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本來剛剛張楓是可以一拳一拳慢條斯理地乾掉這些【空手骷髏】和【劍盾骷髏】的,但突然心裡產生了這樣會不會效率太慢的懷疑。
於是便產生了一種分歧——
到底一個一個來,還是把它們引到一起,再用【鷹眼】一拳乾掉?
前一種方法可能雖然慢,但會顯得優雅一些。
後一種方法雖然快,還能順便試試技能,但肯定會顯得他有點變態,這樣的話,自己自進遊戲以來維持的淡定自若形象,就直接崩塌了!
於是,糾結之時他又下意識發動了自己那可視的直覺。
是的,他這直覺強大到連內心的不同想法,都可以呈現百分比!
至於具體的做法,只需要他利用想象,把兩個想法具現在眼前就行了。
就像很多影視劇裡,主人公有時會把心中的糾結幻想成一個天使,一個惡魔在眼前那樣。
對於張楓來說,優雅的一個一個解決怪物的想法就是天使,試驗技能的同時一拳貫穿所有怪物的想法,就是惡魔。
雖然天使有著好面孔,但興許是惡魔身材更好吧,總之他倆的百分比,一個60%,另一個90%。
都不算低,這說明張楓選哪種都不會吃虧。
但總歸來說“性感的惡魔”還是比“純潔的天使”要高了足足30%。
因為這點張楓理所當然選擇了後者。
畢竟自己的直覺從未出錯,也從未讓他吃過虧......
張楓將手臂和半截胸膛從骷髏們的腦袋拿出,然後一腳蹬開了這些已經死去的骷髏怪。
沒幾秒,倒地的它們便一一化作了金幣。
其中,2個【劍盾骷髏】,每個爆了2枚金幣。
而其他的6個【空手骷髏】則還是與先前的規律一樣,每個隻爆了1枚。
將這些金幣一一撿起,張楓腰包裡的金幣總額來到了59。
“還差一點,看來這層樓的最後一間房也得去了。”
想著,他便來到房間印有六芒星法陣的門前。
站了三秒後,張楓回到了大廳。
沒有停留,他馬不停蹄就又跑到了第四個房間的門前。
又是三秒,一眨眼,他來到了又一間昏暗的房裡。
這次,他碰上的又是5個骷髏。
只不過沒了【劍盾骷髏】,都是最次級的【空手骷髏】。
他沒有浪費半點時間,走上前,一拳一個。
幾乎隻用了10秒,戰鬥便解決完畢!
撿起地上爆落了5枚金幣,張楓熟絡地回到房門前,站了3秒後被傳送回了大廳。
整個過程,行雲流水,一絲不苟!
“那個沉默優雅的小哥哥又回來了!”
“我怎覺得這個小夥子有精神分裂的傾向呢?明明進來時還好,現在也還好,但剛才突然整的個冰糖葫蘆,確實太嚇人了。”
“我研究過心理學,我來給大家科普一下,【楓林盡染】這種人一般是現實裡壓抑太久了,所以到這種與世隔絕的環境裡,很容易會忍不住發泄情緒。”
“剛去對面甲北區的直播間看了下,雖然現在他們的代表玩家被怪困住了,但好像很難死啊!”
“我們蝶山的這小夥子,想戰勝對手,看來是難咯!”
“戰勝都不求了,我只求他別輸就好了,boss是肯定打不贏了,如果能多拖一下,說不定魔塔遊戲本身會因為時間太長,親自出面解決。”
“唉,可惜這小哥看不見我們的話!要不然我們可以勸他跟這些次級怪多玩玩兒了!”
以前的《魔塔遊戲》裡,也不是沒有玩家和怪物一直僵持不下的情況,但出現這種情況後,失敗的往往卻是對方的玩家!
原因無他,因為僵持不下,一方面也代表著能一直活著。
而碰到這種情況,對方的玩家反而就難辦了,因為他得需要繼續探索魔塔,否則就算消極遊戲。
隨著越探索到後面,碰到的怪也肯定會越來越強。
而一般人玩這個遊戲,除非撿到寶箱買了些裝備,否則別說boss,碰到精英怪就該歇菜了!
言歸正傳。
從這一層的第四個,也是最後一個房間返回大廳後,張楓已經有了64枚金幣。
腰包鼓鼓的他來到了商販的地攤前。
“這位客官要點什麽啊?”
依舊是諂媚的笑臉,和商販NPC標志性的話語。
“【豆豆手槍】和一個【電梯運行電池】。”
張楓指了指這兩樣東西,然後就見商販伸手把這兩樣東西端了出來。
“確定嗎?這會花費您60金幣。”
他問。
“確定。”
這句話後,張楓空曠的裝備欄裡便新增了一把【豆豆手槍】。
同時,腰包裡也多了個【電梯運行電池】。
不過,裡面的64枚金幣,現在數量減少到了只有4。
按照以往看直播的經驗,張楓伸手抓了一下視野裡的裝備欄,結果,那裡面的【豆豆手槍】立刻就如隔空取物般出現在了自己的手中。
因為是買後首次取出,所以它躺在自己手裡的時候,其具體的裝備介紹,也跟著一起出現——
【裝備名稱:豆豆手槍】
【品質:普通】
【容量:∞】
【屬性:無】
【特效:無】
【威力:1(每顆子彈減少目標1點體力)】
【射速:3(每秒最多射擊3次)】
【評價:這把槍威力很低,但勝在射速快,子彈無限,而且後坐力也很低。總歸來說是一把物美價廉的武器。】
“物美我承認,可50金幣的價格算哪門子價廉啊?”
“這小哥還真是心大呀,第一個樓層好不容易開了個箱子,得了這麽多錢,結果全用來買武器了!”
“我看這手槍是買虧了,不知道你們注意沒,雖然它子彈無限,射速還快,但是其實論威力沒比拳頭高多少!”
“說起來這麽多金幣不該是多買點電梯電池穩妥點嗎?起碼發覺樓層不對,還有電坐電梯跑。”
“前面威力不比拳頭高的別跑,確實是這樣。根據我多年看直播的經驗,《魔塔遊戲》裡一拳打出去也就要個半秒多,但威力也有1點呢!”
“還看直播多年呢!你就扯吧,我一個新看的都看出你話裡的漏洞,請問如果拳頭威力1點,為什麽【楓林盡染】能一拳打死3點體力的【空手骷髏】呢?”
“不會吧不會吧?不會真有人不知道威力造成的實際傷害,會根據雙方的攻防差距,產生變化吧?”
“......”
事實上就如同上面那條陰陽家的彈幕說的那樣,在《魔塔遊戲》裡,威力確實會根據攻防差距產生變化。
舉個例子,張楓攻擊為D,如果敵人的防禦也為D,那麽通常來說,他的任何攻擊都是沒法對這個敵人造成傷害的。
因為攻防相等,就等於攻擊破不了防!
但如果把那個敵人的防禦下調到D-呢?
這個時候,張楓那1點威力的拳頭,就又可以這個敵人造成1點傷害了。
而如果再次把那個敵人的防禦下調一級,變成只有C+呢?
那他那1點威力的拳頭,在打中的情況下,就可以對這個敵人造成2點傷害了。
簡而言之,就是說,你不管拿拳頭也好,還是武器也好,想對敵人造成傷害,就必須攻擊大於對方的防禦!
在剛好大一個級別時,你對他造成的傷害,數值等於拳頭或武器的威力本身。
而若攻防的差距超過1個級別,那麽,就會根據具體多超過幾級,就多造成幾點傷害!為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第139章 獲得首個武器,關於威力和實際傷害)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!
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