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《精靈樂園,大有問題》第480章 不見強敵
您的好友,火神蛾上線了。

 溫久正帶著詛咒娃娃在戰場邊緣ob,檢查是否有骨騎或四手邪煞相關的邪系靈能,遊戲界面彈出提示。

 【園長,哎,明明跟園長說經常來,結果說了小半個月才來看你,要是錯過戰鬥可真不好意思…】

 “不不不,你這來的也太準了。”

 火神蛾和鋼鎧鴉簡直兩個極端。

 後者聽說溫久有長線作戰任務,前陣子幾乎天天到樂園裡等著,就這一兩天沒上線,核心戰鬥爆發。

 火神蛾是帶孩子的奶爸,沒那麽多時間來樂園,溫久正式邁入曠野地區至今它才首次上線,真就撞上大戰。

 要麽是今天,要麽接下來一兩天。

 【哦?一兩天的話,我應該沒問題。】

 黑塵瘟村正式攻略的那三天,火神蛾除了離開吃飯等雜事,大多數時間在美夢樂園幫忙。

 有火神蛾在,溫久放心很多。

 劈斬司令的鋼系、火神蛾的火系都克制骨騎系列邪物。

 在說到四手邪煞和偽邪神,純超能系,劈斬司令有惡系,火神蛾有蟲系,同樣是一組克制。

 “寶貝龍,你幫著繼續看大門。”

 溫久隨時和精靈配合戰鬥,不能一直待在售票台裡頭。

 寶貝龍反正躺著鹹魚,還是一副進化的不可愛,會被人嫌棄,所以不進化的意思。

 雅丹峽谷任務開始這將近兩周時間,幾乎都是讓它幫著看大門,居然看著、看著能夠登錄朋友手冊了…

 現如今寶貝龍也是一欄朋友詞條。

 “等等,我突然想起個事情。”

 【啥?】

 “我覺得你第一階段進化形態比現在可愛。”

 【哦?!】

 桌面上躺倒的寶貝龍立起身子,【園長仔細說說。】

 “呐,第一階段進化的甲殼龍像一個圓溜溜的大suan…”

 溫久幾乎要把大蒜兩個字說出來,又硬生生咽回去。

 講道理,甲殼龍確實比較像大蒜,從紋路到形象都很像,比蒜頭王八還像,畢竟妙蛙種子顏色不對。

 或者說妙蛙種子屬於臘八蒜。

 【園長,你剛才說我像大什麽?】

 “大…大包子,進化之後像大包子,非常可愛。”

 【喔!】

 寶貝龍突然來了精神坐在售票台面上,若有所思,甚至忘記給門口的露力麗開門。

 害得水鼠寶寶以為自己失去進入樂園的資格,哭到能衝浪了。

 暫時沒空和寶貝龍細說,溫久的注意力還是高度集中於戰場。

 “詛咒娃娃,還沒有發現嗎?”

 【暫時沒有。】

 “那我先動一下…”

 紅色鎖鏈同步火神蛾,64級,玩家當前速度數值:30(+154)。

 以最快的速度衝入戰場,接連抓住兩名昏迷的肅暗者。

 給他們雙眼緊閉面色痛苦的狀況來看,十有八九陷入絕望幻境。

 原因多種多樣,可能是邪物某些增強幻術的手法,有可能單純是連日高強度鏖戰,導致精神疲憊,恍惚間被裝了控制。

 丟出煙霧球,溫久利用意念選定一個方向,強行帶著兩人脫離戰場。

 “真麻煩。”

 溫久沒法幫人解除絕望幻境,隻得四顧尋找,鎖定後勤醫療隊伍在戰場邊緣搭建的臨時治療區。

 朋友手冊中,優雅貓擁有治愈鈴聲,可同時治療我方全員的異常狀態。

 問題是沒法識別現實中的隊友…而且絕望幻境好像算不得遊戲判定的異常狀態。

 把傷員交到醫療區,沒有“謝謝”、“不客氣”之類的客套話,醫療人員忙得飛起。

 戰鬥幾天,他們便忙碌幾天,少說一句話,節省精力也好。

 溫久重新返回戰場,行動模式和此前相同,蹲著看看有需要救火的地方再出手,救到人果斷煙霧球脫離。

 兩三百名肅暗者混在一起的局面,根本沒指望分到多少戰鬥獎勵。

 經過切割戰場的戰術,邪物明顯被分而化之,數量遠低於肅暗者。

 趁著戰局再一步進化,溫久終於出手,完整打了兩場小團隊戰鬥。

 嗖——

 隔著大老遠,拖拽藍色煙霧的信號彈打來。

 飛行隊伍擔心下方同伴們看不見,還特地讓靠近的另一輛運輸機也發射出相同信號彈,告知南面的兩支隊伍同樣順利匯合。

 匯集全員之力,朝雅丹峽谷中心區域壓縮。

 緊接著,灰色煙霧信號彈迎著升起的朝陽橫跨戰場。

 結界隊伍進一步壓縮臨時壁壘范圍,幾乎貼著雅丹峽谷外圍。

 整條峽谷大致呈綿延五公裡左右的曲折長條狀,南北兩端的結界設備已經推進谷地中。

 封鎖范圍縮小、結界厚度增加,防護能力水漲船高。

 看似高歌猛進的戰局中,各路領隊面色愈發嚴峻。

 溫久的心態和他們差不多。

 推進到雅丹峽谷中心區,稍微站高一些,幾乎能看到南面交戰的大致輪廓。

 戰局進行到末尾,居然沒看見四手邪煞、偽邪神、骨騎。

 三隻核心邪物不搞定,雅丹峽谷大戰略和正常清理‘禍源點’沒有本質差別,十幾年、幾十年後,依舊有莫大的隱患。

 尤其是偽邪神。

 溫久再次從戰場中運回傷員,損失實在太重了。

 不算外邊負責結界和聯絡的成員,官方主要隊伍中的肅暗者人數大約在一千左右,自由偵查員人數約莫二百。

 可北區兩個大隊伍完全會合,溫久目測到的肅暗者數量撐死不會超過三百。

 也就是折損率近半。

 其中很大一部分受傷, 被運送到臨時醫療點。

 兩天戰鬥下來,溫久親眼見到被殺害的肅暗者起碼四五十。

 可見實實在在的死亡人數不會太低…

 現如今戰局壓縮到雅丹峽谷中心圈層,擅長陣型配合的官方肅暗者如魚得水。

 這是人類一貫以來的優勢。

 在單對單時,同級別肅暗者的戰鬥力、生存力輸給邪物;

 換到多人戰場,尤其是能湊齊五人、十人以上的團隊,相比於同樣數量的邪物,經過大量訓練的官方肅暗者明顯配合得更好。

 問題在於戰鬥拖得實在太久,肅暗者總歸是人類,總歸會疲憊。

 邪物在‘禍源點’裡頭生龍活虎,尤其是血腥味和逸散的靈魂,不斷讓它們得到高質量補給。

 兩天戰鬥下來,邪物只要不受傷,就還是活蹦亂跳的模樣…
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