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《精靈樂園,大有問題》第444章 打怪解壓
說完飛鵬關之事,溫久也能理解為什麽有自由偵查員大老遠前去探查。

 不光因為4星‘禍源點’本身可疑,也因為邊關、大帥、守軍等元素和骨騎真的有點搭。

 骨騎風格更傾向於西幻,總歸大體上算一類行軍打戰的角色。

 “溫久,就在這兒分開吧。”

 “嗯。”

 在場皆是自由偵查員,習慣獨自行動,有個雙人搭檔差不多,多人結伴太久,反倒束手束腳不痛快。

 陣法類和格殺類兩位肅暗者離去,雲翻也朝西北方前行。

 迎著逐漸升起的太陽,溫久眺望東面。

 把紅嫁衣的西瓜拿回來,讓它徹底斷了對外的執念,老老實實呆在玲瓏古鎮,要麽頂多荒野轉轉。

 不僅是半年,十年、二十年都別靠近城市百公裡范圍才好。

 當然,正式攻略飛鵬關肯定不是近日,得期延後許久許久。

 收回視線,溫久盤算著行動路線其實不怎麽需要改,北進的同時多往東偏一些,和主探索隊伍靠近些。

 現在橫向間隔超過四十公裡,確實有點遠了。

 繼續往北,然後往東偏移些,路線往回靠。

 目測當前位置寒家護衛邪物化的起點超過八十公裡,距離枇杷市可能再翻倍公裡數。

 確認好范圍和路線,溫久再次啟程,直到夜幕降臨,除了乾掉三隻零散路過的邪物,沒有異常情況。

 第二天情況差不多,白天瞬殺掉兩隻零散行動的邪物,隱匿氣息躲過邪物群。

 到傍晚時分,溫久有些憋不住了。

 手指撥開灌木叢,一群邪物正自東晃晃悠悠往西進。

 連著兩天沒有發現關於骨騎的任何線索,有點無聊。

 曠野地區深處雜草有一人高,風吹不透,近地面越來越濕熱,難免有些煩悶。

 實在拎不清骨騎到底賣的什麽關子,溫久盤算著得主動開打,嘗試獲取些情報,也主動發泄發泄。

 反正對方已經知道有肅暗者潛入曠野地區深處,不存在打草驚蛇。

 配置精靈隊伍,死神棺、雙彈瓦斯、功夫鼬。

 死神棺和雙彈瓦斯召出去打輸出,功夫鼬和溫久同步。

 雖然沒有50級以上的精靈,但三隻中等級最低的功夫鼬39,再配合兩隻44、45的朋友,3星‘禍源點’也能冒險走走。

 動用權限禁掉兩個基礎技能,進入隨機階段。

 想到終於可以來場戰鬥,溫久的心情隨之舒暢。

 憋在草叢裡Z字慢慢摸索,且除了最開始的一天,後續沒有收獲,確實讓人有些煩躁,殺幾隻邪物出出氣。

 也就自由偵查員這麽瀟灑了,和大隊伍保持距離,偶爾心情不好,可以任性。

 或者說只有溫久比較特殊,其他肅暗者或多或少會考慮戰鬥造成的損失、傷勢,繼續隱忍前行。

 “我可不管!憋死了!”

 隨之溫久扯扯嗓子嚎叫,前方邪物群齊齊起了反應。

 各種稀奇古怪的面目、腦袋才剛轉來,就有大小相連的兩顆紫色球體20米高的上空緩緩降落。

 【si…】

 先手出技能,紫色霧氣飄飄蕩蕩環繞整個戰場,判定攻擊范圍內一切可命中的目標。

 毒瓦斯,群體效果,無傷害,命中90。

 判定命中的所有目標陷入中毒狀態。

 戰鬥流程展開,邪物躁動反擊的瞬間,雙彈瓦斯被溫久收回,再重新召喚到身邊。

 “開打!”

 衝在最前方的是溫久,一鏟子削進邪祟腦袋裡。

 遊戲界面讀取到二十二個黑色問號,其中近二十陷入中毒狀態。

 其中等級最高的也才45…幽靈系。

 “真麻煩。”

 幽靈系免疫普通攻擊和格鬥系攻擊,也就是溫久基本別想著對它造成傷害。

 幽靈系相互間克制,互相攻擊時,技能雙倍威力。

 讓死神棺解決去。

 整片場地變得燥熱,赤紅色光芒繃成直挺挺的條帶狀,雙彈瓦斯開熱風,群體攻擊。

 10點PP看著不多,其實每一發都能打到幾乎全場的敵人,除了少數閃避或是邪術結界格擋的情況。

 鏟子拍飛殘血邪祟,溫久感受到空氣中異常的變化。

 一股質量頗高的邪系靈能正在迅速靠近。

 它極力隱藏自身動向,不過相比於其他雜魚,實在顯得鶴立雞群。

 溫久知道是上段邪靈動手了,混亂間沒法判斷它的具體方位和攻擊角度,只能憑借感覺,掐著關鍵技能。

 邪術波動爆發。

 影影綽綽的戰場中,消失一秒有余的上段邪靈自陰影中探出一截滿是青紅經絡的利刃,尋著刁鑽角度往人類後心處猛戳。

 一點十字星光的玩家上方閃過,溫久渾身被照得微微發白。

 邪術攻擊全力刺在白色薄膜上,蕩起陣陣漣漪,無法寸進半點。

 效仿:看穿!

 等同於守住的防護技能,屬於格鬥系,只有5點PP,所以得捏在手裡,捏得死一些。

 反身旋轉,詛咒之鏟斬出弧光。

 明明是個看似普通的鏟子,陪同溫久經歷多場大戰後,舞起來也有虎虎生風的威勢。

 當然…只是這個樣子。

 鏟子穿透邪靈,沒有造成任何傷害,讓對方下意識扭著身子躲閃而已。

 “死神棺!”

 用不著溫久提升,紫色霧氣已經在邪靈頭頂上匯聚,瞬間炸開。

 戰鬥開始前毒瓦斯遍布全場,將近九成敵人陷入中毒狀態,包括這隻幽靈系邪靈。

 禍不單行威力翻倍,幽靈系相互間克制,威力再翻倍。

 嘭——

 溫久面前的暗影炸開,熱風也在持續肆虐,對應的黑色問號卻沒有扣減太多生命值。

 經歷過不少戰鬥, 溫久心中有數。

 邪物總有些用來格擋、抵消傷害的手法,常見的比如加一層結界。

 類似於其他遊戲中,一部分怪物血條之前有一段灰色護甲值,護甲打爆,進入破盾狀態才開始扣血。

 那道質量較高的邪系靈能又開始在戰場中隱晦流動,死神棺的禍不單行miss判定。

 看樣子處於潛行狀態,邪靈的回避能力會提升許多。

 遊戲界面,功夫鼬技能列表中的“看穿”變為暗淡灰色。

 有PP,暫時無法使用。

 因為格擋超過本體等級太多的攻擊,出現額外冷卻時間。

 森冷致命的氣息再啟,無法判斷攻擊角度。

 “沒關系,我們還有快速防守…”
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