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《精靈樂園,大有問題》第79章 淚流滿面
  “我準備開啟戰鬥咯。”

  月桂葉點頭,大腦袋上的葉子嘩啦啦作響。

  設定,模擬邪祟,下段。

  先拿最簡單的敵人出來,練習練習跳躍地毯和萌萌的月桂葉。

  設定延時5秒開戰,模擬邪祟生成後會在原地呆立5秒,給練習者預先準備的時間。

  【噫——園長,那個好難看呀。】

  “習慣就好…來,毒粉。”

  紫色粉末狀物質潑灑,顆粒狀自呆立的模擬邪物上方落下,以此開啟戰鬥流程。

  對面的模擬邪祟9級,普通系,動身前先染上中毒狀態,此時才跟個喪屍般爬來。

  長短不一的腳掌踩上跳躍地毯,溫久調整過最大限度的跳躍力道,模擬邪祟猝不及防被彈起幾米,撞在練習室戰鬥區的結界頂端。

  半月型葉片交錯劃過,切開大大小小的傷痕,靈能向外飄散。

  這裡能看出模擬邪祟和真實戰鬥的差別。

  面對真正的邪祟,傷口飄出的是邪系靈能,會影響到肅暗者的精神;

  模擬邪物畢竟是人工的術式,屬於正常靈能。

  咚。

  模擬邪祟落地,落在原點,沒有觸發第二次彈跳。

  和遊戲中的設定一樣,跳躍地毯只會觸發一次彈跳,跳起到落下算一次。

  想觸發第二次只能離開、再踩上來。

  “能不能…打拆磚塊遊戲那樣…”

  經典小遊戲,打/拆磚塊,玩家控制一個小平台,把掉落的小球彈到屏幕上方消除磚塊,早期手機遊戲裡的經典。

  溫久想過類似操作,模擬邪祟被彈起的瞬間收回跳躍地毯,在對方下落之前拋到它落地的方位。

  理論上沒問題,操作起來有點難。

  徒手丟地毯誒,哪怕是塑料泡沫手感的,精確度也高不到哪去。

  思考的空隙,模擬邪祟已經被解決。

  月桂葉有等級優勢,對方又因為中毒持續掉血,哪裡撐得住。

  再開一次最簡單的下段邪祟,不roll月桂葉的技能,保持原樣。

  設定5秒延遲。

  “給個叫聲,把模擬邪祟的攻擊壓下去,我做其他實驗。”

  【好呢!】

  先前的戰鬥給了月桂葉很大的信心,它總覺得越醜的敵人越厲害,起初擔心打不過,其實過程遊刃有余。

  【嗷~】

  “誒?月桂葉是這樣叫的嗎?”

  叫聲技能觸發,模擬邪祟頭上出現紅色卡通波紋向下流動,是物理攻擊降低的標準。

  5秒夠月桂葉叫兩次,加上跳躍地毯拖延,模擬邪祟還沒靠近攻擊距離,物理攻擊已經被削弱到最低檔位。

  “不行呀,做不到。”

  模擬邪祟被彈起,收回跳躍地毯,預判落點丟出。

  這動作換個實心暗器也得把握老半天,更何況是會飄的塑料泡沫地毯。

  最切合實際的用法是找第二張跳躍地毯,或者配合旋轉地毯、陷坑地毯等其他款式。

  【啊!】

  模擬邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪從月桂葉體表劃過。

  “會疼?”

  【誒?沒什麽感覺。】

  又被模擬邪祟撕咬兩下,月桂葉的生命值扣減,但是沒有痛苦。

  踹開模擬邪祟,反擊擊殺。

  和前一陣子測試的情況差不多,通過美夢休息室召喚出的精靈不會受傷。

  遊戲界面的生命值對它們來說,相當於一場遊戲裡控制的角色健康狀況,

幾乎沒有疼痛反饋。  但是,擁抱和撫摸召喚出來的精靈,它們能正常得到感受。

  要問為什麽…美夢神啊,美夢裡大幅度保留美好的事物,驅散苦難。

  跳躍地毯的使用還有很長一段路要走。

  它的上限很高,強度取決於溫久的戰鬥經驗、預判力、行動力,以現階段玩家數值和戰鬥經驗玩不出太大花樣。

  重新召喚月桂葉,四個技能變化不大。

  多roll幾次大致能推測出月桂葉當前只有5個技能,打輸出的是撞擊和飛葉快刀。

  “你要快快長大呀。”

  【嗯嗯。】

  還有二十來分鍾的練習時間,朋友手冊提示:

  你的好友哭哭面具上線了。

  夜裡來玩的哭哭面具才剛走近美夢樂園,就被溫久帶著前往休息室。

  【嗚,園長是不是要拉我陪葬。】

  “亂講,別總帶著生前記憶瞎扯,那都是成百上千年的老故事了。”

  哭哭面具源自殉葬者靈魂,自帶些奇奇怪怪的想法。

  現實中召喚哭哭面具,等級比剛認識它時高一些,25級了。

  【這裡是地獄嗎?】

  “是人間。”

  人間地獄、人間地獄,溫久也不好說哭哭面具的言論是否絕對錯誤。

  先看看它的情況。

  在暮家時,溫久第一次召喚哭哭面具,它有許多很棒的輔助技能。

  Roll起來!

  鬼火是此前就見過的技能,沒威力,直接造成灼傷狀態。

  哭哭面具新領悟了個禍不單行,65威力,對方處於異常狀態時威力翻倍,而且是本家的幽靈系技能,帶傷害加成。

  禍不單行和鬼火能配一個組合。

  此外roll出來的兩個技能是黑霧、守住。

  馬馬虎虎吧。

  “哭哭面具,我們對戰個敵人。”

  【哪裡來的敵人?】

  “呃。”

  每當新的精靈被召喚,溫久就得跟它們講述現實世界存在邪物的故事。

  【嗚嗚…太可怕了。】

  “你害怕個錘子,我朋友手冊上那些個寶可夢,就你沒資格害怕。”

  講道理,哭哭面具這誕生背景更像邪祟…不,大有來頭,起碼邪靈起步。

  “我開怪了,你準備好…哎!不要躲我背後啊,慫得一匹。”

  哭哭面具25級,技能搭配又強,理論上打個中段乃至上段模擬邪祟沒問題。

  鑒於它淚眼汪汪的表現,先選個下段試試水。

  模擬邪祟生成。

  對下段難度的邪祟,溫久已經無知無覺了。

  有輕石和跳躍地毯,現實中對上真正的下段邪祟,溫久有把握周旋一番再用煙霧球退場,畢竟新月之羽能消除絕望幻境。

  “你看,對面不可怕吧。”

  【嗚,那是什麽東西呀…】

  模擬邪祟往往是一段不規則的暗色物體,搭配人類、獸類的扭曲肢體。

  這取決於邪祟生成時吸納的人類負面情緒多,或是獸類的負面情緒多。

  據官方資料說,甚至有帶植物風格元素的邪物,溫久第一次聽說植物也有負面情緒…

  白球紫環的技能形象撞上模擬邪祟,沒打出傷害,追加灼傷效果。

  鬼火成功施放。

  “你看看,不強吧,上,打它…”
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