【尊敬的玩家,請選擇您的新手任務。】
在系統提示框的下方,出現了新的任務界面,有三條任務信息羅列在玩家們的面前。
【建設地下城】:破敗的地下城經歷了無數的戰火,我們需要更多新的陷阱、更多的洞穴、以及更多的石塊!新人,行動起來!拿起鏟子,快快快!為魔王勞作吧!
任務獎勵:有效建設狀態下,每天獲得0.3點魂力。成功建設或修複地下城設施,根據建設成果進行額外的魂力獎勵。
【武器庫儲備】:我們缺少新的皮甲,缺少新的武器!新兵們,動作迅速!填充地下城武器庫!打造新的武器與防具!
任務獎勵:有效打造狀態下,每天獲得0.3魂力。成功打造一件可使用的物品,根據物品的品質獲得魂力獎勵。
【清掃地下城】:九十九次的戰敗,讓地下城魔物們的數量急劇減少,我們不僅面臨著人類冒險者的威脅,地底魔獸們也在窺探著我們的領地!拿起武器,搜尋掃蕩四周,保護我們的家園!
任務獎勵:在有效巡邏狀態下,每天獲得0.3魂力。每成功擊殺一頭地底魔獸,根據擊殺捕獲的魔獸靈魂強度,額外獲得魂力獎勵(提醒:該任務任務獎勵十分豐厚!)
......
三條任務信息羅列在玩家們的面前。
玩家們可以隨意挑選任務,根據自身的能力,玩家們可以隻做一個任務,也可以三個任務都做。
“第一個任務是建設類,第二個任務是技術類,第三個任務是戰鬥類,很顯然這三個任務是新手任務。”
“魂力?這是什麽玩意兒?怎麽看起來這三個新手任務的魂力獎勵很少!策劃太摳門了吧!”
“我剛才問了遊戲自助谘詢系統,魂力就是經驗值+遊戲貨幣,就是這款遊戲的主要遊戲資源,至於任務獎勵這麽少的原因......新手任務嘛,我理解的。”
“我也谘詢了遊戲系統,這遊戲是開放式遊戲世界......兄弟們,要做啥不用我說了吧?變強吧!然後等著女冒險者們上門!”
“你說這個我就不困了啊,衝衝衝!做任務!我要變強!”
“選啥?兄弟們,有沒有攻略大佬站出來給大家夥兒指條明路?”
“這還用問?必然是乾架啊!這麽真實的遊戲,不體驗一下戰鬥系統?那豈不是白白浪費了自己的內測資格!”
“說到內測資格,我才確認一件事情,這遊戲居然綁定了身份信息,無法賣號,也無法創立小號,說什麽會導致靈魂分裂所以才禁止帳號交易,真的離譜!”
“這遊戲虛擬度這麽高,擺明著有成為爆款遊戲的潛力,策劃這麽做應該也有自己的考量吧。”
玩家們唧唧怎怎著討論著任何,以及遊戲細節設定。
王暉只是淡淡看了一眼,然後轉身回到了幽暗宮殿內,大門重新緊閉,讓許多想趁機和魔王套近乎的攻略黨玩家們遺憾不已。
“現在怎麽辦?”
“做任務啊!”
玩家們挑選著自己心儀的新手任務,然後開始浩浩蕩蕩的離開地下城廣場,深入厄裡斯地下城的甬道內。
重新回到幽暗宮殿內的王暉,坐回王座上,透過厄裡斯魔鏡觀察著玩家們的動向。
滿懷激情的玩家們讓王暉很滿意。
“真是一群勤奮的魔物。”
魔王在微笑,笑容十分詭異,因為他想到了開心的事情。
魂力!
這是王暉為玩家們規劃的主要遊戲資源,但也是魔王本身最需求的東西。
魂力的用途很多。
惡魔們通過吞噬生物靈魂來強大自身,也可以拆碎生物靈魂作為純粹的靈魂能量,也即魂力,用來培育魔物。
越強大的魔物需要越多的魂力來培育打造,而低級魔物也可以通過吸收魂力來變得更強,逐漸成長為高級魔物。
重新找回自己身為魔王記憶的王暉,知曉自己在蘇醒之前,是因為在深淵內的淤血廝殺,因而重傷沉睡,才蘇醒不到三天的魔王只有少量的魂力儲備,已經大半消耗在了打造玩家魔物身軀的用途中,剩余的魂力並不多。
這也是為什麽魔王隻開放100名遊戲內測名額的原因。
魔王也想有更多的玩家!
但是他窮啊!
所以,王暉不只是要求玩家們建設地下城,更要為自己賺取更多的魂力。
作為祈並者靈魂而來的玩家們,是以靈魂狀態進入遊戲的魔物軀體內,在該狀態下的玩家們其實每時每刻都在散發著靈魂能量,飄蕩在地下城內,被厄裡斯魔鏡緩緩的收集起來。
但玩家們自身散發的靈魂能量太少了,大約一名正常人玩家,一天散發的靈魂能量不過才1點,有些意志薄弱的玩家靈魂體,每天散發的魂力甚至不足0.5點。
不過蚊子腿再小也是肉,貧窮的魔王不嫌棄魂力太少,哪怕是1點魂力的收入也好。
更何況,王暉的目標也不只是玩家們每日所散發出來的靈魂能量,他知曉當人類聰明的靈魂與魔物身軀所結合的力量,當魔物們變得如人類一樣聰慧與狡詐,那必定會為自己帶來更多的魂力收益!
因為簽訂惡魔契約的原因,所有玩家擊殺的生物,都會被厄裡斯魔鏡吸收該生物的完整靈魂,並迅速轉化為純粹的魂力。
當然了。
慷慨的魔王陛下不會忘記嘉獎自己的戰士們,所有玩家擊殺所獲得生物靈魂,其中七成魂力歸魔王所有,三成以經驗值+遊戲貨幣的形式獎勵給玩家們。
“三成,我果然還是太慷慨了。”
魔王在認真的反思,慷慨可不是一件值得讚美的品質,尤其是對於一頭惡魔而言。
但王暉也沒辦法。
畢竟玩家們有足夠的魂力變強,才能為自己賺取更多的魂力。
這是一項長期投資,魔王顯然沒有那麽短視,他需要更強大的魔物戰士!
“現在一百名玩家已經進入遊戲了,也已經投入了工作中。”
“接下來,應該要更加完善遊戲信息,給苦工們....啊不,是給親愛的玩家們足夠豐富的遊戲體驗感,讓他們有足夠的動力,更加勤奮的工作。”
“厄裡斯魔鏡因為喚醒我沉睡的意志,它的靈魂已經破碎,雖然還能作為遊戲系統幫我管理玩家群體,但具體的決策和引導,還需要我親自來做。”
幽暗宮殿內回蕩著魔王的喃喃自語,他要進入新的工作中了。
為玩家們創造更美好的遊戲樂園!
......
與此同時。
張三同學穿梭在地下城甬道內,滿是新鮮感的打量著周圍的一切。
若不是他十分確定自己之前有進入遊戲的初始界面和選擇角色的記憶,他險些就以為自己穿越了。
新奇的遊戲體驗讓張三不由自主的集中精神,他感覺自己被這款遊戲吸引了,心底湧起了很久都未出現的激動感。
“高風險帶著高收益,但顯然戰鬥任務信息中提到了搜尋地底魔獸,這是需要值得注意的地方,搜尋很浪費時間,初期的遊戲時間太珍貴了,一分一秒都要珍惜。”
“所以,讓其他人去搜尋吧!我先做建設任務,正好也可以更加了解地下城,打通地圖。”
張三思考著,他是攻略黨玩家,有自己的遊戲經驗,自然不會盲目跟隨大眾去搜尋地底魔獸,感受戰鬥系統。
戰鬥嘛。
什麽時候都可以,更快的賺取任務獎勵才是要緊事!
“話說,這遊戲的地圖很新鮮啊!玩家們的遊戲地圖只能顯示地下城區域,地下城之外的區域都是一片黑暗,這意味著迷霧沒有被點亮嗎?需要玩家去探索後,才能顯示具體的遊戲地圖細節嘛?”
“另外,根據遊戲系統的介紹,厄裡斯地下城總共有五層,第一層是入口層,第二層和第三層是迷宮層,第四層是洞穴層,第五層是廣場與魔王宮殿。”
“在五層中,到處都充斥著複雜的甬道和陷阱,尤其是前三層,作為主要戰鬥層,迷宮更複雜,陷阱更多。”
“但經過之前的戰鬥破壞,陷阱基本不複存在,許多迷宮也被冒險者用魔法強行打通,需要修複。”
“我直接去第一層吧, 這樣正好可以逛遍整個地下城。”
矮小地精充滿新鮮感的踏步向前,穿梭在地下城的狹隘甬道內。
走過一個路口。
又走過一個分叉口。
又......等等,前面有魔物?似乎是一頭哥布林,它頭頂上晃蕩著遊戲ID,是另一個的玩家!
當矮小地精靠近,前面的玩家似有所覺的轉身,兩人面面相覷,大眼瞪小眼。
“張三!”
“道明源!”
兩道驚呼聲不約而同的響起,未等兩人回過神來,右邊拐角處走來一名侏儒玩家,滿臉驚訝:“你們怎麽在這裡!”
“魯任嘉?!”
張三左看看,右望望,忍不住倒吸一口涼氣:“嘶,人都齊活了啊。”
這句話讓三人面色浮現一絲紅暈,尤其是想到不久前眾人對這款遊戲的評價與鄙夷,氣氛變得遊戲有些微妙起來。
人世間的緣分就是這樣的奇妙。
你永遠不知道,你的舍友是不是跟你一起批判完一款遊戲後,又背著你沉迷其中無法自拔。
“咳咳。”
張三咳嗽了一聲,打破空氣中的尷尬氣氛,默契的沒有詢問大家進入遊戲的理由和原因,只是默默的開口:“一起?”
“好,一起!”
兩人點頭,三名魔物開始一起探索陌生又讓人興奮的地下城。
一頭侏儒,一頭地精,一頭哥布林,大小一般高,看起來就像是三個人類孩童穿梭在布滿迷宮中的地下城內,目之所及的一切都覺得新鮮。