然後是避難所,幾乎整個地面上的別墅三層都要變成堡壘了。這次避難所提升到五級,別墅一半的身體都進入了山體裡,別墅整體更是變成了四層。
現在別墅的整體面積已經有1020平米了,不看那厚重的牆壁怎麽也得有1200平米。
整個第四層都是露在外面的,太陽能板幾乎覆蓋了整個頂層的房蓋,第四層內的房間也都是雜物間和能源儲備室。
因為第四層才170平米,整體都依靠在山體上所以看起來很隱蔽,就像和山體融合在了一起。
第三層主要是一個小號的雜物間和一個工作室,但工作室的左側有個被玻璃包裹起來的陽台。
站在陽台上能看到蜥蜴巢穴那邊的情況,遠方的自然環境也顯得非常優美。還有一個驚喜就是陽台裡層還有一個小房間,有一個吊床可以躺在那裡看風景,
第二層基本沒有變化,多出了一個延伸的大門上方的陽台,只不過很窄,只有2米寬。左右兩側多出一個太陽能板擋在花園上面,兩側的窗戶也可以看到外面很遠的視野。
第二層主要是一個臥室、一個休閑娛樂區、一個廚房帶冰櫃和冰箱的倉庫,和一個專門用來存資源箱子的倉庫。
一樓依舊是左右兩側兩個客廳兩個花園,最後面車庫和倉庫融合在了一起,一樣都是存放雜物的地方。
一樓二樓三樓分別是1020、800、800。連接上下的樓梯都很寬,也比較平緩。梨花和赤尾想要上下樓是非常簡單的,就連鐵妹都可以輕易地爬上三樓。
去地下避難所的通道依舊是兩個,車庫和副廳的入口位置向後移動了一些。副廳的通道徹底變成了連接別墅和避難所的快速通道,只要抓著通道中間的棍子就可以直接滑下去。
地下一層的就是一個完整的工作間,所有的工作台和材料都在這裡,十幾套功能作戰服也掛在這裡。
第一層的面積也有800平米,除了一個工作室還有一個武器裝備間和一個備戰間,備戰間連接車庫和後門。
第二層就要大一點了,這裡主要是一個冷庫,兩個倉庫。食物、資源、特殊材料、武器裝備、道具,所有重要的都在這裡。
同樣這裡還有兩個不大的臥室和一個娛樂區,前一陣搜刮回來的電視和寶箱裡開出的遊戲光盤,再加上最早開出的遊戲機都在這裡了。
第三層和第二層都是1000平米,作為養殖基地和能源儲備的重要地方,這裡的保護是最嚴的。
當看到靈能水井的是樂堂嚇了一跳,這個靈能水井旁邊長出了一顆已經開出花苞的未知植物。
調查者顯示這是一個靈能井水孕育了一個全新的生命,是天生的領民。並且在它孕育的期間靈能井水的產量會減少50%,直到它真正的孵化出來。
整個養殖基地都充滿了生機的感覺,400多平米的土地被小骷髏們打理的非常好,所有蔬菜都欣欣向榮。
隨手摘下一個柿子洗了洗,一邊吃一邊繼續熟悉避難所升級後的環境。
第三層和第四層左側就是通往山下出口的通道,這條通道外樂堂的清理下,測底被當做是領地升級的目標。
排水、通風、求生通道、隱蔽,好處多多。第四層更是以此為基礎建設了一個新的倉庫和車庫,裡面就是兩個能量工作站。
柴油發電站和燃燒發電站,樂堂幾乎所有的柴油和煤礦都投入到這裡了。
如果不過度浪費,樂堂能持續使用8個月。在節省一點的話,其實用上一年也不是問題。 再加上還有源源不斷的太陽能設備,樂堂其實現在一點也不擔心能選問題。1年內在找到新的能源設備,避難所再升級就可以測底解決這個問題了。
而且,樂堂已經有了一個想法,具體能不能行就看系統的升級強化給不給力了。如果能成,那麽樂堂還能節省更多的時間。
地下避難所第四層有500平米,這裡除了一個發電室就沒有什麽東西了,非常空曠。就連樓上的幾個倉庫也是,都裝了一半多。
避難所的佔地面積基本上是到頭了,目前這麽大樂堂自己住已經是非常的不便。不過在想升級在目前來看也是不太可能,最簡單的一次強化需要的材料都是海量的,生存點也需要1000點以上。
尤其是升級以後也不會有多大的提升了,需要很多次的升級才能收獲足夠的回饋,得不償失。
領地加避難所目前的安全值突破到了3000和1700,在世界頻道界面裡領先第二名500點和900點。
每天能夠產生的生存點穩定在230,有這些生存點樂堂可以給道具的詳細改良圖紙作額外提升,也可以繼續改良載具和工作服。
同樣領地裡如果以後有了人類、類人類領民,它們居住的住宅也可以用生存點提升。同時,現在極度稀缺的銀錠和金元,也需要大量的生存點。
好在,這個避難所目前足夠安全,必需要再升級的時候也許就是很久很久以後,某次更加恐怖和可怕的災難日了。
提起領地建築,現在樂堂的領地可是半徑10000米的方圓地區。只不過山下的別墅區因為被摧毀沒法在修建,被小骷髏們測底清出去了。
整個避難所腳下的領地空間非常的空曠,大骨和小骨還把自己的老家安在了後山。大蜥蜴們也不喜歡這樣空曠的土地,全都居住在魚獲豐盛的水邊。
不過領地上正在準備建設的生命祭壇,還有旅行者酒館在馬不停蹄的收集著材料。一部分小骷髏還在煤窯裡忙碌,時不時和同伴換個班回去休息升級。
生命祭壇:靈能井水允許出生命後,五級領地隨機提供的有關生命屬性的建築,具體效果未知。
旅行者酒館:五級領地獎勵建建築,每個周可以消耗一定的金元進行一次招募領民。
每周招募成功概率為4%,未成功則提升5%並累計到下一周繼續,直到成功成功概率清零。
每個月旅行者酒館可以舉行一次排隊,提升一次5%的成功概率並提升當月來過旅行者酒館的領民的好感度。