戰局正式開始。
進入到地圖後,韋恩發現主城所處的位置在整個地圖的右下方又偏上一點的地方,按照時鍾的布局,大約就是4點鍾的位置。
由於隨機地圖大多數情況下會把各家勢力的初始主城均勻分布在地圖上,因此韋恩判斷,很有可能會有一家敵對勢力與自己同在右下方且非常接近在5點鍾的位置。
不過地圖設置的是超大地圖,所以一時半會雙方也碰不上。
盡管之前兩局玩城堡的時候,對於虛擬現實版的震撼場景已經有了一番體驗,但當他第一次進入空空蕩蕩的墓園城準備建造建築的時候,還是被眼前的景象嚇了一跳。
龜裂的土地,到處都是腐敗、惡臭的氣息,在城外準備入城的時候,天空仿佛被死亡的氣息染了色一樣,越接近城牆,越是灰蒙蒙。
進入城鎮後,廣袤的沒有什麽建築的土地上,到處都是散落分布的墓碑,與沒了靈魂,像是在漫無目地遊蕩的骷髏。
除了亮著幽光的議事堂和高聳的堡壘之外,城鎮裡就只有墓地和棺材全被刨開,不斷有骷髏在邪惡祭祀的引導下從土地爬起來成為骷髏兵的邪廟,以及鑲著碎花玻璃,泛著紫色與白色夾雜的黯淡光芒的亡靈酒館。
韋恩呼出系統,調低了嗅覺的靈敏度,頓時那些腐敗的氣味的濃度下降到了讓他勉強可以接受的程度。
按照固定套路,他先將議事堂升級成了內政廳,確保每天1000金幣的收入。
就當小泰斯在組隊頻道裡不停地介紹“韋恩開荒心得”的時候,杜漢不知道什麽時候走了進來,只有韋恩發現了他進來。
他是誰?他就是人稱“強哥”的死亡騎士斯強克!
算了,就當是新手局增加難度的考驗吧。
但問題是,戟兵每周能購買的數量是固定的,骷髏兵卻是出去打野就能源源不斷,越打越多。
也就是說,在無傷掃圖的過程中,墓園城的部隊會越打越多,操作得當,最後就會形成“骷髏海”。
韋恩頓時覺得天昏地暗,墓園城上方陰暗的天空仿佛更加黑沉了,而那明明調低的腐敗氣息又再次襲上了心頭。
初期兩周就是要耐得住寂寞,有強力開荒英雄的可以利用英雄的能力,比如阿德拉,去掃蕩主城附近的野怪和礦點,然後通過外交術盡量多騙野怪。
面對分成三組、每組7個的矮人,同樣將91個骷髏兵分成3隊的韋恩算好步數並利用“等待”功能——一種在速度佔優的時候放棄先手,讓對方先動,再加上下一回合先手,從而實現兩回合連續行動、連走兩次的行為,從而讓三隊骷髏兵都無傷秒掉了矮人。
而凱瑟瑞的特長就是強化骷髏兵與骷髏勇士,除了固定增加1點速度外,英雄每升1級還能增加骷髏5%的攻防。
韋恩將兩個英雄派出了城,凱瑟瑞去清怪,強哥只能負責在後面跟著撿東西、佔礦,盡量節省凱瑟瑞的步數。
只不過他怎麽也沒弄明白,為啥這6個成年人,年紀最大的是38歲的高階法師詹妮亞,最小的是18歲的艾米,卻都在聽一個12歲的小泰斯指揮…
兩人簡單交流了幾句,杜漢是結束了巡邏任務,正好沒事,於是來網吧瞅瞅,然後休息一會。
怪物獵人那樣的單兵或小隊作戰的遊戲固然不錯,但這樣指揮不同兵種組成的軍隊外出行軍交戰,更讓他這個老兵感到好奇。
招魂術對於英雄無敵3的玩家肯定不陌生,喜歡玩墓園城的玩家那是大有人在,但韋恩心想,這個陌生的遊戲裡的陌生的技能,大概對於魔獸世界裡、尤其是眼下所在的這片大陸上的聯盟各國來說肯定也不陌生…
在韋恩穿越前的世界,英雄無敵3最火的那幾年裡有一句順口溜,叫做“上班凱美瑞、下班凱瑟瑞”,講的就是這個英雄被無數玩家當成了墓園城的首發主力英雄。
畢竟強哥這樣強大的英雄壓根就不應該出現在這個遊戲裡。
與凱瑟瑞開局自帶三隊20-30個隨機數量的骷髏兵一樣,斯強克開局也自帶3隊行屍,但數量只有4-6個!
不過這一局他的起始英雄是凱瑟瑞,堪稱是整個遊戲最優秀的英雄之一。
打完後韋恩直接指揮凱瑟瑞走開,讓強哥邁著自信的步伐上去把水銀礦給佔了。
無論是5攻4防4速的骷髏兵、還是升級後6攻6防5速的骷髏勇士,這些面板屬性在所有種族的一級兵裡只能算在中游水平,城堡的槍兵、戟兵,壁壘的半人馬、半人馬首領,以及塔樓城雖然面板屬性更差,但升級之後卻可以遠程攻擊的大妖精,在綜合實力上都要比骷髏兵更強,但墓園種族的所有英雄都自帶一個其他種族沒有的技能——招魂術,有了招魂術的骷髏兵,那就不是一般的骷髏兵了。
結果沒想到,一個在英雄無敵3老玩家裡如雷貫耳的名字出現在了酒館裡,此人之強,忍不住讓韋恩倒吸三口涼氣,又揉了揉眼睛確定自己沒有眼花。
人如其名,名字裡都帶個強,那可不是一般的強,俗話說的好,強哥但凡有一點用,也不至於一點用都沒有。
也就是說,在1級的時候,凱瑟瑞手下的沒升級的骷髏兵能從5攻4防4速變成6攻5防5速,除了生命6點比不上城堡的戟兵10點生命外,其余的面板屬性已經與戟兵一樣了。
他不是沒想過有可能離得近的幾家會在開局之後快速集結兵力過來偷襲,雖然他知道那幾個新手並沒有太強的偵查能力,但由於是一打七,他們那一組的視野是共享的,因此在七家的起始主城均勻分布在地圖一圈的邊緣上時,很容易就能判斷出那個沒有視野的地方就是韋恩的主城。
在他的設想中,墓園有一些非常不錯的英雄可以作為副將,無論刷出哪一個都能接受,尤其是特長是招魂術、也就是說在戰鬥結束後提提高轉化為骷髏兵的數量的兩個英雄維德尼娜和艾莎,或者金幣特、每天可以多拿一點金幣的克勞維斯與納格斯,當然,真要刷出開荒神將,開局自帶3及土系法術“聚靈奇術”,可以復活死去的亡靈的山特,那就再好不過了。
任何戰爭、哪怕是策略遊戲中的戰爭的背後打得也是經濟消耗,因此這一局速升國會依舊是不變的開局。
開局英雄不強的,那就只能靠操作去盡可能的無傷打怪了。
不過這還沒完,他快速離開邪廟,去向酒館,準備招一個副將。
而等凱瑟瑞練到10級,骷髏兵的基礎攻防就會變成8攻6防5速,而升級後的骷髏勇士則是9攻8防6速,這個面板屬性比一些種族較弱勢的3級兵都好了。
手握91個骷髏兵的凱瑟瑞立刻衝了上去。
凱瑟瑞出門往北方走了幾步之後就發現了一座水銀礦,守護的士兵是21個矮人,這是壁壘城的二級兵種,一種不錯的守城部隊。
他的特長是強化行屍和僵屍,而作為墓園2級兵的行屍和僵屍正是整個遊戲裡所有兵種當中綜合實力最弱的一個,而且沒有之一。
戰鬥結束,死去的矮人按照單兵生命力與總的數量轉化成了5個骷髏兵。
由於另外七個人都是新手,因此地圖的難度選擇了“一般”,導致野外的野兵實力和數量都不會太強。
他又看了一眼酒館,但刷新後的兩個英雄都不是墓園的且質量都很一般,但凡遇到了索姆拉之流,韋恩肯定不會有絲毫的猶豫。 www.uukanshu.net
相比骷髏兵的5攻4防4速,作為2級兵的行屍面板竟然是5攻5防3速,雖然生命為15點,但3點的速度意味著它在面對任何兵種的時候都將面臨被對方先手的挨打局面,更別說遇到遠程兵種了,行屍和僵屍根本不可能走到對方的跟前。
他對於英雄無敵3,就像豬八戒對於西遊記一樣,有他沒他對取經毫無影響,但沒了他,這個故事將不再有任何一絲色彩。
那一頭,七人正聽著小泰斯和他們講解怎麽開局,他們這才知道,原來大型地圖要打持久戰的話,起手不能先一股腦的造兵出兵,而是要優先造出國會,先把經濟攀上去,這樣後面就能源源不斷的有金幣用來造建築和出兵。
它能夠在每一場戰鬥勝利之後,將死去生物的數量按照一定的比例轉生成為骷髏兵,初中高級的比例分別是10%、20%和30%,然後加入墓園城的英雄陣中。
看到網吧又有了新遊戲,尤其是那頭七人的屏幕裡都是一些和暴風城軍隊像極了的部隊,而且有好幾個人正在戰場中指揮麾下的將士與形形色色的骷髏、半人馬、蝙蝠一樣石像鬼交戰,杜漢一下子就對這個新遊戲來了興趣。
同事,作為骷髏兵特長的凱瑟瑞,開局所有的部隊都是骷髏兵,一共三隊,每一隊都在20-30個之間隨機,韋恩開局之後的數量是26、25、28,再加上從邪廟裡固定招募到的12個,91個骷髏兵已經小有規模的集結到一起了。