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《精靈樂園,大有問題》第344章 準備到位
“就這個吧,這個怕是能把裡頭的邪物打爆掉。”

 常樂市特偵組內廳,溫久看著任務庫上的一處標識。

 未接下任務前,內廳平板電腦上也看不到具體情報。

 展現的大致信息和策略總部對外公開的‘禍源點’地圖差不多,以此大致告知任務方位。

 額外多出的信息是提示客觀危險,比如某某任務需要下水、有險坡之類。

 溫久看中的3星‘禍源點’,備注提示是環境帶毒。

 本次在線的好友,鋼鎧鴉、劈斬司令有鋼系,免疫毒系攻擊,衝進去怕是能亂殺。

 唯有溫久需要照顧好自己,優雅貓可沒有毒免的優勢。

 好在能效仿、能借助,只要另外兩隻精靈技能搭配得好,溫久copy的技能跟著厲害。

 “就這個了。”

 確認接手任務,目的地有點遠,在常樂市往南七八十公裡的位置。

 有鋼鎧鴉在線,飛紅嫁衣的家鄉輕輕松松,這點距離更是不在話下。

 說到紅嫁衣,任務庫有相關信息。

 搜索任務的范圍擴大到整個天馬城市群,相關警示依然存在,警示葫蘆市西面有邪煞通緝名錄0006號紅嫁衣蹤跡。

 資格證積分達到400,可接受幫忙搜索紅嫁衣的任務。

 溫久心知肚明,這個任務沒有接受的必要,紅嫁衣已經送回家鄉。

 以它此前的表現,好言相勸聽得進去,應該會安穩很長一段時間。

 隨著紅嫁衣的蹤跡消失,警示信號和搜索任務也會取消,畢竟肅暗者數量有限,不能白白浪費在大海撈針的事情上。

 仔細查看接下的3星‘禍源點’任務資料。

 上一次清理時間是五個月前,非常久了。

 之所以清理頻率如此低,理由也很明顯。

 首先是距離城市較遠,威脅體現不出來;

 其次是在對應范圍內戰鬥的危險性過大。

 進入彌漫毒素的區域和帶毒邪物戰鬥,不如等它們離開‘禍源點’客場作戰,以此降低肅暗者傷亡風險。

 接近半年的清理間隔,溫久心中留有個底,其中可能出現大量邪靈。

 2星‘禍源點’正常情況,而邪靈封頂三隻;

 3星‘禍源點’存在多隻邪靈。

 溫久經手過的3星‘禍源點’不算少,憑以往經驗,大致是五隻邪靈起步,可能達到七八隻甚至兩位數。

 某些比較極端的3星‘禍源點’會出現邪煞,就像1星‘禍源點’在非常非常倒霉的情況下蹦出邪靈。

 出現此等災難,需要考驗肅暗者的謹慎程度和隨機應變能力。

 重新再看一遍情報資料,溫久心中大致有底。

 鋼鎧鴉48級、劈斬司令53級,算是摸到對戰邪煞的門檻。

 假設湊巧蹦出來的邪煞也是毒系,擅長的邪術被鋼系免疫,普通攻擊又只能造成1/2傷害。

 這就不僅保證溫久全身而退,而且可以反打。

 收起資格證,溫久回到大廳前台,補充消耗掉的各種符。

 “溫先生,又準備出任務了嗎?”

 “是呀。”

 拍拍身後的刀鞘。

 “前些天裝備送去修整,終於領回來了。”

 “哈哈哈,可以理解。”

 工作人員發出心領神會的笑聲。

 即便是在辦公樓裡處理偏向於文職的業務,他們也需要具備一定的邪物應對能力。

 特偵組、特戰組大廳中的工作人員往往要求一星資質起步,至少能模糊看見邪物。

 遇上突發情況,有能力配合特殊熱武器攻擊、援護市民,這方面有點像特警組的活。

 當裝配特殊彈藥的槍械送去保養或是調整維修,工作人員也會覺得手邊沒牌、心裡沒底。

 “溫先生,這是你要的淨化符、誘導符、記錄符。”

 “謝謝。”

 “一路平安。”

 “改天見。”

 多買了兩張誘導符備用。

 鋼鎧鴉和劈斬司令能夠進入帶有毒氣的3星‘禍源點’,溫久可不行。

 得嘗試把一大鍋戰鬥分割成幾個部分吃下,陸陸續續誘導邪物出來最好,誘導失敗再派精靈殺進去。

 騎上共享單車往城市邊緣前行,沿途可以開始調整技能。

 “誒?休息室床上有一隻…小海獅。”

 突然想起剛才出門匆忙,把小海獅丟在出租屋裡了。

 點擊遊戲界面將其喚醒,相當於從現實世界召回。

 【唔,我還以為從此要住在小房間裡了呢。】

 “失誤失誤。”

 言歸正傳,開始調整鋼鎧鴉和劈斬司令的技能。

 動用旋轉木馬給予的技能禁止權限,ban掉飛行系基礎攻擊:啄。

 鋼鎧鴉的自帶技能很不錯,要攻擊有攻擊、要控場有控場,唯獨這麽個威力只有35且不帶任何效果的技能,roll到就尷尬。

 “太香了,技能禁用權限太香了。”

 溫久甚至開始猶豫,如果真有1萬遊戲金幣,相當於新建兩座新的遊樂設施,加上旋轉木馬共計三個技能ban位。

 而1萬遊戲金幣可以擴建休息室,增加一個召喚精靈的床位。

 相互對比,真的不好評價哪個絕對的好。

 只能說多出禁止權限能讓召喚出的精靈配招更合理,在“精”;

 擴建休息室優勢在於“多”。

 有點像辯論賽的常見話題《大學生應該博學、還是應該在單個領域精研》。

 “總有一天全都要。”

 完成鋼鎧鴉配招。

 非常漂亮的三屬性攻擊。

 威力70的鋼翼、威力75的鑽啄。

 最後是囂張+鐵壁組合, 開滿防禦檔位後,算一個威力140的惡系技能。

 如果把鐵壁換成磨爪,還能額外增加120的威力。

 沒必要繼續切換了,四個技能一起隨機,未必能有當前這麽好的搭配。

 接著調整劈斬司令,禁用掉普通系基礎攻擊:抓,威力只有40,不帶任何效果,屬於搖出來也沒啥用的選項。

 鐵壁、磨礪、劈開、金屬音…

 非常糟糕的四個技能配比,簡直亂七八糟,打輸出的只有威力70的普通系技能:劈開。

 想都不用想,重新隨機。

 可以看出單一的ban位能幫上很大的忙,仍然具有運氣成分,需要多次隨機。

 只能說未來可期,等到禁止權限足夠多,比如三個或者五個,幾乎能把一隻精靈的技能限定在最合適的幾個選項內…
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