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《精靈樂園,大有問題》第382章 正式潛行
最新網址: “鋼鎧鴉,出發咯。”

 【這次…不會又只是遛遛不戰鬥吧。】

 葫蘆市邊緣,天空陰雲密布。

 鋼鎧鴉回想前些天明明去了有強敵的地方,居然沒架打,心有余悸。

 “這次會打得非常慘烈。”

 【啾!打架!】

 溫久取出阿渡送的銳利鳥嘴,給鋼鎧鴉佩戴。

 飛行系技能威力提升20%。

 說到有真實大戰,鋼鎧鴉精神飽滿,帶起溫久直衝天際。

 “別飛那麽高,好壓抑…”

 堆積一周的烏雲遮蔽天日,環境沉悶,野外行動的肅暗者感覺像是被扣在砂鍋裡。

 和前次的行進幅度類似,估計點建在距離十公裡以外的四個方向上。

 參與正式作戰的肅暗者非常多,官方公布的主要戰鬥人數是四百,其他輔助後勤人員另說,需要的補給點規模肯定會比之前擴大幾倍。

 這就很有難度了,需要在不被野地邪物發現的前提下建立大號營地。

 還是在老地方降落,溫久順著西面補給點方向前行沒多久,便聽見山林中傳來鳥鳴。

 仔細分辨哨聲傳遞的信息。

 先向左走三步,哨音發生改變,溫久的步子也改為右後方。

 反覆三四波測試,吹哨的偵查員靠近,詢問身份信息。

 “我是參與黑塵瘟村攻略任務的自由偵查員,溫久。”

 偵查員拿出通信設備,在上邊查找對應資料,確認無誤。

 “自由偵查員溫久,特戰組將會在兩小時後按照計劃展開作戰,你可以到自己選擇的方位上提前準備。



 “誒?”

 前次對上暗號之後,溫久被帶到營地二次檢測身份,再往後才是正式出發。

 偵查員看出溫久的疑惑,予以回應,“補給點還沒建造呢。”

 四百來號主要戰鬥人員在避免打草驚蛇的情況下,從城市抵達一兩百公裡外的4星‘禍源點’附近,已是極為困難的操作。

 補給點所需要的後勤人員以及大量物資更難無痕送達,因此會慢幾拍再出發。

 黑塵瘟村北端的特戰隊展開計劃前些許,大批醫療者直接乘坐越野運輸車出發。

 到時反正已經開打,不需要顧及動靜被黑塵瘟村裡的邪物發覺。

 等第一波傷員需要撤離時,各個方向的補給點已經建成。

 補給點最終鎖定的距離比溫久概念中的十公裡要近很多,幾乎挨著黑塵瘟村四方山地外圍,以便第一時間接受需要援護的傷員。

 “想得真夠周到。”

 “沒辦法,對比人類,邪物在各個方面甚至壽命長度都有優勢,想要將它們擊垮,最有力的武器應該是團結和經驗。”

 介紹完基本狀況,偵查員拍拍身後鼓鼓鼓囊囊的背包。

 “有需要補給的基本物資嗎?便攜食品、符紙、止血繃帶。”

 “放心,我帶齊裝備過來的。”

 “這個耳機至少帶上。”

 偵查員手心裡是一枚無線聯絡耳機,用手按住按鈕還能通話。

 ‘禍源點’附近信號干擾嚴重,常規情況下無法使用電子通信設備。

 等到後勤大隊伍到達,他們會以最快速度架起信號發射塔,再加上肅暗者隊伍切入‘禍源點’,戰鬥中壓製邪系靈能…

 “這樣就能聯絡了嗎?”溫久首次聽說此等戰術。

 “不,還是很困難。”偵查員搖搖頭,“應該能在距離較近、且信號恰好干擾不那麽嚴重的情況下溝通幾句。”

 各處戰場的肅暗者哪怕能間歇性交流一句情況,沒準都是至關重要的取勝籌碼,更何況運氣好時還能對外邊的補給點聯絡。

 事不宜遲,溫久再次表達感謝,早點去西面山地與外頭呆著總歸沒錯。

 和偵查員道別,順著熟悉的路徑朝對應方向摸索。

 當前同步精靈:死神棺。

 講道理,最近一段時間有點不好意思。

 精靈並非純粹的遊戲數據,不像遊戲版本一樣待在箱子裡,只等玩家抓出來用。

 它們有自己的生活和家庭。

 只因為溫久說過最近有危險系數很高的探查、戰鬥任務,希望得到幫助,這些天精靈朋友的在線率奇高。

 甚至偶爾才來的火神蛾也讓鋼鎧鴉帶話,說是今晚之前也會來樂園裡幫忙。

 雙彈瓦斯未上線,不過溫久今天沒必要偷偷摸摸潛入,在西側山體外頭站著就好。

 特戰組的先遣隊伍在進攻時,會非常高調地朝天空發射信號彈,最大限度吸引黑塵瘟村中邪物的注意力。

 溫久抓著那段時間直衝進‘禍源點’,不用偷偷摸摸,直達圍牆邊頂多十分鍾出頭。

 “兩小時…”

 先前負責接頭的偵查員說過,兩小時後首波攻勢展開,現在還有一小時二十分鍾時間。

 哨音傳來,這次是普通的吹口哨聲。

 溫久循聲望去,斜前方樹乾上一道人影落地,正是昨天共同討論過西面路線的自由偵查員。

 “嗨,放心說話,附近安全。”

 “你來的可夠早呀。”

 “那是,寧可找到些,預定的開戰時間有可能發生變化。”

 雖說預定兩小時,但若是遇上某些契機,提前和延後均屬正常現象。

 “我得先進場咯。”

 這位自由偵查員的大方向是西面,也想往北挨一些些,盡可能幫助到北面戰局。

 “多加小心。”

 “嗯。”

 對方離去,溫久召喚出鋼鎧鴉,有充足的時間提前調整技能。

 當前在線的精靈中,等級最高的是鋼鎧鴉、駒刀小兵、死神棺。

 一線組合,抗性極佳,且有多個免疫屬性。

 現在要做的是調整技能。

 有充沛的時間隨便roll,出發途中已經將劈斬司令的技能調整完畢。

 金屬爪,本系技能,50威力算一般般,好在PP夠多,35點;

 惡意追擊, 威力60的惡系技能,後手攻擊威力翻倍;

 最後是連斬和鐵壁。

 其實換個暗襲要害之類的也行,考慮到敵人數量眾多,戰鬥流程高概率持續很久,還是留個鐵壁增加防禦續航。

 然後是roll鋼鎧鴉的技能。

 這次慢慢來,它身上有近乎bug威力的組合。

 磨爪+鐵壁+囂張,搭配出的極限威力是380,問題在於續航。

 囂張的PP只有10點,大戰中打10次失去核心輸出,有點尷尬,一旦解除美夢召喚恢復滿狀態,技能又完全重置。

 思來想去,溫久放棄了一次極限威力的配招,只要磨爪+囂張就好。

 另外兩個技能留本系的鋼翼和鑽啄,分別25、20點PP…
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