“那我先玩哪個啊?”
夏語昔看著面前足足一列的按鈕入口,有點不知道該從哪個開始試起。
“就先先試試反應訓練唄。”
唐夙再喝了一口水,稍微平複下自己內心的躁動後,語氣也恢復到了往常的典雅。
“反應訓練...”
夏語昔視線迅速地掃了一下選擇列表,很快就找到了‘反應訓練’的按鈕字樣。
“就是像那種變換顏色然後要你突然點擊的那種反應訓練嗎?”她一邊把鼠標往按鈕上移,一邊回頭向著唐夙問道。
“當然不是了。”
唐夙搖了搖頭說道,“那種軟件滿大街都是,一般人隨便玩玩還行,拿來給我們用可沒什麽效果。”
那種軟件本質就是一個測試反應速度用的小程序,如果拿來訓練的話,效率就太低了。
夏語昔點了點頭,然後做了一個深呼吸後,才點下鼠標。
“誒?還要選英雄嗎?”
她本以為點下按鈕訓練就開始了,神經剛剛繃緊,結果卻彈出了一個英雄選擇界面,莫名有種拳頭打到空處的感覺。
“嗯,畢竟反應訓練不僅僅是強化基礎的反應能力,還要將這種能力具體化嘛。”唐夙稍微解釋道。
反應力其實就是神經系統對於外界刺激的反應速度。
外界刺激很好理解,就相當於突然從面前飛來的蒼蠅,或者是身後突然出現的呼嘯的風聲。
而對於反應速度,唐夙更願意理解為神經的反饋速度和大腦的處理速度的結合,特別是在英雄聯盟這類的電子競技體育項目中,後者尤為重要。
而正常情況下的反應速度看起來僅僅只有前者的原因,是因為人在受到刺激前,就已經預設好了一種規避模式。
比如反應測試裡的點擊按鈕,聽發令槍後的起跑等等。
所以在這些情景下,人是不需要過多思考的,因為這一步驟已經被人自主地提前了。
但是在英雄聯盟這種自由度極高的遊戲中,玩家可能會面對的特殊情況是多種多樣的,可以做出的選擇也各不相同。
比如玩家玩的是伊澤瑞爾,情景是正在追擊敵方的戰士英雄。
這時,突然從斜側的陰影裡飛出了一個豬妹的大招,而此時玩家身上水銀,閃現,奧術躍遷全都可以使用,這時應該怎麽應對呢?
這並沒有一個標準答案。
玩家可以用水銀將豬妹大招秒解,但他就要面臨極冰寒獄的後續范圍減速。
也可以用奧術躍遷進行規避,但是伊澤瑞爾的奧術躍遷有一個不算短的前搖,如果反應不夠及時,即便英雄用出了位移,也依舊會被控住。
最省力的選擇自然是交出閃現,不過300秒的冷卻時間就是這個選擇最大的代價。
甚至如果對方這個技能帶著預判的意味,玩家還能通過回身走位將其扭開。
同樣,玩家也可能被對手預判走位,預判閃現,導致即便做出了反應,卻也是無用之舉。
所以這個時候大腦快速的處理選擇,可能就比神經的反饋速度來的重要一些。
“那我選卡莎吧。”夏語昔稍稍瀏覽了一會兒界面後,還是選擇了自己最擅長的英雄,召喚師技能也帶的是標準的閃現和治療。
點下開始。
Loadding......
評分倍率:1
“這個評分倍率是什麽東西啊?”夏語昔回頭問道。
“是最終結算分數時你這一局的分數要相乘的權值,代表的是你這一次訓練的難度系數。”唐夙回答道。
然後她在夏語昔即將問出下一句話的時候抬了抬腦袋,順理成章地繼續說道:
“進去了,你先試一把唄。”
“哦。”
夏語昔隻好把自己的小問號塞回嘴裡,接著把視線重新聚焦在電腦屏幕上。
然後她就蚌埠住了。
“哈?這是什麽東西?”
夏語昔看著站在泉水裡的那個紫色長方體眨了眨眼問道:
“你不會跟我說這就是卡莎吧?”
“嗯,你猜對了。”唐夙點了點頭,“這就是卡莎。”
“額......”
夏語昔觀察了一下紫色方塊腳下製作精良的召喚師峽谷,然後再看了看這個紫色方塊。
“為什麽地圖都能做好,模型卻是這個樣子啊。”
夏語昔一邊說著,一邊用鼠標控制著紫色方塊移動了幾步,而她語氣裡的笑意卻是怎麽也掩蓋不住了。
“好蠢萌啊。”
不過還別說,這地圖是真不錯,如果忽略掉這個非常出戲的模型,可以說是非常還原了。
雖然完全忽略不掉。
“因為地圖的資源很多啊,但是英雄的模型只有官方才有,阿宿也不想去要,自己弄還要寫狀態機,還要調試動畫,反正只是我們幾個用,就先湊合唄。”唐夙晃著腦袋說道。
“畢竟如果用一些粗製濫造的模型,還不如用方塊呢。”
“哦?這是阿宿做的啊。”夏語昔從唐夙的回答裡捕捉到了一個在她意料之外但又在情理之中的名字。
“嗯,因為他經常接遊戲方面的單子,有這方面的技術和人脈,所以我把需求做好,程序就交給他了。”唐夙說出了自己早就準備好的說辭。
“這樣啊。”夏語昔點了點頭,然後接著問道,“要多少錢?”
“多少錢?”
唐夙眨了眨眼,她沒有想過這方面的問題。
“他沒要啊。”夏語昔以為唐夙這表情的意思就是唐宿沒要錢,便接著感慨道:
“那你們堂兄妹之間的感情還挺好的。”
俗話說得好嘛,親兄弟,明算帳。
唐宿肯免費幫唐夙做一個這種規模的項目,那兩人的關系肯定是非同一般。
“嗯。”唐夙只能點了點頭。
“好吧,那我就先試試他的技術。”
夏語昔控制著這個極為生草的模型在泉水裡溜達了一下,順便也放了幾個技能。
極限超載的速度增益和虛空索敵的施法前搖和LOL裡也基本沒有差異。
甚至她看見這個紫色長方體在技能釋放的時候還有一些模仿卡莎的小動作。
比如放E時會往前傾斜,放W會慢慢往後蓄力然後猛地一下回彈。
“製作的時候還是盡可能地給予技能一些手感了。”唐夙也適時地補充道。
“這手感......”
夏語昔也不知道該怎麽形容了,只能說有種別樣的魔性。
不過在稍微體驗了一會兒後, 夏語昔終於提出了第一個具有建設性的問題。
“如果適應了這個的手感,我不會在LOL裡反而不適應了吧。”
“這個問題我也考慮過。”
唐夙捧著杯子又喝了一口水,然後繼續回答道:
“我覺得應該不會,畢竟這種手感也是模仿了端遊,而且你們每天也要進行大量rank,手感被衝淡的概率不大。”
“不過不排除這方面的可能。”唐夙點了點投,“所以如果用了一段時間發現在端遊裡有點別扭,就要第一時間提出來,我再讓唐宿去修改。”
“嗯。”
夏語昔對唐夙還是很信任的,既然她有這方面的考量,那她就不用擔心啦。
“接下來呢?”
夏語昔在商城裡隨便買了點裝備,然後接著問道:
“我接下來要幹嘛?”
“選一個地方下高地就行。”唐夙也立刻回答道。
“那就中路吧。”夏語昔見自己控制著卡莎已經晃蕩到了中路水晶附近,就選擇了從中路出行。
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