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《精靈樂園,大有問題》第906章 極端刺客
  【精靈樂園,大有問題】 【】

  【小鎮隊被壓製了啊!】

  幾輪焦灼戰鬥,小鎮隊上路被持續打穿,高地塔失守。

  主要原因還是刺客戽鬥尖梭,一旦打團,它就跟個gui似的,鑽出來一下,烈焰馬、九尾必定殘一個。

  櫻花兒開大晴天,乘龍就開雨天,反覆搶天氣讓花之禮特性沒法有效觸發。

  小鎮隊在前期打穿對方中路,也幾乎要拔掉高地塔,而且波克飛機被打得發育不起來了。

  發育不起來算了,它還能直接轉輔助。

  生命水滴群奶、天使之吻混亂、哈欠,再加個空氣斬。

  不打輸出,干擾十足。

  可是,小鎮隊的防守能力太強。

  高地打團,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨鉗螳螂。

  而且小鎮隊的領隊技能開始發揮。

  消耗峽谷金幣,領隊對基地地面進行鋪設,在鋪路范圍內,我方精靈移動速度提升。

  比賽進入後期,小鎮隊基地和三線前段被鋪滿,精靈在上邊跑得飛快。

  “這樣治標不治本呀。”

  小鎮隊的精靈沒法往外走,戽鬥尖梭和雷電斑馬儼然成為兩大刺客。

  小鎮隊速度最快的烈焰馬又被壓製,最後野區資源丟失,另外兩路被戽鬥尖梭遊走破壞,最終導致基地失手。

  【本場勝利的是…輪盤隊!】

  【可惜了小鎮隊,擊殺數量比對方多,但是輸了。】

  【畢竟精靈峽谷是塔防,是個拆家的遊戲呀。】

  “完了…”

  講心裡話,溫久希望小鎮隊獲勝。

  因為明天樂園隊vs輪盤隊,給他們造成心理壓力總歸是好的。

  “天呐…我們明天面對的是什麽樣的敵人啊…”

  輪盤隊,讓溫久感受到其中的深不可測。

  這樣的隊伍歷屆成績為什麽不好?

  查閱歷史記錄,只能看到世界賽的32強旅程。

  輪盤隊從第一屆開始參加,32強賽直接撞上當年冠軍,夏伯。

  第二屆16強遇上阿渡、第三屆32強遇上福爺、第四屆16強對上冠軍大吾。

  “牛的啊,一共四屆比賽,兩屆都在早期遇上冠軍…”

  輪盤隊可以稱得上隱藏boss了。

  至於小鎮隊,溫久只是覺得他們藏拙藏過頭了,沒拿出真功夫。

  去年亞軍是小鎮隊,不至於此。

  沒有太多時間給溫久感歎,明天就要對戰勢頭正盛的輪盤隊,現在應該分析分析對戰的應對措施。

  得感謝小鎮隊,因為他們足夠強大輪盤隊才會拿出像樣的陣容。

  戽鬥尖梭、乘龍都是在對戰泳褲隊時沒必要掏出來的好牌。

  仔細想想,其實戽鬥尖梭這個使用范圍比較極端的精靈。

  速度和物理攻擊確實很棒,再加上高速移動加持簡直來去如風。

  尤其碰到有水的區域,潛水還要再提高一節速度,外加穿透較薄的地形障礙。



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  而且戽鬥尖梭的個人能力非常強,從操作到意識,再到技能把控,這些領隊指揮不了的地方表現得異常老道。

  若非精靈峽谷沒有正規體育賽事的俱樂部模式,溫久都懷疑大麗是從別的戰隊“高薪挖角”買來的戽鬥尖梭。

  這明顯就不可能,精靈峽谷只是一款遊戲,訓練師真正的戰鬥還是寶可夢世界的常規對戰。

  即便如此,溫久依然覺得戽鬥尖梭其實可破。

  只要找個能克制它且輸出還可以的精靈就行,戽鬥尖梭的生命值、防禦數值都很低,一旦被針對,發育再好也是冒頭死。

  大麗非常清楚戽鬥尖梭戰術容易被破解,所以把這隻精靈留到最後才選。

  而且選擇之前,利用後手第四輪BPB,禁用小鎮隊的電系強者:自爆磁怪。

  還把可能引水的海兔禁掉。

  有了這些先決條件才可以使用戽鬥尖梭。

  但凡小鎮隊把中路隨便換成一個厲害點的草系精靈,比如大食花,或者換成小鎮隊以前用過的裙兒小姐,戽鬥尖梭就不敢太過蹦達了。

  還有個需要溫久留意的是乘龍。

  它的冰水屬性、搶天氣、肉厚輸出又還行等特征固然厲害,最值得注意的還是後期技能:滅亡之歌

  這也是個判定條件達成,必定死亡的技能。

  常規遊戲版本中,滅亡之歌作用范圍全場,不分敵我進行滅歌標記,三回合後距離沒有拉開,包括乘龍在內不論多少生命值,直接判定死亡。

  在精靈峽谷使用滅亡之歌,技能外觀是往前丟出一小圈技能圓環,這時乘龍可以離開,圓環在地上存在六秒鍾。

  在此期間,有個體進入滅亡之歌范圍,並持續待在裡頭超過三秒,不分敵我直接死亡。

  這麽個技能單從斬殺來說基本殺不了精靈,滅亡之歌的釋放距離很短,圓環范圍不大,且技能不能移動。

  目測正常速度的鋼鎧鴉橫穿過去只要兩秒,就算被丟到滅亡之歌范圍內,走出去大概消耗個一秒以內。

  想要以此乾掉敵人很困難,但分割敵方陣型非常好用。

  有幾次小鎮隊的陣型站得不錯,乘龍硬是在隊友的保護下丟了個滅亡之歌,形成持續六秒的圓環。

  至少前三秒沒人敢踩進去,www.uukanshu.net 打亂對手的攻擊節奏。

  還有在被追擊時,滅亡之歌稍稍往回丟,斷後。

  正常穿越消耗的兩秒時間雖然不會被斬殺,但誰也保不齊乘龍突然回頭給你來個急凍光線,不小心就被凍在滅亡之歌范圍內。

  亦或是陰影處蹦出一條戽鬥尖梭攔截…

  滅亡之歌被設計成這樣,基本不具有殺傷能力,更多發揮著切割戰場,打亂敵方隊形的作用。

  破解方式溫久大概想得到,其實只要用技能射程較遠的攻擊方式即可。

  小鎮隊在那場走物攻路線的精靈太多,都是接觸類技能,攻擊距離有限,又容易把坦克臭鼬打爆。



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  話雖如此,小鎮隊已經很不簡單了。

  誰能想到輪盤隊搞出這樣的戰術。

  小鎮隊和樂園隊的領隊技能其實非常像,都是加快精靈從基地出發迅速回線的速度。

  區別在於小鎮隊的鋪路需要後期有金幣,鋪出規模才能發揮效果;

  樂園隊加快PP恢復的領隊技能則是前期、中期很有用,後期大家比較有錢,直接花200金幣瞬間回滿,使用率反而下降。

  在這樣相似的前提下,把樂園隊和小鎮隊交換,溫久去打剛才那一場,絕對沒有信心比小鎮隊做得更好。

  而就在明天早上,大致再過二十個小時。

  樂園隊vs輪盤隊…
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