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《大時代之2010》二百五十四 社交小遊戲

天才一秒記住本站地址:[]最快更新!無廣告! 周宇傑頓了會後說道:“你們應該都知道曾經的開心農場吧?”

 林有德、鍾光偉幾人相互看了一眼,隨後點頭說道:“當然知道,趣信想做一個類似於開心農場的業務?”

 《開心農場》,是年,網絡之上突然出現的一款爆款遊戲,裡面的內容很簡單,每個用戶擁有自己的一片田,可以種植各種不同的農作物,而後可以進行摘取、裝飾,裡面涉及到了經驗值以及金幣,而隨著等級的提高以及金幣的增加,還可以進行升級,從而獲得更多的土地,用來耕種更多的農作物,良性循環。

 《開心農場》在-年有多火呢?

 當時最巔峰的時候,活躍用戶數量高達萬,是《魔獸世界》的倍,而這還是移動互聯網之前的時代,當時活躍網民數量巔峰也就億左右。

 而因為“偷菜”成為了當時的網絡爆火詞語,教育部都出來干涉,要求改為把“偷”改為“竊”。

 周宇傑笑了笑說道:“對,不過還是有些不一樣的,如果隻重複開心農場,以我們的體量,的確可以複製曾經的輝煌,但也只能是短期,我希望做的,是一個長期的活動,能夠讓有趣信的人使用趣信,沒有趣信的人也會被吸引過來。”

 “那該怎麽設定?”張易東很是好奇,他是做遊戲出身,曾經也參與過開心農場火爆的時期,網易也曾經試圖複製,只是先動手了,後來也就不了了之了。

 周宇傑問:“你覺得開心農場能夠那麽成功的原因是什麽?”

 張易東想了想說道:“簡單,而且抓住了人們心中的需求。”

 這款遊戲的火爆的原因很多。

 首先,在年的環境下,上網的主要群體是在城市,而城市裡的人幾乎都沒有種植的經驗,雖說遊戲裡的設定與現實沒有任何關系,但這還是滿足了不少人的心理。

 第二,是因為這是一款社交遊戲,朋友之間是可以相互幫忙,也竊取對方的成果的,進入別人的農場之後可以進行“放蟲”、“竊取”、“種草”,也可以幫忙進行“收取”、“殺蟲”、“除草”。

 好事壞事都有,可以滿足不同的群體,有些有賊心沒賊膽的人可以搞一點小破壞,喜歡助人為樂的人也可以滿足一下自己的體驗感,而且不管怎麽做,

在現實生活中都不會有什麽後果。

 而第三,就是這款遊戲給了不少工作壓力非常大之人一個‘緩衝’的空間,可以讓他在工作之余,對自己進行放松一下,還可以增加與好友之間的互動。

 周宇傑點頭說道:“對,可是成也風雲敗也風雲,就是因為簡單,所以藤迅、新浪、網易、佰度都可以直接複製,我們如果直接做這種項目,那麽藤迅也一樣可以複製。

 而且太簡單的遊戲,一般活不了多久。”

 《開心農場》在年以三個月的瞬間火爆了全網,這出乎於當時該遊戲研發團隊的預料,隨後就迅速獲得了萬美元的風險投資。

 可惜,藤迅也進入了這個行業,隨後推出了自己的農場,然後......

 但農場還有一個可怕的數據,因為推出了農場,當年的那個季度,整個藤迅的月收入提高了%,空間的日活提高了%。

 只是可惜農場遊戲雖然火爆,但持續時間並不長,半年為高峰期,後續就開始逐步下跌,一年之後,基本上也就沒什麽興趣了。

 衰落的原因也很簡單,第一就是遊戲本身過於簡單,重複性強,這種簡單的遊戲就如【跳一跳】一樣,在適當地時候會爆火,但時間長了就沒意思了。

 第二就是因為可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定製鬧鍾,收取自己的農作物,但終究偷菜只是一款小遊戲,比不了世界杯那麽刺激,長期熬夜下來,人們就會突然發現,搞這玩意有啥意思?

 當這些類型的人多了之後,以社交為根基的遊戲基礎迅速崩塌,連藤迅也救不了。

 張易東問道:“那我們該怎麽做?”

 周宇傑說道:“我們遊戲的玩法可以和開心農場差不多,有一些改變也沒關系,但一定要保證遊戲簡單,這樣用戶可以輕易參與進來。

 但簡單的遊戲也容易被淘汰,因為用戶會覺得無聊,這點從遊戲上來說是改不了的,但我們可以從線下著手,我打算真的送他們種植的成果。”

 “給農作物?”林有德等人心中一驚,但也突然眼前一亮。

 張易東想了想說道:“如果給【農作物】給所有用戶,這倒是一個可以長期保證用戶活躍的方法,只是成本方面會增加很多。”

 “成本肯定高,不過只要能夠獲得用戶粘性,那就是值得的。”周宇傑笑了笑說道:“

 至於農作物本身,需要一些變動。

 開心農場的主要農作物是蔬菜,不過蔬菜這玩意對很多人吸引力不大,因為很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每個人都喜歡的,這方面的需求是范圍最廣的。

 所以,我打算主推水果,農場之中種植果樹,到了收獲的時候,只要填取地址,就會收到免費的水果。”

 “地址?”林有德心中一喜,說道:“周總,這方法太好了,如果我們有了用戶的地址,這可是最重要的信息之一。”

 “這只能算額外的福利吧。”周宇傑笑了笑說道。

 有了用戶的地址,是做、購物、經濟分類、大數據分析的最重要數據,最簡單一點,不同的房價就代表著用戶的經濟實力。

 後世某團在做外賣時, 商品的價格跟所在的小區就有很大的關系,同一個位置,同樣的食品,同一個商家,高檔小區的就貴多了。

 當然,這種最直接的殺熟,只是一種比較低級的大數據套現方法。

 張易東問道:“那玩法也是與開心農場一樣嗎?”

 周宇傑搖頭說道:“不一樣,開心農場裡面可以直接盜取用戶的成果,但我們的不行,因為我們的成果是可以轉化成現實中的商品,如果能夠被偷取,會引起用戶的反感。

 但用戶之間還是需要互動的,所以我打算推出水滴與能量球這兩種道具,以這兩種道具為養料,提供果樹或者農植物生長,而這種能量球或者水滴是可以被竊取的。

 不過還是有點不一樣的,我的設定是用戶的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以采用隨機的模式,讓其他用戶體驗不一樣的感覺。

 並不是所有人都喜歡這種遊戲,但只要有好處,那麽他的身邊總有親朋好友會拉他進來,這點在邏輯上,其實與曾經的朋友圈點讚獲得免費食物一樣。”
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