有消息。”

 谷鏶

 X4沒有消息,主要有幾個原因。

 第一個是因為X3現在的引擎功能至少能滿足未來的項目往後再開發5到10年的時間,因為顯卡的發展已經不再是按照摩爾定律每年都要翻一番了,現在能夠做到2到3年翻一番就已經非常不錯了。

 硬件上不去,軟件上面可以努力的空間也比較有限。

 按照劉光然和鄧裴強的話來說,下一代引擎的開發,至少要到5年以後了吧。

 而且還指不定是什麽類型的引擎。

 如果劉光然那邊的技術突破比較快的話,搞不好未來可以實現的引擎方式是直接采用雲端計算。

 當然,這些都還只是設想階段而已,未來的雲計算發展成什麽樣子,現在誰都沒個底,不過劉光然自己對未來是很看好的。

 第二個原因,是因為X4的引擎開發還沒有一個非常好的設計案出來,很多引擎功能的誕生,都是因為現有功能無法滿足設計之後才會有的。

 比如說公司要求的化學引擎,就是為了解決一些未來的變化功能,那麽X4引擎要開發的話,想要解決什麽樣的問題,提升到什麽樣水準,現在都還沒有一個初步的模型出來。

 還是那句話,X3引擎現在已經非常超前了,至少還能服役5到10年的時間,如果沒有遇到瓶頸的話,X4的在研就是一個比較漫長的過程。

 第三個原因就是,越往後的開發難度就越高,你從60分提升到80分很容易,想要從80分提升到100分之後的每一分所付出的代價和努力都有可能是之前的好幾倍。

 現在博米不是沒有研發X4的打算,只不過投入產出的性價比確實不高,雖然一直在投入,不過在品質上面的提升非常有限。

 這部分的有限,也主要是因為硬件導致的。

 畢竟硬件上不去,軟件的提升空間也不大。

 至於說硬件方面,自從比特幣起來之後,很多顯卡都被拿去挖礦去了,這從某種程度上也導致了現在市面上的顯卡稀缺,個人電腦的配置提升上不去,那麽獲得的效果就會減弱。

 如果開發了現有的個人電腦帶不動的產品,那麽這個產品就是失敗的。

 ……

 今天除了本身西遊工作室群的兄弟們過來力挺自家的《戰神·羿》之外,還有不少其他部門的人參觀。

 有重要項目在身的人,主要是想來取取經,看看之後有沒有什麽可以借鑒的。

 沒有重要項目,比如說勁舞團的老人,三國ONLINE2的老人,這些人就是來湊個熱鬧,了解一下公司的最新技術已經出到哪裡了,新遊戲是不是一如既往的令人震撼。

 “我還是羨慕你們這些開發單機遊戲的人,當初雙選的時候我就應該去戰神項目的。”一個來自勁舞團的【新人】員工無比感歎,“你都不知道,現在勁舞團的工作有多麽的清閑,我們每天都是吹水,遇到的事情也很少,勁舞團的未來版本規劃都已經做到2012年了,實在是無聊得很。早知道是這樣一個養老項目的話,我就應該選擇更有激情的。”

 “拉倒吧你,你是身在福中不知福,伱以為來戰神項目就那麽好嗎?是,我們確實有事情做,但是每天都是忙如狗,大大小小各種會議,而且每天要做好多事情。

 最關鍵的是,我們都不知道明天這個產品能賣出多少,甚至能不能賣得好都還是個問題。

 勁舞團多好啊,每個月都有好幾億的流水,你們的福利比我們高多了。”

 “哈哈哈哈,你們這就是典型的圍城心理,裡面的人想出來,外面的人想進去。反正我自己覺得都挺好的,只要是在博米公司工作就行。”

 “對於程序猿們來說,去哪個項目做事情都沒什麽影響。只有你們這些策劃和美術們才會擔心是不是去到一個沒有創造力的部門。”一個發際線有點高的老員工輕蔑地說到。

 是的,對於程序猿們來說,去到任何一個項目組,最終都是在維護兩個東西。

 第一個是客戶端,主要研究的是公司的X3引擎,X3引擎做得到的,他們就沒有什麽事情好做的,X3引擎目前不支持的,就稍微支持一下,很少有項目說需要他們的情況。

 第二個需要維護的自然就是服務器,數據存儲,玩家交互,以及各種信息打包處理,分布式下載和優化……

 程序猿無非就是做這些,所以對於他們來說去到任何一個公司的項目都是大同小異。

 除非你能進博米科技研究院。

 也就是劉光然主導的部門,那邊研究的內容跟這邊差異性還挺大的。

 所以對於有夢想的程序猿,尤其是應屆畢業生來說,進入博米的時候都會優先填報博米科技研究院,因為那邊是他們的夢想。

 ……

 當曹老板到達博學堂的時候,《戰神·羿》的演示終於正式開始。

 “好的,請各位安靜了。”

 王放雙手合在一起,向大家做了一個請求的手勢。

 現場立刻安靜下來。

 在王放的臉上露出淡定的笑容。

 “大家好,我是西遊工作室群,戰神工作室的製作人,同時也是今天將為大家演示的這款遊戲的主策劃。

 我的名字叫做王放。”

 王放的話一說完, 下面掌聲雷動。

 其實他即使不用做自我介紹,在座的各位都認識他,畢竟戰神·悟空確實太有名了。

 王放做自我介紹,一方面是走流程,另外一方面也是防止會不會有不認識他的新人坐在這裡的情況。

 “歡迎大家來這裡觀看《戰神·羿》的內部演示。”

 在演示之前,王放為大家簡單地做了一些介紹,“我們這款遊戲是一款ARPG類型的遊戲,是《戰神》系列的第二款作品。

 從2007年開發到現在,已經有兩年的時間了。

 大家接下來在觀看演示結束之後,如果有什麽問題或者建議的話就可以提出來。

 再次感謝各位前來觀看。”

 “那麽,話不多說,現在由我來為大家演示這款遊戲。”

 ……
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