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《第九人遊戲》第2卷總結
  啊呀,磕磕碰碰居然把第二卷寫完了,說起最大的感觸。

  就是,好菜啊!

  第一次寫網文,其實沒想過簽約,上架什麽的。

  外行人做內行事,還是有自知之明的,根本目的還是年紀大了,想找個愛好打發時間,畢竟現在這個社會,內卷這麽嚴重,人又不愛出門,沒個能自我調節的舒適區間,是真會變態的~

  開玩笑的!

  第二卷其實字數沒少,相比於第一卷,第二卷的章節基本都保持在3500字上下,但因為時不時斷更,可能會讓人覺得更新少。

  斷更這件事,不管是有什麽原因。

  錯就是錯,我伏地認錯。

  有時間就一定多更,話是這麽說,我也是這麽做的。

  至於原因,其實沒有原因,單純就是因為我從事的互聯網行業,根本沒有穩定的休息時間,偶爾還得發展點副業,為了生活,總得低頭。

  所以,還是那句話。

  不用擔心會太監,講故事是我的愛好,沒人看我也會寫完的,更別說真有人在追看。

  閑話就說這麽多,再多就顯得矯情了。

  說回故事本身吧。

  寧次作為一個存在感不那麽耀眼的主角,在這個故事裡始終承擔著引子的作用。

  疊加兩個截然不同的忍者世界,串聯完全獨立於火影故事之外的玩家,連接在原著中筆墨少得可憐的優秀角色,這麽多畫風不同,卻同樣精彩故事,都是依靠著這個主角行動,逐漸關聯交匯,最終走到同一個畫面中。

  沒有存在感是初始的設定,也是能猥瑣發育的最強金手指。

  所以,救世主任務就是對他的限制,避免他真的躲起來發育個十幾年,那樣劇情就發展不下去了。

  這一點對其他角色來說,也是相同的。

  每個角色都有各自的明確目的,以及驅使他們行動的邏輯性,比如原著裡缺少動機,過程簡略,結果直白的六道仙人兄弟兩,不管是立場還是人設都站不住。

  而在這個故事裡。

  我主動明確了他們的層次,讓他們首先站在非人的立場上,給了他們行動的理由和舞台。

  這樣也能柔和的展開戰力曲線。

  沒道理剛擁有六道之力的後輩能秒天秒地,反而把玩這份力量千百年的前人就只能搞後勤,太主角視角了,不是麽?

  被AOE掃死的悲催角色,也是可以很有魅力的。

  相比於把全世界的好處,都送給主角的故事發展,我反而更喜歡通過主角,發現更多的故事,展開更多的世界觀,在劇情發展到高峰時,是站在人與人的畫面裡。

  我不喜歡獨角戲,這也是我寫作的核心風格。

  只可惜,我這個外行的寫作基本功有硬傷,並不能很好的,通過文字敘述我的故事。

  敘事節奏與詞句選擇。

  這兩個最嚴重的問題,我是第二卷寫到一半的時候才真正發現,很想改,但是有些晚了,就像前面說道的,寫到了20萬字,真的不是想改就能改的。

  尤其是修改敘事節奏這種大改。

  真的無能為力,只能硬著頭皮往下寫,抱著改掉壞毛病的目標,後面的章節寫完幾乎都改過兩遍以上。

  既是除弊,也是學習。

  還是很有收獲的,追看的朋友,應該在第二卷逐漸結尾的時候,閱讀體驗能有所提升,第三卷應該會越來越好,嘿嘿,不是自誇,我也和大家一樣是讀者,就算評價不夠客觀,也是足夠真實的。

  有可能的話。

  留下張推薦票再走吧,多少無所謂,因為我在作家後台,看不到閱讀指數,只能單純靠推薦票和點擊的時間曲線判斷有多少人閱讀,不多,但是增長的感覺還是不錯的~

  最後,感謝大家來看我的故事,還是這麽不成熟的文字。

  我只能繼續碼字來回報了~
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