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《精靈樂園,大有問題》第108章 限制測試
  守住的技能效果很霸道,近乎一回合無敵,限制在於那一回合溫久無法移動。

  (類似秒表金身的情況。)

  守住連續施放會失敗,所以得捏得比較死,以免擋住一次微不足道的傷害,緊隨其後的致命傷沒法擋。

  這種時機把控和預判需要溫久在大量實戰中磨合。

  “遊戲裡多省事啊…開起來反正安全一回合。”

  再試試哭哭面具的戲法防守。

  妖精系的技能,戲法防守,覆蓋我方全員,擋一回合的變化招式。

  所謂“變化招式”,就是非直接攻擊的技能,比如說造成眩暈、燒傷、混亂,以及能力值降低。

  粉色薄膜大范圍鋪開,妖精系技能就這個調調,攻擊、防禦都粉粉的。

  鋼鎧鴉同樣得到戲法防守效果加持,變得有點粉…

  【啾!我不要這種配色啊!】

  和守住存在差別,戲法防守的效果加上就是加上了,移動過程中依舊存在,持續時間一回合。

  “還有什麽可嘗試的。”

  漸漸適應強化的身體數值,溫久在高空中鎮定自若,繼續和哭哭面具討論新的可能性。

  【園長,定身法。】

  “誒,好東西。”

  遊戲裡不常用的技能,封印對手最後一次使用的技能,持續四回合。

  不存在直接攻擊和間接傷害,屬於輔助、控場類。

  但現在沒條件實驗,得有個敵人,而且他用過某個術式才能進行封印。

  此外,哭哭面具暫時無其他輔助技能。

  “厲害呀,已經很厲害了。”

  接著要實驗的是PP(技能使用次數)。

  守住、戲法防守,只有10點PP,也就是戰鬥中限定使用10次

  想要多用得靠恢復PP的樹果和藥品。

  這些遊戲中常見的消耗品,在溫久這兒相當於奢侈品。

  精靈通過美夢神的神格力量召喚至現實世界,它們不會受傷,所有消耗僅是一場夢,醒來時恢復。

  而…經驗值實實在在能帶回寶可夢的世界。

  這叫什麽究極美夢?!

  《口袋妖怪之我睡覺就能變強》

  美夢神的安排另說,溫久不確定自己的PP該怎麽恢復。

  其實紅色鎖鏈是從美夢抽獎中蹦出來的,也帶著美夢神賜福一類的力量,否則遊戲中的紅色鎖鏈就是個觀賞品。

  “哭哭面具,你有PP消耗嗎?”

  【什麽PP?沒有。】

  寶可夢世界,它們是活生生的精靈,不存在所謂的限定四技能、不存在每個技能多少PP。

  因此美夢休息室裡頭的哭哭面具可以使用它至今學會的所有技能,用不著在技能池裡roll。

  溫久借由美夢神力量同步精靈的數據和技能,以遊戲界面為媒介,才出現遊戲化的算法。

  再次使用戲法防守。

  【啾!我不要這個粉色!】

  飛行中的鋼鎧鴉再次抗議。

  “別鬧。”

  技能使用的一瞬間,溫久發覺遊戲界面的技能列表確實有顯示:

  戲法防守 8/10。

  “看來召喚出來戰鬥是計算PP的。”

  解除紅色鎖鏈的同步狀態,哭哭面具沒啥感覺,頂多是和園長的關系脫離靈魂鏈接狀態。

  再次連上紅色鎖鏈,溫久再次查看精靈的技能列表。

  戲法防守,PP:10/10。

  “哦,

回滿了。”  這樣的話,戰鬥中無法回復PP。

  戰鬥中不論是斷開紅色鎖鏈,還是精靈解除美夢召喚,都無法再次聯系上。

  解除戰鬥重新連接才能恢復滿狀態,和解除美夢召喚一個意思。

  【園長,我們到地方了。】

  現形鏡的效果同樣讓美夢召喚出的精靈受益,能看清夜色下的場景。

  鋼鎧鴉看過衛星地圖,也看過策略院提供的資料,野地裡出現個寸草不生的沙地,尤為明顯。

  “行,我們下去。”

  清理1星‘禍源點’理論上沒啥毛病,實在是前次蹦出的頂級邪靈讓溫久心有余悸。

  乖乖按策略院教導的方法走個流程吧。

  壓低身子,收回鋼鎧鴉,精靈在身邊太顯眼了。

  此前溫久的自保能力僅限於輕石、煙霧球、跳躍地毯。

  現在有紅色鎖鏈連接哭哭面具,完全可以等潛伏到合適的地步再召喚精靈。

  說到鋼鎧鴉,它沒解除遊戲內的美夢,處於夢中但沒有召喚的狀態。

  相當於正常遊戲裡,精靈放在精靈球中攜帶,還未丟出的狀態。

  只要維持美夢,先前roll過的技能會被固定,不至於出現要用時一堆雜技的情況。

  壓低身姿,策略院教導過控制氣息、收斂人息的方法。

  哪怕不是肅暗者,呼吸間稍稍控制微弱的靈能也能實現消除氣息的效果。

  取出策略院送的記錄符。

  這東西用於記錄‘禍源點’的邪性靈素,帶回組織分析。

  還有第二個便利用法,拿記錄符靠近自身,它隻記錄邪性靈能,感受到人息則不記錄,而是偶爾微微飄動。

  貼在溫久胸前的記錄符安安靜靜,無半點人息感應。

  “果然, 用不著傳統的方法控制氣息。”

  當前同步哭哭面具,溫久附帶幽靈屬性,自然不存在所謂的人息,或許比普通物品的存在感還薄弱。

  收起記錄符,這東西應該在戰鬥終結後時使用。

  若是無法深入‘禍源點’,就在外邊記錄;

  若是開戰,就在戰鬥結束後記錄‘禍源點’最新狀況。

  沿著半人高的蒿草向前摸索,盡可能壓低響動。

  帶著鋸齒的草葉迅速刮擦時切割力驚人,原理等同於紙張或者撲克牌割手。

  玩家當前物理防禦明擺著,無礙。

  身上是新買的戰鬥服,普通款、普通強度。

  這次檔次的戰鬥服已經很難用水果刀戳穿,面對掃動的草葉更是不在話下。

  前方草木並無漸變稀疏的過渡段,而是直接消失,露出圓形空曠地帶。

  非常突兀。

  自然狀態,從蒿草叢生到荒蕪地貌往往有個中間區,植被從密集變稀疏、從高變矮,再到不毛之地。

  1星‘禍源點’情況非常特殊,密集的蒿草像是人為切割,齊齊止步。

  近似圓形的沙土區域寸草不生,策略院資料上介紹此地是乾涸的小湖泊,泉眼枯竭口成為這般景象。

  身體微涼,寒毛不由立起。

  有些地方陰邪氣息重,用不著邪物生成,已經能讓人本能地感受到排斥和森冷。

  1星‘禍源點’范圍不大,溫久目測原本是個直徑20米左右的小湖,缺少掩體。

  若是有邪物大刺刺站著,一眼就能看見…
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