PUBG,這款遊戲的內測,歐城參加了,其實歐洲的很多電競俱樂部都收到了星辰遊戲的內測邀請,也都給出了相當不錯的評價。
這些俱樂部受邀,然後參加,可能是出於“星辰出品,必屬精品”的名聲,也可能是因為super,boy這個人,而歐城,做為一個本不喜歡FPS遊戲的人參加內測,原因要複雜一點。
說實話,在華國滬市的時候,當時陳宇澄給他遞名片,他根本就沒在意,那時他的心思全在當天的比賽上,後來落敗歸國的時候,他才想來這茬。
super,boy,歌手,企業家,當時是他親手把名片遞給自己的,還邀請自己參加他們公司製作的遊戲,確實值得一試。
後來聽人說,他也邀請了大衛。
歐城隱隱意識到些許不對,他仔細回想著當時super,boy的神態,而後在某個片段再次浮現在他的眼前時,他站起身開始踱步。
他忽然想起來,當初super,boy遞給他名片時,在自己的【全息地圖】上屬於super,boy的顏色非常特殊,那是他從未見過的金色。
歐城的小地圖上有很多顏色,代表友好的綠色,代表有危險必須注意的黃色,代表具有攻擊性會主動進攻他人的紅色,但金色是他從來沒有見過的顏色,迄今為止他都不知道那代表什麽。
金色。
super,boy是金色,想起這些,歐城對PUBG這個華國開發的遊戲有了更多的好奇,而後便帶著複雜的思緒加入到了遊戲之中。
不得不說,他的遊戲體驗極佳。
PUBG這個遊戲簡直就是為他量身定做的,在這裡,他的【全息地圖】得到了最完美的應用。
透視一切,驅散全圖迷霧,他可以提前判斷哪裡有人,可以看到物資情況,安全區的縮小對他而言是再簡單不過的事情,猥瑣吃雞也是so,esay!
跑毒偷雞更是簡單無比。
盡管做為初學者的他的槍法不太行,但他的意識絕對頂尖,該從哪裡走,如何行動,什麽時候行動,在戰機選擇這一塊沒人能比得過他,他具有全局視野。
多支隊伍自由競技,他總能帶領隊伍走向最後,成為唯一勝者。
他的大局觀和戰術應用無人可擋。
螳螂捕蟬黃雀在後。
鷸蚌相爭漁翁得利。
順手牽羊,打草驚蛇,驅虎吞狼,欲擒故縱,混水摸魚,這都是他的常用手段。
或是戰術剛或是戰術猥瑣苟住,他從沒有一次判斷失誤。
歐城在四人小隊中就是一個指揮官,他沉著冷靜,思維靈敏,該下決定的時候毫不猶豫,果斷帶頭衝鋒。
贏,一直贏。
這讓歐城更加喜歡pubg這款遊戲,就是有時他會感覺玩的很累,因為在這個遊戲中,作為指揮官的他得不到休息,他在選擇落點之時就已經開始考慮一切。
四個人在哪裡可以滿裝,怎樣才能躲過別人的偷襲,同時去偷襲別人。
滿屏幕都是信息源,考慮的多,思維超強運轉,就會很累,他也想放松,可一旦進入遊戲,看到自己的小地圖,歐城就會情不自禁的開始指揮。
那些位於小地圖的紅點,一個接著一個,全是敵人,他們的存在使他始終處於興奮的狀態,不能自拔。
這一天的深夜0點22分,他準時開啟了自己的團隊屠戮模式,帶著隊友四處出擊。
雷,火,攻樓。
超遠狙擊。
圍點打援。
盡管歐城手底下只有三個兵,但他指揮若定的樣子就像是擁有千軍萬馬。
……
……
2018年1月15日。
滬市,雄獅集團總部,陳宇澄在辦公室處理了一些文件,谘詢了一下事務所,兩年前他對星辰的遊戲平台和星辰的遊戲研發部門做一個分割,當時是為了方便公司以後的進一步操作。
現在星辰的遊戲研發部門已經單獨做為公司存在,但股權架構設置這方面還存在一些問題,需要調整。
之前,他沒有大動乾戈是為了確保絕地求生這個項目不再向後推,現在是時候了,陳宇澄打算忙完這陣子就開始著手實施變動。
中午時分,他到星辰遊戲給員工開了個短會,絕地求生項目取得巨大成功,人心浮動,他必須得來一趟。
前途是光明的,未來是遠大的,道路上或許還有曲折,但他相信自己手底下的每個人都能頂住。
絕地求生已經正式發售兩個星期,而在星辰遊戲平台上,它是連續兩周的銷量冠軍。
對於這個成績陳宇澄一點不意外,到是員工有些過於興奮,這個他能理解,他們畢竟不同於他,也不會知道這個看似恐怖銷量,還會節節攀升,而且是飛速上升,這僅僅是一個開始。
至於steam 的合作要求,陳宇澄付之一笑,別說分成,就是沒有分成,《絕地求生》在外網都不可能交給他們發售。
這是在搶市場,而不是分餅。
塵埃落定的時候,陳宇澄或許才會考慮steam這個平台。
至於現在,PUBG的主要銷售平台只能是Star,game。
3點鍾,陳宇澄掃了一眼全球目前最大的遊戲評分網站IGN。
《絕地求生》目前得到的評分很高是9.6分。
要知道《英雄聯盟》IGN才給了9.2分,《使命召喚4:現代戰爭》給了9.4分,《巫師三》IGN給了9.3分。
簡單對比一下,不難看出玩家們對《絕地求生》這款遊戲的喜歡。
陳宇澄笑著看著那些誇讚的評論,目前看來一切都是好的,盡管遊戲的發售時間一拖再拖,讓一些參與測試的玩家有些不滿,但這款遊戲在他的嚴格要求下要比原版好上太多,無論是畫面,引擎,還是打擊感。
而接下來的問題就是怎麽把這碗飯端住,吃好,吃穩,日後外掛滿天飛的景象,他可不想看到。
不得不說,布蘭登·格林是一個天才,提前挖他過來,這步棋自己下的不錯,不但少了一個對手,而且大大加快了研發進度。
其實早在2013年《武裝突襲2》推出DAYZ模組的時候,陳宇澄就想過去挖他,後來因為資金鏈方面的一些問題,他考慮過後放棄了,決定還是先讓這兄弟在別家公司練練手。
當然陳宇澄是做兩手準備的,國內的研發工作在2014年末就已經開始。
至於布蘭登·格林,他是在2015後,他才真正受邀加入雄獅集團旗下的星辰遊戲負責PUBG的研發工作。
而他的到來雖然加快了原本的進度,在絕地求生的團隊中也非常重要,但當他加入團隊時國內《絕地求生》的主體架構已經非常完善了,只是一些細節還不到位,需要打磨。
至今陳宇澄都記得布蘭登·格林看到絕地求生這款正在研發,尚未發行的遊戲時的表情。
陳宇澄是有資格驕傲的,畢竟這款遊戲,是他力推的,而遊戲概念搭建者也正是他,是他一股腦的將自己對這款遊戲想法,概念傳達給了星辰遊戲。
就如今的形勢看,布蘭登·格林很可能得不到“大逃殺之父”的美譽了。
至於這個名號將來會落在誰頭上,陳宇澄無所謂,愛給誰給誰,給他,他也不介意,給華國本土的遊戲開發者呢,那也挺好,肉爛到自己鍋裡就成。
不知不覺,就是4年,2014年開啟研發,2015年a測,2016年初開啟beta測試。
2017年2月18日,他記得清楚,遊戲就是在那天開始的EA測試,最終在2018年正式服上線。
絕地求生前前後後開發4年,這其中有他的壓製,也有他的計劃,而現在他心中的宏偉遊戲帝國終於可以向外再邁一步。
star,game,這一次必將衝出海外,做成遊戲界的阿裡巴巴。
夢想的邊緣,陳宇澄感覺自己觸碰到了,他這麽多年辛苦布局,從星辰遊戲到S站再到直播平台還有star,game。
可以說從生產(遊戲出品方)到銷售(star,game)到測評(最大遊戲視頻網站),都是他的人,他沒有任何失敗的理由。
星辰遊戲,國際化,這家公司的名頭經過這次也可以很成功的打出去,以後在外面做什麽事應該能方便些。
還有,PUBG這遊戲能火,新穎和品質固然很重要,但絕對不能放松推廣。
主播帶動這個點也不能忽略, 還要在視頻投放方面做些工作,等會這個得囑咐一下他們。
陳宇澄腦中考慮著這些雜七雜八的事情,下午5點鍾左右,他忽然想起一件事,於是敲了敲桌子,而後道:“萬裡,你去把PUBG項目組的小章喊過來,管數據的,章東萊。”
郝萬裡轉身出門,不一會兩人一起回來了。
“東萊,我讓你們盯的那兩個俱樂部盯了沒?”
“盯了,送過去的內測帳號相關數據都有存儲。”
“重點關注的那兩個的內測表現怎麽樣?”
“內測和公測的都不太正常。”
“是數據有問題嗎?”
“沒有異常,他們都是手動的正常操作,但他們的吃雞率很高,而且在北美的那個重點關注帳號爆頭率很可怕,幾乎槍槍爆頭,目前這個兩個帳號都是服務器前幾名。”
“等會形成視頻給我發過來。”
“好。”
陳宇澄的思緒繼續飄著,一會想著給星辰藝術學院些資源,培養點PUBG主播,一會又想著雄獅TV和S站這方面的遊戲推廣。
不一會又想起了農心的投資問題,還有在和拚多多的合作中是否要佔據主導,更遠更遠他想到了2020年疫情。
不過,當視頻送過來的時候,他的眼裡就只有大衛*梅裡埃和歐城了。
說實話,他從前是一個堅定的唯物主義者,可後來他出現在這個世界上,從那以後他徹底變了。
他不是從前那個他,現在他最多算是半個唯物主義者。