《勁舞團》最早是由棒子國t3eai公司開發的一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。該遊戲起源於棒子國漫畫《》,2005年在棒子國展開測試,後來發展到全球范圍。yedangonle負責其全球發行,中國大陸地區由久遊代理。遊戲音樂是由sonybi、華誼兄弟、avexa、環球音樂、t3娛樂公司等授權製作。遊戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。遊戲內采用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。這款遊戲在2005年7月登陸中國大陸,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網絡遊戲產絡遊戲產品,說明什麽問題?說明這個遊戲的面向對象范圍非常的廣,從幾歲大的小朋友,一直到80多歲的老奶奶,都能玩這個遊戲。遊戲本身的畫風是比較q版的3d卡通形象,遊戲內容就是簡單地按照指令上下左右和空格鍵完成動作,操作簡單,畫面精美q萌,一經推出就獲得了廣大的用戶。勁舞團這個遊戲直接成就了久遊這家公司,當時幾乎全國上下男男女女都在玩這個遊戲,即使不玩也知道這個遊戲,可想而知勁舞團的影響力有多麽可怕。最有趣也是最令人記憶深刻的,是勁舞團誕生了一批【葬愛家族】葬愛家族是《勁舞團》中傳出來的“網絡組織”,好多玩家以殺馬特造型示人,造型誇張,喜歡鬥舞,並組成一個群體接納另一個她(他)。現在大多指髮型誇張,打扮猙獰且特立獨行的反潮流的洗剪吹人士。葬愛家族除了造型殺馬特和年輕叛逆易衝動的特點之外,內心還非常的單純和可愛:“如果愛,請深愛,如果不愛,請你離開。”“我不希望我的愛如此廉價,所以我會選擇離開你,並且保持我最後的尊嚴。”“我今天割破了手腕,鮮血橫流,如同我受傷的內心,我無數次的在想,他跟我之間,究竟是一場遊戲還是一場愛?也許,死亡也帶不走我對他的愛情。那麽我願意在死亡中繼續愛他。”……青春+殺馬特+愛與死亡,這大概就是當年勁舞團葬愛家族最真實的寫照。如果你在網吧裡面看到一個留著殺馬特造型,穿著一身破洞裝,將腳蹺在沙發上,手中握著鍵盤卻沒有拿鼠標,還能敲得飛起的,基本上就是勁舞團的核心玩家。當年勁舞團有多火?這麽說吧——是連換3台機子,空格鍵全壞的水平。同時在線人數破百萬,月流水好幾億。如果年輕的小朋友不知道的話,可以這樣類比:當年勁舞團最火的時候,類似於英雄聯盟的扛把子地位。勁舞團休閑,輕量,同時又有很高的粘度和社交性,雖然遊戲簡單,受眾面卻相當的廣,男女老少通吃,簡直殺翻天的遊戲類型。現在距離05年棒子做出這款遊戲還差了3年的時間,不過曹陽覺得時機已經成熟了。現在博米的研發水平完全可以做勁舞團,而且收購了阿爾法唱片,有了一批音樂作為保障,可以讓勁舞團運作初期不會缺少音樂。曹陽算了算,等到勁舞團開發出來的時候,差不多鄒潔倫也已經起飛了。正是最火的時候,用鄒潔倫的音樂,而且還是獨家,其他玩家想要玩有鄒潔倫音樂的勁舞團就只能選擇博米。同時勁舞團又是很好的宣傳渠道,可以跟以後公司的藝人發片進行聯動。這簡直不要太牛批好吧?本來曹陽還想做勁樂團來著的,不過考慮到用戶屬性的重疊性,同一個類型的遊戲最好是隻做一個,那麽勁舞團一款遊戲就差不多了。“好吧,老板,我聽你的。”艾小米直接表衷心,“老板做的決定基本不會出錯,既然老板立項做,那麽這個遊戲肯定是大有前途。”“哇哦哦,”艾小米捧著手,“想想就覺得特別有趣,老板你不知道我自己家裡就有一個跳舞機,我們簡直玩瘋了都,如果能推出網絡遊戲的跳舞機的話,肯定有不少女性玩家會加入進來。”莊羽柔在旁邊默默翻著白眼沒有說話。艾小米這種睜著眼睛說瞎話的本身她是真心服氣的。明明她跟艾小米合租一個房子,你如果玩跳舞機的話,我怎麽可能不知道?不過,為了照顧閨蜜的面子,莊羽柔沒有當場戳穿她。“嘿嘿,那是肯定的。”曹陽說,“所以這件事情特別適合你們來做,正好你們都是女性,肯能更能感同身受一些。”“所以,老板你是想讓羽柔也加入進來嗎?”艾小米指了指旁邊的小秘書。“嗯,先讓她參與進來吧,”曹陽回頭把目光看向莊羽柔,“你先通過這個項目磨煉一下,你之前也沒有做過遊戲,所以先積累經驗是最重要的。”小秘書點點頭。這也算是老板對自己的栽培吧。不過說真的,曹陽其實挺舍不得小秘書的,如果她以後真的變成了項目負責人,身邊少了一個得力助手,總覺得有些空落落的。想要使喚人的時候,還不知道去找誰才好。“那老板你這邊的工作……”莊羽柔試探性地問到。“當然是繼續啊。”曹陽說,“是你自己想做遊戲的,我其實想讓你繼續做我的秘書,所以不能耽誤了本職工作。遊戲策劃,最多算是你的兼職而已。”“這特麽……”小秘書突然有一種要罵人的衝動。老板你還能再做個人嗎?資本家剝削都沒有你這樣剝削人的。“那勁舞團這個項目是誰來帶啊?”艾小米疑惑地問到。“當然是……”曹陽抬起一根手指,指向了艾小米。“我?”艾小米心裡一緊,“我帶是沒有問題了,那原來公司開的幾個王者榮耀的項目怎麽辦啊?”現在王者工作室乘勝追擊,開設了兩個新的王者項目:一個是王者榮耀3雖然叫做3,但是跟1和2代都沒有什麽關系,所有的角色,包括英靈全換,只是用了原來的世界觀和背景。而另外一款項目,是曹陽這邊立的,做王者榮耀前傳,對應的是原來的fatezero這款遊戲。故事主要講述的是衛峰的父親這一代,第三次聖杯大戰,同時還有大家熟悉的超人氣角色阿珂登場。做這一代的目的,是因為要打造二次元明星——也就是把阿珂進行明星化,以方便未來可以賣周邊產品。有些時候,角色的明星效應比遊戲本身的質量更加重要。前世的吾王就是一個非常經典的例子,有很多人可能沒有玩過也沒聽說過fatestaynight, 或者fatezero,但是他們知道吾王。當時在東島境內就存在這樣一種奇怪的現象——吾王的名氣比型月還要大。所以不繼續做就太可惜了。這兩款項目的預計上線時間,大概是在今年的六七月份。同時島國那邊也會同步進行發售。“從原來項目選人唄。”曹陽說,“王者項目也做了兩款了,加上十八上版本,一共是三款,策劃組的同學們也積攢到不少經驗,他們已經不是青銅戰士,現在至少是個白銀戰士了,你選兩個覺得比較優秀的策劃,把名單報給我,讓他們擔任遊戲主策劃,然後你把未來的工作重心放到勁舞團上面。”“好吧老板。”艾小米點點頭。其實她並不知道曹陽的用意。這個傻子,跟勁舞團,就意味著你又重返娛樂圈了啊!影視音樂是一家。以後再擴張回影視行業,是多麽輕松的一件事情?“不過……老板,我有一個問題。”艾小米舉起了右手,像一個上課積極反問的好學生。“你說。”“同時開幾個項目,那麽新來的人,他們坐哪兒?”“唔……”艾小米的這個問題,確實戳中了曹陽的痛點。現在公司擴張的速度確實有點太快了。想當年,公司才20多個人,後來變成了40多個,然後三國onle開的時候,加上客服小姐姐們,一共有快300人。現在又要同時開三個新項目,那麽至少得再招60人進來。原本已經騰出來的飛躍那一層樓,感覺又不夠用了。
重生男神從做遊戲開始 https://