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《魔獸之王子重生記》第1章 坑爹的系統
  面對有可能被消除記憶的危險,林棟是萬般無奈。

  他再次小心的向系統確認到,

  “記憶消除會影響到哪些方面,能不能不消除記憶啊?”

  系統精靈在一陣運算之後,清晰的回答道,

  “由於宿主靈魂排異反應劇烈,如果不選擇消除記憶,

  宿主有99.9%的可能會由於記憶信息混亂,

  造成大腦受到衝擊,從此變成一個傻子。”

  怎麽會是99.9%呢,你乾脆跟我說100%是傻子得了。

  林棟忍不住的自我吐槽道。

  “那能夠主動選擇消除哪段記憶嗎?”

  林棟還是不死心,繼續追問到。

  系統精靈這次沒有猶豫,直接答覆到,

  “系統會根據當前情況,

  自主選擇是否保留有用的信息,宿主無法主動選擇。”

  這個什麽破系統啊,清除宿主的記憶,竟然宿主不能自己選擇。

  就在林棟不停的埋怨這坑爹的系統時候,系統再次提示到。

  “檢測到宿主靈魂排異反應劇烈,是否選擇消除部分記憶。”

  此刻頭痛欲裂的林棟別無選擇,

  只能按照系統的指示,選擇了是。

  果然做了選擇之後,頭痛立刻就有所緩解,

  在一陣的美妙的音樂的安撫之下。

  林棟漸漸地感受到了自己的身體和手腳。

  頭腦中之前翻騰不熄的各種念頭,此刻也紛紛安靜了下來。

  逐漸的獲得了身體的控制權以後,

  他再次認真的在腦海裡翻看起自己的記憶。

  原本屬於原宿主加林的記憶,

  隻保留了一小部分,多是最近兩年發生的事情,

  而屬於他自己-林棟的記憶則大部分得到了保留。

  這一刻林棟才真正的意識到,

  他現在的身體雖然叫加林·托爾貝恩,

  但是記憶卻更多的是林棟的。

  一時間他多多少少有些迷茫,

  甚至無法分清,自己到底是加林,還是林棟。

  不過這些都不是最重要的,最重要的是,

  接下來該如何在這個世界活下去。

  要知道,艾澤拉斯可是一個充滿危險的世界。

  別的不說,眼前的天災軍團就是一個巨大的麻煩。

  要是沒有記錯的話,加林在原來的歷史中,

  也是被刺殺了,然後屍體還被感染,變成了被遺忘者。

  望著眼前這幅魁梧的身材,健壯的手臂,

  肌肉結實的雙腿,以及傲人長度的。。。

  林棟,額不,是加林,

  加林可不想再變成一幅骷髏模樣,

  那樣真的跟死了沒有什麽區別。

  此刻他顧不上欣賞自己傲人的身材了,

  急忙套上衣服,來到洗涑台前。

  簡單的洗了一把臉,快速讓自己清醒清醒。

  望著鏡子裡亞麻色長發,國子型臉,濃眉大眼的自己。

  加林默默的發誓,無論如何他都要好好的活下去,

  不管是作為林棟還是加林,他都要珍惜這難得又一次生命。

  正在他準備出去轉轉的時候,

  腦海中又一次出現了“叮咚”的系統提示音,

  “恭喜宿主靈魂融合完成,再次歡迎宿主來到艾澤拉斯,

  系統精靈將全程為您服務。”

  此刻加林才記起來,自己還帶了個坑爹的系統一起穿越的。

  之前一直沒有顧上,現在有時間了,

  總算可以看看這個系統都有些什麽了。

  在腦海中打開系統面板之後,

  這個破系統隻顯示的三個功能按鈕:

  角色,地圖,任務。

  這個坑爹的系統,果然是不靠譜。

  不但連個新手禮包都不給,連最常見的抽獎和商城都沒有。

  加林默認打開角色界面,果然顯示著自己的樣子和基礎屬性。

  其中屬性一欄只有三種內容:

  力量+88;敏捷+55;智力+22。

  力量88可以理解,加林自身也是個九階的強者戰士。

  敏捷55也算湊合,要知道戰士並不靠敏捷吃飯,

  有這麽高的敏捷應該跟他平時的戰士訓練有關系。

  可是為啥智力只有22,這豈不是說,

  自己目前的狀態就是個弱智水平?

  虧加林還一直覺得自己挺聰明的呢。

  再次打開地圖界面之後,

  果然顯示的是加林他當前所在的阿拉希高地地圖。

  只是地圖上除了加林熟悉的激流堡地區,

  其他好多他沒有去過的地區竟然都顯示的是迷霧。

  得,這個地圖也是個坑爹的貨,

  跟遊戲中一樣,必須自己去過的地方才能完整顯示。

  而且目前的地圖隻顯示阿拉希高地,

  並沒有辦法顯示其他的地方,看來只能放到以後再研究了。

  最後一個任務界面,則是給他不小的驚喜。

  這裡目前顯示的一個主線任務,一個支線任務。

  主線任務名稱:先知的指引

  先知指引吉安娜,組建了洛丹倫流亡者勢力,前往卡利姆多大陸。

  需要您響應先知的號召,派遣1000名民眾支援吉安娜的遠征。

  任務完成度:0/1000

  任務獎勵:

  全屬性+1;系統經驗+100

  這個全屬性+1看起來獎勵不錯,至少對他捉雞的智力來說,能挽回一點是一點吧。

  這個系統經驗+100,應該是用來升級系統的,

  就是嗎,目前的破系統是需要升級升級。

  什麽功能都沒有不說,連氪金都沒有辦法氪早該升級了,

  只是不知道升級一次需要多少經驗。

  支線任務名稱:戰術掌握

  宿主已經是一名合格的戰士了,在熟悉三種戰鬥姿態的切換的情況下。

  武器-狂怒-防禦三種戰鬥姿態的技能熟練度將大幅提升。

  完成三種戰鬥姿態的切換訓練100次。

  任務完成度:0/100

  任務獎勵:

  戰術掌握-在改變戰鬥姿態的時候可以保留25%怒氣值。

  這個支線任務的獎勵就實用多了,要知道戰士的所有技能都是需要怒氣才能使用的。

  而戰鬥中往往需要切換姿態的時候,正是戰鬥最關鍵的時刻。

  必須根據戰場的實際情況,進行防禦或者反擊,一旦切換就會消耗完積攢怒氣。

  所以一般的戰士切換完姿態之後,往往是最脆弱乏力的時候。

  這個戰術掌握,就是高端戰士的戰鬥技巧,通過熟練的姿態切換訓練,

  達到一定程度保留自身的怒氣的水平,讓戰鬥中姿態的切換更加順暢和自然。

  如果加林沒有記錯的話,這個應該是戰士的職業天賦,

  是需要在鮮血中不斷戰鬥才能獲得的高端技巧。

  如果能夠通過完成任務來強化他的戰鬥天賦,

  那自己豈不是要成仙了。

  想想加滿天賦的自己,作為戰士雙持著雙手武器,

  開起戰刃風暴橫掃戰場的樣子。

  加林的哈喇子止不住的流了下來,不行這個好強啊。

  必須要有現在就去做。

  看完這個獎勵,他顧不上研究系統升級的問題。

  直接拿起自己的單手劍和盾牌,來到訓練場中。

  開始認真的訓練起姿態切換來。

  說到這裡,我們就有必要向大家介紹下,戰士的三種姿態了。

  眾所周知,戰士有武器-狂怒-防禦三種姿態。

  具體三種姿態的區別是什麽,

  這個往往取決於戰士自身的天賦和戰鬥習慣。

  比如身高馬大的力量出色戰士,習慣使用雙手武器戰鬥。

  他們往往衝鋒在前,勇猛無雙,憑借著手中強大的武器,

  戰鬥起來以力破巧。那麽他們往往習慣用武器姿態進行戰鬥。

  身姿靈活的戰士,以技巧和狂怒為主的,

  他們習慣用狂怒姿態進行戰鬥。

  這種戰士往往選擇雙持兩把武器,

  拿著倆把單手劍或者錘之類的武器。

  戰鬥起來刀刀致命,招招必中,最是能夠摧毀敵人的抵抗意志。

  而左手持盾右手握劍的戰士,

  就是習慣使用防禦姿態戰鬥的戰士。

  他們軍隊中最堅硬的守護,也是隊友們最放心的夥伴。

  在盾牌的保護之下,他們可以熟練的使用各種格擋技巧。

  有效的減少自身或者隊友受到的傷害。
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