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《精靈樂園,大有問題》第265章 詭詐襲擊
怨影娃娃等級提升至23,肚子裡還有一小包等待消化的經驗。

 邪系靈能、陰邪氣息、負面情緒,這些東西被怨影娃娃吞噬後,轉化為經驗的十分有限,屬於聊勝於無的事物。

 又或者說,真的叫做當零食吃。

 淨化符消除戰場殘留的邪系靈能,終於得以安心返程。

 將記錄符的數據一提交,3星‘禍源點’任務圓滿結束。

 遊戲界面,千裡和橙華道館的成員已經離開,玩家當前遊戲金幣613。

 還是有點慢。

 隻按當前進度換算到這個月結束,溫久估摸著遊戲金幣上不了2000。

 下個月月初水電費一扣,剩下1000出頭。

 想要湊齊充氣蹦床或者旋轉木馬的建造費用,得花上三四個月。

 好在加速獲得遊戲金幣的方法已經出現,那就是努力提升實力。

 一隻邪靈大幾十遊戲金幣呀。

 邪煞不清楚,和暮沉舟一同擊殺四手邪煞,最後總共獲得493的遊戲金幣。

 以為格外人員在場,戰鬥獎勵被平分過,而且當時還有其他邪靈,干擾條件太多,沒法計算四手邪煞到底產出了多少金幣。

 【啾!園長。】

 “嗯?”

 【下面那些是不是你的隊友?】

 返回過程中,鋼鎧鴉發現曠野地區有一些穿著熟悉服裝的人影匯聚。

 溫久將頭探出翅膀邊緣俯視,確實是特偵組、特戰組的製服。

 5人組成的小隊圍住中央一個倒在地上的人影,似乎有成員受傷。

 太陽漸漸西沉,溫久不好放聲打招呼,讓鋼鎧鴉在50米外降落。

 保持一個即能讓對方預先看到、又不會因為突然出現嚇到人的距離。

 招手示意,很快得到回應。

 其中有人認出是前天跟在第三大隊中的策略院學員,因為溫久穿的不是三組製服,而是私人定製的戰鬥服,辨識度很高。

 “有傷員需要幫忙運輸嗎?”溫久戳戳鋼鎧鴉,示意自己這邊有能夠飛行的陣心獸。

 “哎,他已經…”

 為首的肅暗者稍稍側開身子,包圍圈中是個生機全無的人影。

 看製服細節,應該屬於特偵組。

 初看上去完全找不到傷口,若非皮膚變得蒼白發紫,臉上爬滿青黑色血管紋路,真就難以判定受傷部位。

 “這是遭遇了什麽邪物?”

 出身特偵組,戰鬥力方面另說,真正擅長的應該是潛行和調查,隱藏氣息、規避風險能力一流。

 “我們不清楚,簡直無聲無息。”

 在黑晶鷹犬線索中斷的小樹林設立營地,特偵組外派人手探查。

 枇杷市後續的增援則是傾斜於保護市外輕軌、官方道路的安全。

 這位偵查員失聯許久,起先並未引起注意。

 陰邪氣息時有時無的曠野地區,信號干擾嚴重,溫久和君不知一起行動時,也銷聲匿跡過小半天。

 大致相隔12小時,營地聯絡員再次聯系外派的偵查員,發覺情況不對,於是請求小隊搜救。

 搜救過程幾乎沒有波折,直接在預定的調查點位見到同伴的遺體。

 就是眼前這副模樣…

 傷口在心頭,被某種箭羽類型的攻擊貫穿心房,地面也被打出一個深坑。

 現場邪系靈能殘留幾乎為零,可見邪術隱蔽性極強,讓人無法判斷出手的邪物。

 臨時搜救小隊擴大搜索范圍,依舊沒有找到半點線索,正打算將同伴的遺體帶回,溫久恰好降落。

 “射殺肅暗者,而且不留一點線索…”

 聽上去確實棘手。

 比如邪煞通緝令0333號的骨騎,溫久可以承認當前的自己打不過,但不會覺得棘手或是恐懼。

 硬實力能解決的敵人還好說。

 最怕這種出手無聲無息,特偵組專業成員查不到半點線索的邪物。

 “我跟你們一起回去吧。”

 “有勞小同學了。”

 行動模式從隱蔽搜索變為攜帶事物返回,多一人保駕護航總好。

 收起人高馬大的鋼鎧鴉,切換死神棺同步,消除氣息。

 溫久跟著隊伍開始低調回程。

 中間兩名肅暗者一前一後抬著裝有遺體的防水布,周圍其他成員保持適當距離,呈圓環狀分布,以同等速度前行。

 手機沒信號,溫久只能憑感覺估計當前位置距離設有營地的小樹林大幾公裡,反正十公裡以內。

 這點距離,應該沒關…系!

 心中猛然升起一份莫大的危機,溫久趕忙撲倒在地,綠色屏障升起。

 周圍的肅暗者中有高手,反應更快一步,撲倒的同時打手勢讓所有人警惕。

 某種事物以極快的速度無聲掠出,自一名肅暗者背後擦過,大串血肉飆飛。

 幸虧他已有提前臥倒的勢頭,否則那一發攻擊得直接從左側手臂高度橫向貫穿身體。

 “什麽東西?!”

 靠近攻擊落點的另一名肅暗者稍稍抬頭探查,發現已經然失去所有線索。

 邪術無疑,邪術波動極度隱晦,幾乎只有兩三米范圍才能感覺攻擊存在。

 那麽銳利的邪術,居然不帶半點風聲,就這麽無聲無息襲來。

 “呃…”

 背後被擦出駭人傷口的肅暗者緊咬牙關,盡可能壓低痛苦呻吟。

 隊伍中的醫療人員迅速出手,以治療術式壓製傷情。

 “邪物的毒素!”

 “嘖…能提取到邪系靈能嗎?”

 “不行。”

 攻擊從頭到尾無聲無息,結束的同時邪系靈能自然消散。

 無法判斷距離,卻無從後續追查。

 溫久小心翼翼在雜草背後探出頭,勉強判定的攻擊方向空空蕩蕩。

 邪物既然能隱匿到如此地步,肯定不會隨隨便便被看見。

 實在詭詐…

 溫久暗暗抹了把汗。

 單獨的攻擊速度快、邪系靈能藏匿效果好,還屬於可接受范圍。

 最可怕的是敵對邪物對於氣息的掌控。

 受到攻擊、戰鬥流程展開,這是遊戲界面必然的反應。

 戰場判定范圍根據攻擊范圍而定,就算邪物隔著一百公裡以邪術威脅到溫久,這片區域照樣會被完全納入戰鬥判定范圍。

 先前正是如此,不知道對方距離多遠,戰鬥流程照常展開。

 攻擊結束,戰鬥流程又自然解除。

 前後時間之短,以至於屏幕拉開的簡潔動畫未完全過去,已然判定戰鬥結束。

 更加看不到黑色問號和與之對應的信息…
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