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《從做選擇題開始暴富》第114章 風之旅
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 “我認為遊戲廠商應當有自己的節奏,貿然打亂自己的節奏只會得不償失。”

 “您也不看好此次天天酷跑的更新是嗎?”

 “是的,我不認為在這個時候對版本進行較大的改動是一件好事,每次版本更新都注定會得罪一批玩家,在這個時間點,得罪玩家很可能會變成流失玩家。”

 “好的,對於企鵝今日推出的新遊您有什麽看法,此款遊戲會不會動搖天天酷跑在跑酷類手遊的地位。”

 “企鵝的實力毋庸置疑,它的入場對天天酷跑以及背後的楓林遊戲是一個很大的打擊,說句題外話,在新遊測評期間我有幸被邀請……”

 ……

 葉楓操控著鼠標滑過這期手遊周刊的采訪內容。

 被采訪的是一個遊戲界知名的名嘴,有很多驚人的言論,也做出過不少準確的預測。

 當然,這位名嘴表面上是在點評天天酷跑,實際上在宣傳企鵝的新遊戲,就連這片采訪稿,也是如此。

 類似這樣的文章還有很多,外界對這款突然爆紅的手遊,給與了很大的關注度。

 尤其是在這款手遊第一次進行版本更新的時候。

 這讓葉楓想起了外界一些人對楓林遊戲的評價。

 一頭在風口上的豬。

 畢竟大家都挺拉胯的,你突然間那麽猛——憑什麽?

 對此,葉楓一笑而過。

 他沒必要和這些人爭論什麽,這樣只會浪費精力。

 世間千百道理,唯有成績可以說服一切。

 ……

 外界的風風雨雨並沒有吹到楓林遊戲上來,公司內部,天天酷跑的工作人員正有條不紊的進行著更新前的最後準備工作。

 石春光坐鎮指揮,沉著冷靜,只是在看向身邊的電腦屏幕時,眼中才會產生些許的波瀾。

 屏幕上,有一行通告。

 企鵝新遊,風之旅,震撼公測!

 ……

 就在今天,本月18號,企鵝的新遊在萬眾矚目之下正式上線。

 下載端口已開,正式開服時間定於中午十一點。

 在此之前,企鵝已經進行了全方面的宣傳,現在一打開企鵝帳號,屏幕上仍有風之旅的廣告推送。

 不止如此,企鵝還上線了許多資料片,從資料片以及內部人員采訪中透露出來的消息,本次遊戲采用了最新的遊戲引擎,屬於真正的3d遊戲。

 真正的3d遊戲,這句話一出,頓時引起了軒然大波。

 市面上,大多數的3d遊戲都是偽3d,其實認真算起來說是2.5d更為合適一些。

 然而這次,是真正的3d。

 更多唱衰天天酷跑的言論層出不窮。

 畢竟3d遊戲,天然比2d遊戲擁有更多的可玩性!

 ……

 無數玩家在屏幕前翹首以待,當時間來到十一點時,灰色的服務器選項幾乎是瞬間,變成了爆滿的紅色!

 一時間,數萬玩家進入了排隊狀態,而且這個數字還在急劇增加。

 負責風之旅的團隊緊急加開了多個服務器,才稍稍緩解了排隊壓力。

 而與此同時,天天酷跑的在線人數,則來到了進入11月後的最低點,看著那突然滑落的曲線,酷跑團隊幾乎所有的員工心裡都咯噔一下。

 石春光依舊面色平靜,只是瞳孔中,隱隱有著戰意浮現。

 ……

 下午五點,風之旅以無可披靡的態勢,強勢衝上了暢銷榜第二名。

 而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。

 下午七點,風之旅團隊高調宣布,當天在線人數成功突破300w!

 天天酷跑的地位,以肉眼可見的速度,變的岌岌可危起來。

 當時間來到凌晨12點,隨著榜單的一次刷新,風之旅的遊戲圖標,再次向前跳躍了一名。

 企鵝總部,風之旅的策劃團隊,頓時爆發出了一陣驚呼聲。

 無數等在榜單前的人震驚!

 他們知道早晚會有這一天,但沒想到來的那麽快。

 超過了!

 天天酷跑壟斷了長達一個月的榜單第一名,被一款發售當天的遊戲,強勢的取而代之!

 然而這次領先僅僅持續了一個小時。

 凌晨1點,天天酷跑登頂。

 凌晨3點,風之旅反超。

 凌晨6點,天天酷跑再次登頂。

 早上8點,風之旅再次佔據第一名!

 11點,天天酷跑反超。

 12點,風之旅再次反超!

 13點、14點、15點……

 一直到下午7點,風之旅牢牢霸佔榜一的位置已經超過了六個小時。

 而與此同時,風之旅團隊再次發出了一個公告。

 巔峰在線人數,超過500w人!

 明眼人都看得出來,天天酷跑,已經全面陷入劣勢。

 這場持續了19個小時的榜一爭奪戰,最終以風之旅的全面勝出而宣告結束!

 天天酷跑,終於交出了它的桂冠!

 無數人扼腕歎息。

 不是天天酷跑不能打,而是風之旅太過優秀。

 畫面更加精美,3d的操作更加炫酷,並且相比於天天酷跑在沒有防護道具時,碰一下就死的情況下,風之旅推出了血條系統,擁有了更多容錯性。

 在血條的基礎上,它還加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

 從各個方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落後。

 雖然它秉持著騰訊一貫的氪金傳統,不論是從會員制度,還是從進階制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

 再加上有企鵝龐大流量的加持……你天天酷跑怎麽打?

 ……

 “企鵝,用心創造遊戲。”

 葉楓看著手機中熟悉的遊戲標語,在心裡吐槽一句。

 “沒錢玩你麻痹。”

 進入遊戲界面,點擊登錄,首先入目的,便是宏大的開場環節。

 大概講的是一個英雄打敗女巫拯救世界的故事。

 每個遊戲都會給自己設置一個背景故事,當然,並不會有多少人在意就是了。

 葉楓同樣不在意,於是他選擇了跳過。

 遊戲的模式很簡單,只有兩種,分為經典和闖關。

 而與之相比,天天酷跑就豐富了許多,不但有排位模式,還有道具模式,經典模式,進擊模式等等。

 從玩法上,天天酷跑無疑是要領先的。

 但……

 葉楓眼神一凝。

 問題就出在遊戲畫面,3d遊戲,畢竟比2d遊戲有了更多可操控的空間。

 尤其是風之旅,企鵝明顯下了很多工夫,只是一打開的第一印象,便讓人眼前一亮。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第115章 風之旅)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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