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《輪回之神,從蘭若寺開始》第49章 全職獵人――自由殺戮模式
  場景變幻,海濤忽現,小鎮拔地而起。

  【全職獵人,難度:S(懲罰級),噩夢難度】

  【一年一度的獵人測試即將到來,全世界各地的幾百萬考生蜂擁而至。】

  【你們已經成功地在公會官網上報名,並順利到達測試的初始地,從現在起,測試已然開始……】

  【主線任務:通過本期獵人測試,獲得獵人執照。成功者獎勵兩千輪回點,晉級為二階輪回者,失敗者死亡。】

  【本次任務為自由殺戮模式,殺死己方輪回者將繼承對方全部財產,對己方輪回者攻擊,傷害提升百分之三十。】

  【貪婪之人,用你們的性命來奉獻一場精彩的盛宴!】

  ……

  隨著輪回羅盤的提示結束。

  陳秋的視野漸漸清晰。

  他正站在海邊的山崖上,迎面吹著呼呼的海風。

  山崖另一側是一座小港口,並不眼熟,並非是他記憶中的多雷港,也對,全職獵人中考試每年一期,未必就是主角團所在的那一期。

  再說,獵人考試中塞了這麽多輪回者,以主角團目前的實力,影響幾近於無。

  而且,提示中的一則信息十分讓人在意:任務模式為自由殺戮模式。

  單單是S級副本難度而言,陳秋根本無懼。

  他在二階副本中都能談笑風生,還怕加強版的一階難度不成麽!

  況且,他對全職獵人世界熟得不能再熟,簡直是他的主場,就跟回到家裡一樣。

  但,經歷過複數級的輪回任務的人都知道,任務難度除了跟副本難度相關,還與任務模式有關。

  如果這次是合作型模式,那將會很輕松,反之,則相當危險。

  就以“吃雞戰場”為例,世界觀是一階,副本難度也不高,卻是絕大多數輪回者避之不及的副本任務。

  不為別的,就因為它的任務模式是競技死亡模式。

  一百人注定只能存活一人!

  最後存活者如果殺人數在十人以下,死亡!

  自由殺戮模式聽起來比它輕松,可光是繼承死者的全部財產、以及傷害提升百分之三十,這兩點加持,足以引爆輪回者之間的貪婪。

  在這片法外之地,由於傷害的提升,可能只需要抬手開幾槍,又或是一個小技能,就能獲得對方的全部家當。

  這樣的誘惑,有幾個人能頂住!

  別說合作過關了,此次任務最大的危險便是其他輪回者……

  其他人?

  陳秋警覺地四下打量,卻見山崖上稀稀拉拉地站了數十人。

  一個中年男人在抱頭痛哭:“完了,完了,怎麽會是懲罰級任務,我們都要死定了,誰能救救我!”

  周圍不少人都神色戚戚,眼露絕望神色,只有極少數人目光戲謔而譏誚。

  這也算輪回者嗎?

  任務難點,也不至於這樣吧!

  他有些不解,腳底一陣極微弱的銀光,在太陽的遮蔽下,朝人群蔓延而去。

  結果讓他大吃一驚。

  中年男子腳下的光圈半徑居然達到了一米,是理論上的極限大小,人群中擁有類似大小光圈的不少。

  陳秋所使用的是從“袋裡沒錢”手中獲取的【領導光環】,是一種群體增幅技能,只針對屬性值低於施術者的人生效。

  光圈越大,增幅越高,同時也意味著屬性值相差的越多。

  極限值,兩者至少相差百分之百。

  也就是說,中年男人的平均屬性值不到十,目測還會更低。

  這實力就算在三星難度副本也只能撿漏,遑論一階段噩夢難度副本。

  其誇張程度僅次於亂入二階難度的自己。

  不僅如此,山崖上的數十人,連一個屬性值接近他的都沒有!

  對比血紅色的任務提示。

  誇張程度僅次於他當初亂入二階難度的蘭若寺。

  由此,陳秋心中更是疑惑。

  輪回空間強製征召的標準究竟是什麽?

  他和這群人實力完全是一個天,一個地,怎麽被拉入了同一個副本!

  中年男人心知沒有人能幫到他,面露絕望之色,只能無助的哀歎:“我單知道輪回點能換錢,就想著賺點外快給我兒子彩禮用,哪裡想得到剛進幾次,就被拉進這裡……”

  哀歎聲頓時引起了陳秋的注意。

  他倒不是心生憐憫,只是隱隱察覺到輪回空間拉人的標準了。

  “貪婪之人?”
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