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《網遊之厄運先生》第90章 職業定義
…厄運(專屬):品級傳說。

裝備使用要求:厄運術士,等級到達30級。

基礎屬性:魔攻+510、法力值恢復提升15/每秒,魔抗穿透10%.

裝備特性1:靈魂連接,10%傷害被法力值吸收。

裝備特性2:哀吟,受到攻擊5%幾率發動。范圍內5*5的敵方目標陷入恐懼狀態,持續2秒。同一目標二次觸發間隔60秒。

職業專屬裝備附加屬性:生命值提升15%,魔抗提升10%,魔攻提升10%。

…血腥戒律(專屬):品級傳說。

裝備使用要求:厄運術士,等級達到30級。

基礎屬性:物抗+340,魔抗+400,生命值提升1700。10%幾率格擋近戰技能。

裝備特性1:沉穩,免疫沉默狀態。

裝備特性2:反戈,一旦格擋效果觸發,將反射目標施展技能。

職業專屬裝備附加屬性:雙抗提升10%。

看完兩件裝備的屬性陳初歎了口氣,並非對於裝備不滿意,而是想到如果挑戰任務完成度是100%,所獲得的裝備會是什麽?也許會是史詩等級!當然,這時候想在多也沒有意義,想法在心中一閃而過,隨即陳初穿上兩件裝備。

厄運在未佩戴裝備時像根擀麵杖,怎麽看怎麽不值錢,甚至,不同於正常的傳說裝備,會帶著淡淡光芒。不過,使用之後在這“擀麵杖”前後突然導出兩束光,在光導盡頭形成一個六角星圖案。

陳初心中一頓,施展二階風臨術。

伴隨施法厄運周身流光閃動,不仔細看很難發現,但,細觀之下卻讓人感覺到一股奇異的靈韻。

在看了看血腥戒律,陳初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,並不如那些戰士的盾牌是套在小臂上,這塊小盾以獨特的方式漂浮在陳初手背,不經意一看還以為帶了一個拳套。

“裝備雖然不算頂級,不過,專屬職業裝備所附帶的屬性應該是最適合這個職業的提升”如此來看,厄運是提升生命百分比和法抗,血腥戒律的專屬屬性是雙抗10%,這樣的提升……怎麽看怎麽像個肉。

心思到此,陳初回想起在挑戰過程中學習的四個應該是屬於厄運術士招牌的技能。除了古災,其余的技能皆是“恢復”“強控”“反控”,很顯然,厄運術士並不屬於一個輸出多麽強悍的職業。

“就一個古災,打BOSS還不能用,輸出是不是有點太差了。”眉頭不自覺的皺起來。陳初打開技能欄,打量起方才學習的幾個技能。

首先是所屬厄運術士這個職業的技能。

毒霧:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間30秒。法力值消耗:200點。

3*3范圍內施放毒氣黑霧,范圍內目標陷入巨毒狀態,每秒持續掉落生命100,持續10秒。

沙斬:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間2秒。法力值消耗:230點。

對目標進行沙石衝擊,造成基礎魔攻100%+150固定傷害。命中目標30%幾率進入致盲狀態,物攻輸出50%丟失幾率,持續時間20秒。

落石:等級1,經驗0/400。施法時間:2秒,冷卻時間15秒,法力值消耗:270點。

召喚黑石襲擊目標造成500點固定傷害,同時,讓目標陷入眩暈狀態,狀態持續5秒。

魔力衝擊:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間4秒。法力值消耗:無。

凝聚法力值對目標進行魔力衝擊;技能施展進入凝聚狀態,

基礎固定傷害300,基礎法力值消耗300,每一秒法力值凝聚提升200點固定傷害,同時小號200點法力值,最多凝聚5秒。看完這四個技能,陳初眉頭挑了起來“傷害都屬於固定傷害,也就是完全限制了輸出能力。限制技能倒是很多,嗯……和我想象的不一樣,但也挺好”,在陳初想象裡厄運術士應該是個輸出強大的職業,如今看來是個偏向於控制類的職業。

此刻,陳初又想到轉職成功時屬性修正。如今每一級提升是“力量提升0,體力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,獲得自由分配點數1”相比初級法師,體力點每一級獲得提升增加2點,智力1點(提升魔攻主要屬性),精神力提升2點。如此,怎麽看厄運術士都不是向高輸出的路線成長的,倒像是個“穿著布衣的肉”。

在與浮生雲的閑聊中得知,他三階轉職獲得的體力提升是1點,而他初期基礎職業提升是3點,也就是說作為武器戰士的浮生雲生命力方面成長,僅是比陳初這樣一個怪胎法系職業多出1點。當然,陳初不會拿自己去和重裝戰士相比,要是作為一個法系職業能和一個以“肉”聞名的職業相比血量……嗯,臨界不會做出如此不平衡的設定。

在說了與戰士相比始終存在差距的,戰士穿的鎧,厄運術士穿的布衣。

“血中等,控制強大,輸出雖然不強大,但卻很穩定……”幾乎全是固定傷害,這確實是穩定得不能在穩定了。

陳初滿意的點了點頭,這個職業倒是很適合他的性格。況且,輸出方面還有“寵物”和“深淵之門”的召喚,雖說後者不靠譜,但是,一旦召喚出個能控制的,必定是強大的助手。

“裝備方面就以生命、抗性、減少暴擊傷害為主,輸出方面堆屬性,不去追求隻提升魔攻的裝備。”心思到此,陳初表情變得古怪:“怎麽看都像個戰士。”

接連,陳初又研究了一下那幾個屬於法師和祭師的技能。

治愈術:等級1,經驗值0/1000。施法時間:無,冷卻時間10秒。法力值消耗:100。

恢復目標10%+基礎魔攻50%生命值,並且附帶持續5秒聖光附體狀態。聖光附體會形成一次光盾,抵抗一次傷害後消失,光盾持續時間5秒如果不被觸發,5秒後消失。

陳初還是第一次知道,祭師的治愈術是恢復百分比。這倒是很適合陳初打算堆生命值的計劃。

魔法盾:等級1,經驗值0/400。施法時間:無,冷卻時間120秒。法力值消耗:1000。

凝聚精神力形成一面抵禦一切魔法攻擊的防禦盾,該狀態下減少一切魔法傷害50%,狀態持續時間10秒。

精神鞭策:等級1,經驗值0/400。施法時間:無,冷卻時間無。法力值消耗:50。

提升10%精神力基礎屬性,狀態持續600秒。

元素爆炸:等級1,經驗值0/400。施法時間:無,冷卻時間10秒。法力值消耗:200。

以目標為中心引爆元素,對目標周圍8*8范圍造成基礎魔攻50%+200點傷害。

看完後,陳初相當滿意,有了治愈術、魔法盾生存能力毫無疑問獲得了極大提升。然而,精神鞭策提升10%精神力,也不指望那點魔攻,陳初在乎的是提升之後可以額外獲得的法力值。陳初所學習的厄運術士技能,法力值消耗都非常大!

不知不覺,陳初已經走到通往宮殿階梯的最後一段路。

就在這時陳初突然把除厄運、血腥戒律、夜叉魂印之外的所有裝備全脫了下來,然後,毫不猶豫的全丟掉……這的舉動並不代表什麽,陳初準備的30級裝備並沒有在身上,這樣做僅僅是因為,這套初級裝備看著就煩,至於它們所能提升的屬性可以忽略不計。

布衣布褲,一雙草鞋。手裡提著一把華麗的“擀麵杖”以及一面散發暗色幽光的菱形盾牌。在右臂有一個烙印,這是夜叉魂印的顯示。賣相也不差,挺像站街的NPC……

“葉哥,你在墨跡什麽,快出來開門!”

“哦。”該弄的都弄好了,陳初不在墨跡快步向著城門跑去。

路過街道習慣性打量周圍情況。一個NPC沒瞧見,這裡像是一座死城。

很快,到了城門前,陳初很快察覺到這門的異樣:“這門能破壞,你們怎麽不破壞了進來?”

“裡面沒怪?”

“沒有!”陳初頓時怒喝,聽駱駝這話當即就明白了這兩廝為什麽不破門。

有了陳初的回答,城門開始顫動:“葉哥幫忙啊!”

陳初召喚出剩下的最後一隻黑暗史萊姆,接連就是各種技能輸出。

破壞建築物輸出在高都沒用,因為,建築的傷害判定是固定的“1點”。面對這5萬生命值的城門,陳初等三人打得倒是不慢,因為陳初擁有不少持續性輸出技能。

不過,就算如此破壞這扇顯然不是交給三個人來破壞的門,他們還是打了兩個多小時!

終於門破了,駱駝口中一直持續喋喋不休的碎碎念也結束,他一聲歡呼……還沒出口!整座城突然變成紅色!這一刹,是肉眼難分的瞬息。

站在城內的陳初感覺身後陣陣陰風,下意識的轉過頭。

只見身後街道出現海量怪物!

等級是60,其中混雜精英怪,近戰、遠程、魔法三種類型都有!

陳初一聲大喝:“跑!”話語間他施展風臨術,開啟修羅金身,片刻超過城外的浮生雲與駱駝。

陳初的頭頂瘋狂跳動傷害,只不過在修羅金身輔助下傷害沒有超過10點的。對付這些小怪,修羅金身就是真正的無敵了,提升的雙抗2000對付這些60級小怪還是非常有用的。

兩人傻愣愣看著跟陳初追出來的黑壓壓一片怪,頓時都陷入驚愕。回神,連忙跟上陳初腳步:“葉哥!!給我加個風臨術!!”

話說,陳初還是第一次知道風臨術可以幫其他人加……

連忙幫浮生雲加了一個,接連就打算給駱駝加一個,誰料,陳初去注意駱駝時,他已經給自己加了祝福,超出了陳初與浮生雲十米開外。

口中還喊道:“我就知道有怪!!不然這門怎麽會顯示血條啊!”
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