火焰箭矢沒有停歇,與此同時車厘子又撕開了手裡的另一張功能性魔法卷軸。
“狂風術!”
這是一張最簡單的魔法卷軸,沒有很強的殺傷力,只會在指定區域內掀起一陣狂風。
而車厘子指定的施法區域則是被火箭遍布的山道兩側,火箭被彈開後,箭矢上的魔法火焰並沒有熄滅,而是落在山道的兩側雜草從中,點燃雜草叢。
大量的火焰箭矢迅速在山道兩側形成了兩道火牆,凶猛的燃燒著。
在狂風術的作用下,山道兩側的火焰飛快的向著中央位置靠攏,逼近高舉著盾牌的騎士們。
盾牌擋住了頭頂的火箭,但也遮住了大部分騎士的視線,當騎士們發覺不對勁的時候,已經無法阻止火焰的蔓延了。
“是火!兩邊的火燒過來了!”
“該死的,魔物的箭上有火,點燃了山道!”
“怎麽辦?快,施法者!快滅火!”
渾身上下嚴嚴實實套著鎧甲的騎士們就像是一個人肉罐頭,滾滾熱浪不斷襲來,躺著騎士們的鎧甲都發紅發燙。
脫下鎧甲?不可能!這裡是戰場!
穿著鎧甲?那就感受著鎧甲內空氣稀薄的窒息感,以及皮膚被炙燒的感覺。
只有滅掉火焰才是正途!
只能指望施法者們了!
天空神殿不愧是大神殿,在巨石的轟炸下施法者隊伍死傷慘重,但依然有數百的施法者存活下起來,他們拖著受傷的身軀,大聲吟唱著魔法,齊心協力的施法。
一道道神術能量匯聚,向著周圍的火焰打過去!
“噗嗤!”
烈焰的勢頭略微減弱了一些,但未等騎士們開心起來,火焰又猛然竄得更高了!
“天真!”
車厘子在山坡上冷笑:“魔王的火焰是那麽容易熄滅的嗎?”
【高級燃火藥水】:可塗抹附著在任何物體上,3秒後塗抹自動燃燒,再二次接觸後會產生細小的爆炸並擴散火焰。該火焰為魔王特製的魔法火焰,會自動吸收一切能量壯大自身,極難熄滅,只能等待火焰自行燃燒殆盡(燃燒持續時間:10分鍾)。
這可是高達1000點功勳點1瓶的商城道具!一瓶藥水才夠塗抹不到1000個箭矢!
光是對第一戰鬥團的箭矢塗抹消耗,就不低於10瓶【高級燃火藥水】,這就是1萬點功勳點!
這一刻。
車厘子深深了解到所謂“打仗就是打錢”的道理,沒有之前圖森鎮接連的任務獎勵補給,讓玩家們底子都豐厚起來了,大家也沒辦法兌換這麽多優秀的商城道具和魔法卷軸。
同時,車厘子也深深迷上了這種瘋狂使用遊戲道具壓製對手的感覺。
難怪許多玩家都深愛法爺這個職業,這種輕飄飄的丟技能、丟魔法、看著對手不可奈何又憤怒的樣子,真的太爽了!
火焰越來越凶猛了!
王暉特製的魔法火焰可以依附在任何物體上燃燒,在燃燒時間(魔法能量)耗盡之前,火焰就不會熄滅!
越來越多的火焰爬上了騎士們的鎧甲,在騎士們驚駭的目光中燃燒著鎧甲!
“啊!燙燙燙!”
“見鬼!這是什麽火!”
“沒用,施法者的神術根本沒用啊!”
“這一定是惡魔的手段!這是受到惡魔詛咒的火焰,無法熄滅它!”
“啊啊啊,救救我!它點燃了我的鎧甲!”
慘叫聲在山道中央此起彼伏,魔法火焰具有難以熄滅的特性,但其實燃燒的威力很一般,也就比普通火焰強一點而已。
但騎士們是人類啊,是人就有恐懼心理。
哪怕火焰威力不強,但渾身布滿無法熄滅的火焰,感受著口鼻周圍空氣被炙燒後的窒息感,這種恐懼籠罩著每一個人,給騎士們極大的心理壓力。
越來越多的騎士都已經跟不上拿著盾牌防禦了,想盡辦法拍打、翻滾,試圖熄滅身上的火焰,有的乾脆直接脫下鎧甲,卻發現火焰跟毒蛇一樣順著自己的衣服、點燃了皮膚,劇痛從火焰附著點不斷傳來,瘋狂刺激著騎士們的神經與視覺。
當巴西斯推開了最後一塊巨石,翻身出來的時候,張目四顧,發現了山道內這淒慘的一幕。
到處都是越來越洶湧的烈火,騎士們慘叫著在火焰裡翻滾著,奔跑著,將火焰波及的范圍越來越大。
“這是怎麽回事!”
滿臉灰塵的巴西斯狼狽不堪,此刻的他又驚又怒,抬手揮劍,神力綻放,乾脆利落的斬斷了朝自己撲過來的火苗。
區區1000點功勳點的高級燃火藥水,根本無法傷害到神騎士,但天空神殿騎士團只有一個神騎士啊!其他人都是普通的騎士!最強者也不過是高級騎士罷了!
他們才是被火焰襲擾的核心!
漸漸的,已經有低級騎士撐不住火焰的燃燒,體內的神力氣息消耗一空,沒有了信仰神力的支持,騎士們也不過是一個強壯點的普通人,只能悲嚎著在火海中倒下,然後死亡。
“啊,完美!”
車厘子微眯著眼睛,聽著耳邊不斷傳來的擊殺提示音和魂力收獲,再看著山道下密密麻麻的傷害跳字。
火焰傷害-256!
火焰傷害-461!
火焰傷害-356!
......
爽!
就一個字!
大量的傷害跳字幾乎要布滿了山道,都快遮蔽了所有玩家的視野,許多玩家都只能打開系統設置,選擇暫時屏蔽傷害跳字的相關數值顯示,才能看清山道上的地獄一幕。
“嘖嘖嘖,太慘了!都烤熟了!”
“炭烤NPC?還是罐裝版?”
“別這麽說,我有點餓......”
玩家們站在山坡上談笑風生,評頭論足,一邊享受著擊殺提示音,一邊看著NPC如麥子一樣的成批倒下。
這是大家打過的最輕松的一次團戰了!
哪怕是在圖森鎮觀看團戰直播的玩家決策組都沒有意料到,這次伏擊戰竟然會出奇的順利!
“我們現在的實力遠超預估了啊!”
軍老二忍不住感歎,他一邊觀看著團戰,一邊重新對全服玩家的團戰實力作出評估。
十萬新玩家加入是大量的生力軍,足以讓玩家團戰擁有更靈活、更複雜、更足夠的戰術安排。
圖森鎮的攻佔和連續三次的征討令任務,讓全體玩家有持續的功勳點收入,從而通過兌換遊戲道具而獲得遠超現階段等級的強大戰鬥手段。
這兩點,是伏擊戰輕松壓製的關鍵原因。
軍老二與玩家決策組們共同分析後,一致得出答案:“錢包鼓,團戰贏!擁有足夠的功勳點,才是打贏一切團戰的基礎!”
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