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《重生男神從做遊戲開始》二百四十六.太厲害了吧BOMI?(第四章)
7月1號,《遊戲新時代》半月刊刊登了一則關於博米新遊戲的報道。

 在這篇報道當中,遊戲雜志提供了一組配圖,並且說明了相關的一些小的設定——

 博米新遊即將與大家見面,這是一款以刺客為主角的動作類遊戲,名字叫做《刺客之魂·楓》

 配圖雖然大部分都是一些線稿,可還是讓大家感到眼前一亮。

 所謂線稿,就是指最開始用線條勾勒出角色形象,進行快速審核,沒有任何上色的非常簡單的原畫。

 除了線稿之外,還有一些相對而言比較後期的原畫圖片,裡面有人、有怪物、有非人非怪的東西……

 不過都是比較古典的形象。

 ……

 這個消息一放出來,玩家們徹底瘋狂了。

 “臥槽!我就說吧?之前的X2引擎宣傳視頻放出來就不是單純的引擎宣傳,很明顯就是為了博米的新遊戲造勢的,果不其然,曹陽老賊還是把本意暴露出來了啊!”

 “是啊,X2引擎都出來了,不拿來做遊戲不是浪費了嗎?我覺得這樣挺好的啊,莫名其妙又收獲了一個驚喜,還不用倒立吃屎。”

 “哈哈哈,被玩家算準了的曹老板:

 當你們看到博米發出來的引擎宣傳視頻的時候,你以為它只是單純的引擎視頻嗎?

 錯!

 這特麽是遊戲宣傳視頻啊。

 當你們以為看到的是X2的展示的時候,人家曹老板那邊早就已經把遊戲開發完成了。”

 “臥槽!那這樣算下來,X2引擎豈不是很早以前就已經完成了嗎?這麽長的時間博米都沒有把X2開源,並不是像官方說的那樣,僅僅是因為X2引擎有些bug要處理吧?

 而是為了打一個時間差?

 為了讓自家的遊戲能夠搶佔先機,所以才晚了這麽長時間將X2進行開源?”

 “是啊,少年你終於了解到曹老板背後的真實想法了,如果是我估計也會這麽做,保證自己的遊戲和技術領先,然後在把技術共享。

 當你們拿到博米的技術的時候,實際上人家連遊戲都開發完了。

 或許當X2開源的時候,搞不好博米的X3都已經研發了一半了,就是不知道什麽時候會放出來而已。”

 “臥槽!曹老板這一手玩得溜啊!

 不過,作為玩家來說我肯定覺得曹老板這樣做挺好的,不會讓我們等待得太久,至少當我們能看到新的引擎出來的時候,就知道博米的遊戲已經要發售了。

 不過對於其他遊戲開發商來說,可能就比較難受了,因為技術把持在博米的手裡面,雖然X2已經開源了,但是誰能保證博米沒有在這個基礎上領先個半年一年的?

 想要追回來談何容易?”

 “我覺得其他遊戲廠商就知足吧。如果沒有博米的X2開源的話,他們連博米製作水準的一半都沒有。”

 “反正不管怎麽說,現在能夠看到《刺客之魂》的原畫部分了,這些人物畫得真心棒,設計感超級強的,我現在就等著什麽時候刺客之魂上線了。

 我一定要去買它。”

 ……

 這一次,博米沒有再發售任何的光碟,刺客之魂作為博米的第二款旗艦遊戲,直接在平台上進行發售。

 不過,具體的發售時間可能要在兩個月之後。。

 一方面,因為國內版本才剛製作出來,經過測試以後,送去進行本地化,時間上肯定是來不及了,估計東島和歐米地區全部的本地化做完,至少也要兩個月的時間。

 就這麽一款對玩家操作要求極高的遊戲,你想想,如果不是全球同步發售的話,曹陽有點擔心後面的玩家會不會因為評論影響望而卻步,不敢嘗試這麽硬核的動作遊戲。

 雖然以前世對隻狼的表現來看,銷量上肯定是沒有問題的,不過曹陽長了一個心眼,覺得還是全球同步發售比較好。

 另外一方面,遊戲現在還不到發售的時候,需要一兩個月的推廣預熱時間。

 這段時間內,博米的推廣團隊會同時在多個國家地區對遊戲進行推廣,做廣告做宣傳。

 同時在博米的AIR遊戲平台上,也會提前進行預熱。

 平台商店的頭條上面會一直掛著《刺客之魂·楓》一直要掛到這個遊戲發售以後過一段時間為止。

 直到曹陽覺得沒有多少潛在的玩家可以被挖掘。

 這一次再去光碟化,基本上就等同於跟過去的實體時代做了一次完美的交割。

 曹陽希望AIR遊戲平台能夠再上一個新的台階。

 ……

 在這之後,博米這邊的推廣有條不紊地進行著。

 一開始博米的AIR遊戲平台就把《刺客之魂》即將發售的消息掛了出來,並且還增加可以預約的按鈕,只是沒有提供付費功能,如果到時候遊戲發售的話,玩家上線就會接受到提醒。

 同時玩家也可以繼續關注《刺客之魂》的動向,只要每次有相關的官方信息發布,玩家就能在第一時間收到消息。

 這樣一來,AIR遊戲平台的宣傳功能就已經達到了。

 其實按照曹陽的想法,這一次不單單是賣遊戲那麽簡單,也可以從側面驗證一下AIR遊戲平台的推廣力度。

 現在AIR遊戲平台,在全世界范圍內,擁有超過800萬人的玩家。

 國內玩家也有800多萬,不過這其中還得拿掉相當一部分隻玩遊戲棋牌的人。

 對於國外玩家來說,他們似乎也對博米推出來的棋牌大廳很感興趣。

 要說有什麽國粹走出了國門的話,那麽無疑是——

 中國麻將。

 一開始老外們還玩不懂這玩意兒是什麽,所以國外的棋牌遊戲當中麻將專區的每日場數很低。

 他們一般在博米的遊戲平台上面打德州撲克,玩鬥地主的更多一些。

 後來,有一些在國外留學的中國學生偶然發現了AIR遊戲平台,於是他們非常興奮並且不遺余力地將麻將這個東西帶動起來。

 經過不斷的宣傳和發酵,外國人像發現了一個寶藏一樣發現了這款具有幾千年歷史的遊戲。

 一開始大家還玩不懂,久而久之他們慢慢地迷戀上了這個遊戲。

 不少西方玩家直呼,“中國麻將簡直太好玩了,這個遊戲絕對值得分享,看起來非常的簡單,但是實際上裡面的規則異常複雜,同時給你帶來更多的樂趣。”

 甚至有一些數學方面的人才還專門研究過中國麻將,在網上說,“中國麻將真的神了,在數學模型上面,都能夠推導出不同的公式和玩法,這個東西給我們很大的啟發,我有不少同學還在以中國麻將當中勝率最高的胡牌方式以及概率計算,作為畢業論文。”

 只要跟賭博有關的,總會有人研究,特別是概率方面的問題,真的能讓人孜孜不倦地去研究它。

 總之,AIR遊戲平台擁有海量的用戶,這個用戶規模簡直超乎人的想象。

 不少專家預測,照著這個規模發展下去,未來3年內AIR遊戲平台的全球總人數極有可能突破1億。

 這一次用AIR遊戲平台進行推廣,能夠得到許多寶貴的數據,比如說玩家對這個遊戲類型的感興趣程度,對ACT遊戲和對中國風遊戲的玩家佔比情況如何。

 還有之後會有多少玩家是因為AIR遊戲平台的推廣進入的。

 這將決定之後博米公司的推廣策略,也就是把錢花在什麽地方能夠達到最大的推廣效果。

 以免發生不必要的浪費。

 ……

 平台廣告上線之後,博米順勢推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣傳短片。

 大概在2分半左右,比之前的《山海經》還要再長一些。

 在這個宣傳視頻當中,你不僅僅能夠看到遊戲的世界觀和地圖風貌,還能看到一些比較有趣的玩法——

 比如女主角用雙手抓住懸崖的邊緣進行移動,將鉤鎖放出去,然後完成空中的跳躍。

 整個過程一氣呵成,乾淨利落,讓人不由得感歎:

 這款遊戲真的很有中國的武俠風范。

 除了玩法之外,還展示了一些遊戲當中比較經典的BOSS戰。

 比如說李牧、還有荊軻……

 雖然畫面當中都沒有提到名字,不過這些人物的形象一出場,就給人一種高逼格的感覺。

 經過曹陽的設計,這些人物大多數都帶有戰國時代的特征,可又不完全是那個時代的特征,還融入了一些新的元素,比如在遊戲當中最常見的【殺破狼】煞星之力。

 還有鬼之力。

 劍客之心……

 等等,這些設定跟戰國背景融合起來,雖然仍然是濃重的古兵器戰鬥,卻隱隱然多了一些東方的鬼神和形象色彩。

 而這一切,都跟文化和設定融合得非常的完美,以至於讓人們觀看的時候絲毫沒有違和感。

 每個看了視頻的人都會沉浸其中,認為這個PV做得相當了不起。

 仿佛給大家展示了一個虛構卻又真實存在的戰國。

 《刺客之魂》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。

 “哇塞,這真的是我們國家做出來的遊戲嗎?也太驚豔了吧?我完全無法想象這是我們能做出來的遊戲。”

 “博米這跟開了外掛一樣,從宣傳片裡面看,這個遊戲不管是從畫面到世界觀到遊戲玩法,都是世界一流的啊!”

 “曹老板誠不欺我,一開始博米誇海口說要做一款世界級的遊戲的時候,我還嗤之以鼻。

 後來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。

 再到後來……

 山海經發布,直接打我的臉。

 然後到現在——

 博米又推出了一款神作。

 單衝遊戲的畫面質量來看要高出之前的山海經不少。

 天呐,博米簡直是神!

 《刺客之魂》真的神了。”

 “兩年前我以為曹老板跟我差不多,就是一個會吹牛批的傻叉,後來我發現我們之間除了都會吹牛批之外,只有一個區別——

 曹老板吹過的牛都實現了。

 而我的還在天上飄著。

 只能說,曹老板牛批!”

 “哈哈哈,曹老板確實牛批,很少看到像他這樣把自己吹過的牛都給兌現了的,我現在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,話不多說,隻想問博米什麽時候發售這個刺客之魂,我一定要去買10套。”

 “曹老板也真是牛批,跟刺客一樣,人狠話不多,你都還沒有注意到博米開發了新遊戲,人家就直接把刺客之魂甩到你的臉上。

 整個事情感覺都沒有預兆一樣,一下子這個遊戲就出來了,關鍵是質量還這麽高,我都很難想象得到博米究竟是怎麽能在這麽短的時間內開發出這麽好的作品的。”

 “人家有一個牛批的團隊啊!你們也不看看光是X2引擎,就讓遊戲的畫面質感在X1的基礎上提升了多少,簡直就是兩個不同時代的產物。

 一下子從農業時代跳到了工業時代一樣,整個遊戲的質感完全不一樣了。”

 “牛批!我只能說博米牛批!曹老板牛批!”

 “是啊,博米這家公司真的太厲害了。

 刺客之魂這個遊戲從宣傳片上來看,真心爆炸啊!看完這個視頻之後,感覺像在看武俠大片一樣,視頻裡面放的飛簷走壁,潛行暗殺,一擊斃命……

 古代的刺客感覺立馬就出來了。

 我現在真的好後悔,為什麽要讓我這麽早看到這個遊戲的宣傳視頻?

 搞得人家心裡面癢癢的,晚上根本睡不著覺啊!

 啊啊啊啊!

 沒有刺客之魂玩,我要死了!”

 “我也是,”

 “總之,博米你快點發遊戲吧,我已經饑渴難耐了。”

 “啊!怎麽辦,我原來以為《山海經》已經是博米的上限了,沒有想到才過一年多的時間,博米就給出了一個《刺客之魂》。

 完美。

 這個答卷簡直完美。

 太完美了。

 這個畫面,這個質感,還有其中我們耳熟能詳,在無數影片和大腦裡面過了千百遍的古代刺客,飛簷走壁,功夫過人……

 沒有想到博米能把它做出來,還能讓我們體驗到。

 真心很厲害。”

 “啊啊啊~沒有《刺客之魂》玩,我感覺要死了啊!”

 “同死,博米你快點發吧!我一定去支持你,只求你快點發!”

 ……

 刺客之魂的宣傳片一經發出,不但在玩家圈子裡面引起了軒然大波,同時也引發了行業大地震。

 不過這一次大家似乎都有些習慣了。

 因為每次博米有新的動作,就會引發行業地震。

 一方面說明曹老板確實很厲害,總是能夠想出新東西,另外一方面只能說明博米確實太強,能夠把曹老板那些不著邊際的想法統統落地,這也不是任何一家遊戲公司所能辦到的。

 看到宣傳片的時候,西山居的策劃和美術在一起研究了很久。

 “這尼瑪……拍攝效果這麽好,應該是用CG做的吧?”

 “都什麽年代了,你們還擱這兒懷疑人家用CG做的動畫呢?難道之前X2的引擎還不能說服你們嗎?”

 “啊這……”美術同學感到遊戲尷尬,“我們這不是在討論嗎,做成動畫也是其中一個可能嘛。”

 “這個pv很明顯是遊戲內表現啊。沒看到視頻右上角寫的字嗎?——實時場景進行錄製。”

 “臥槽,還真的是,遊戲內能有這樣的質感,已經相當厲害了啊”

 “反正我不知道別人怎麽想,這遊戲上線以後我肯定是要買來研究的。”

 “我也是。”

 “我也是。”

 “我也是,倒不是為了玩遊戲或者說對博米有什麽個人崇拜,我就是單純的想研究一下別人的遊戲是怎麽做的,怎麽能做得這麽好呢?”

 “哎?我說你們,話可別說得太早,有些遊戲可能就是表面上看起來強,但是實際進入遊戲以後卻爛的一批呢?

 你們想想看,單機遊戲可不比網遊,網遊搭建好平台,主要玩的是社交,玩的是與人鬥其樂無窮。

 單機遊戲不管是對玩法還是對劇情以及世界觀和人物設定上面,要求都可太高了啊。”

 “是啊,尤其是現在……單機遊戲的品質已經被博米推到一個非常高的高度了,平常公司都很難進來,只能跟在後面跟風喝點湯而已。

 不知道這一次博米的新遊戲能不能取得應有的效果。”

 “我覺得能維持住口碑就不錯了,主要是上一款《山海經》實在是太成功了。

 成功其實有利也有弊,好處是能幫博米賺到不少的錢,還能給他們帶來死忠粉,同時又能給博米製作的遊戲留下一個良好的口碑。

 但是與此同時,博米的壓力也很大,因為山海經讓玩家們對博米的期望達到了一個非常高的高度,你如果沒有達到玩家的期望的話,他們肯定是要吐槽的。

 有可能最後效果很好,但是劇情或者在玩法上面不盡如人意,就會導致這一次的遊戲崩盤,博米的口碑也會受損。”

 “是啊, 就像之前大宇的仙劍奇俠傳系列一樣,第一代太經典了,所以仙劍2一旦沒有達到玩家的預期,就賣得很差。”

 “哈哈哈,確實是的,不過只要過了這個低谷,就能迎來下一波的高峰。你們看經歷了仙2以後,仙劍3就賣得很好。”

 “所以,誰知道這一次博米的新遊戲究竟是仙劍2呢,還是能超越山海經,或者跟山海經差不多的地位?”

 “看看吧,再過不久,這個遊戲就會發售了,你們沒有看到AIR遊戲平台上面寫的嗎?2005年9月1號發售。”

 ……

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 今天晚上沒有更新了。

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