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《刀塔風雲之電競王座》第166章 運氣真是個奇妙的東西
Detail自從升到了2級以後,Case在線上更不好混了,Detail開始利用急速冷卻每次觸發30點的魔法傷害和召喚師不低的普通攻擊消耗著Case。  Case也不多說什麽,默默地受著Detail的壓製,利用微弱的機會補刀,尋找挽回局勢的機會,和之前一局不同的是,Detail表現的更加有耐心。

  Case知道影魔對決與現在對決有明顯的不同,影魔對決缺乏不確定因素,若是一方佔有優勢而且根本不犯錯,那麽另一方很難找到打破對方節奏的契機。

  而現在這場召喚師對德魯伊的對決完全不同,一旦到了五級有了一級協同一級狂猛,配合三級熊靈自帶的纏繞技能。

  只要觸發一次Detail的召喚師就要回家呼呼,Case想的不錯,可是Detail自然也不會遺漏如此重要的一點。

  所以在熊靈升到三級前他一定要給對方一個厲害瞧瞧,這一次Detail比Case先到三級,這一次他的思路非常清楚,直接召喚了熔爐精靈(EEQ火火冰)。

  Detail沒有絲毫避開Case的意思,熔爐精靈大咧咧地跑向了上路的符點:“你是不是要派熊一起去看看!”

  之前Case給了Detail這麽多選擇題,Detail又怎麽會錯過這麽好的機會,也給Case設下了一個選擇題。

  要不就是讓他的卡爾知道神符在哪,從容控符,要不然就讓你的小熊也跑過去看符,這樣線上的德魯伊會被召喚師壓得很慘。

  Case倒是很會做選擇題:“Roll一下,如果是100以上那就讓小熊去控符。”

  他做了一件很蛋疼的事,打了一個指令-Roll1000,瞬間屏幕中出來了758的數字,Case淫蕩一笑讓小熊和對方同時來到了上路。

  若是那些觀看比賽的玩家知道某人淫蕩的作法一定會被弄得哭笑不得,這個指令一打能夠在100一下的可能性只有十分之一,Case打定主意要去看符。

  此時Case的APM爆發,屏幕不停地切換,德魯伊的走位變得非常惡心,每當對手移動一步的時候Case都會瞬間微調,完全不給召喚師點他的機會。

  很快兩人看到了神符,上路回復,此時輪到了Detail尷尬:“要不就去控掉這個神符,會漏掉一到兩個小兵的經驗,可是對方有熊在他相信Case一定不會讓他得逞,可是不拿豈不是太可惜。”

  Detail大腦飛速的轉著,他知道不可能有僥幸發生,既然Case知道了是上符,那麽拿符的可能性就是0。

  Detail心裡發狠熔爐精靈手起刀落就是一個普攻A掉了神符,此時Detail在補刀上已經壓製了沒有熊靈幫忙的德魯伊。

  Case看到神符被A也是松了口氣,熊靈招了回來,開始使用熊靈補刀,德魯伊本體則躲在後面不想被Detail的召喚師壓製。

  雙方仿佛找到了一個平衡點,進入了一個互肥的對刷節奏,Detail無法威脅到Case本人,也只能拿著Case的熊靈出氣。

  2級的熊靈有圓盾護體,防禦力是夠了可是進攻不足,Case從自家動物信使中得到了治療藥膏、魔棒、魔杖卷軸還有另一個圓盾後,底氣足了不少。

  準備以戰養戰讓Detail不要太囂張,Detail的節奏也好到爆,

此時小雞中運來了一個護腕,面對德魯伊他可不想弄個魔棒,打生打死幾十分鍾不知道能累積幾個。  雙方的出裝因為對方英雄的定位,有了明顯的不同。

  此時Case贏得了開場以來第一次強勢期,雙圓盾的強勢效果,讓Detail第一次面對德魯伊人熊合擊的情況下Hold不住。

  在Detail補刀的瞬間,Case的熊寶寶和德魯伊本體像神經病一樣對著Detail一頓猛點,那叫一個殺氣凜然。

  Detail根本沒在一次,在之前兩人的交鋒中,他深深明白了Case的猥瑣功底,看似威猛的衝擊說不定只是一個幌子,想把你殺退給自己補刀帶來便利。

  召喚師仿佛眼中沒有那隻討厭的熊寶寶,直接對著Case的德魯伊本體來了一個急速冷卻,想給這個過於上火的死熊消消火。

  接著又瞬間招出了熔爐精靈,想用熔爐精靈那熱情似火的攻擊,給Case一個冰火兩重天,讓他爽歪歪啊爽歪歪。

  Case一看Detail連續使出了兩個技能,也是嚇了一跳:“我勒個擦冰火兩重天,這門牛逼,不過……嘿嘿可愛的Detail同學你不知道我是玩卡爾的祖宗麽,讓你看看猛熊出籠,管你是冰是火全都錘成小餅餅。”

  Case這樣猥瑣的想著,直接開啟了狂暴,第一時間排掉了Detail的熔爐精靈,那速度之快就好像這隻熔爐精靈根本沒出來過一樣。

  這下Detail傻眼了,沒想到他犀利快速的操作,這麽快就被對手破解了,若是他沒看錯對方兩隻熊紅紅的掌子,不是傳說中的狂暴麽。

  “這麽早學狂暴,有病啊。”Detail鬱悶地想著。

  另一邊Case則暗暗得意:“還好哥有先見之名,學了狂暴,給你來了個以剛克剛,要不然還不知道被你怎麽揉呢,哈哈哈!”

  兩人完全沒想到,打到這裡雙方的心態完全擺正了,連之前迫切想要扳回一局的Detail心態也變了,雙方都被對方高超的技巧和快速的反應所征服。

  這是一場超越勝負執念,惺惺相惜的酣戰,兩人享受著棋逢對手的樂趣,真正精彩的對決,不僅僅是一個人而是要兩個天才傾盡全力才能造就。

  或許這才是Dota真正的精髓,快樂!競技遊戲,競技或許真的是前提,可是遊戲才是真正的追求,遊戲的目的則是為了快樂。

  這一局Case第一次把Detail壓了出去,只是自己身上的生命值也不好過,沒辦法只能把僅剩的治療藥膏塗在了身上。

  好像這一局一直是上一場的翻版,Case的走位無論多麽風騷,不停地左轉右擺,從沒有在一個位置上停留超過一秒,還是被Detail抓住了規律。

  天火出現在了Case德魯伊所要走的必經之路上,紅色的光芒瞬間淹沒了綠色的光輝,治療藥膏的效果被打斷了。

  “靠,這麽準?”Case有些無奈地搖了搖頭,他還是小瞧了對手,早知道主體躲在陰影處移動用熊靈去補刀就好了。

  “那些自負驕傲我不是早丟了麽?”Case想著想著有些出神。

  一波經驗讓雙方的等級差稍稍拉近,可是最終還是Detail更早的升到了5級,這個關鍵的等級他不管怎麽說都要抓住機會給Case來下狠得。

  Detail在之前已經把工作做足,利用急速冷卻把Case的熊靈消耗的很慘,以至於Case重新使用了召喚熊靈的技能,讓手下那隻小熊信春哥原地復活。

  熊靈是恢復了,可是召喚熊靈進入了CD,Detail磕著淨化藥水,心裡面想著搞定Case的方法,此時Detail還沒有確定買什麽裝備,身上並沒有更新鞋子,只是把魔法狀態補到了最佳。

  1級火3級冰Detail采用地是平均加點,這個加點的優勢是冰元素的威力可以得到加強,特別是急速冷卻這個技能能夠爆發強大的傷害。

  只是冰元素和火元素,在9級最好加到雙4因為這樣能夠召喚出兩個熔爐精靈,到時候雙減甲配合急速冷卻更是強到沒邊,而熔爐精靈的基礎屬性也能得到提升。

  熔爐精靈這個技能隨著元素等級的提升變化數值如下:精靈護甲(冰元素):3/3/4/5/6/7/8,精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80,精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400。

  精靈射程(火元素):500/500/500/600/700/800/900,精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900,精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83。

  不管心中想著什麽,此時的Detail直接殺到了上路,他和Case在那次搶符後都非常默契沒有看符,這一次他要碰一碰運氣,看看自己能否中大獎拿到打破局勢的關鍵之符。

  不得不說運氣真是一個奇妙的東西,Detail真的控到了心目中最有利的神符:加速!召喚師吃了神符並沒有殺向中路,而是直接殺到了神秘商店。

  這下偷偷拍小熊尾行Detail的Case看不懂了,我靠這個家夥什麽的家夥,怎麽吃了神符不來殺我反而跑了。

  Case看到Detail吃了加速瞬間縮塔的行為,好像一拳打在棉花上難受的要命。
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