第二天,陳子鵬開著跑車來到老爺子的公司。
會客廳。
陳老爺子“這兩位是我找來的投行專家,他們在專業投資有著豐富經驗。如果你能說動他們,爺爺全力支持你的項目。”
劉武徹“陳生你好,我叫劉武徹,是紅投行的專員,聽陳老說你有個很好的項目需要融資,過來聽聽你的想法。”
楊光“你好,我叫楊光,國投行的,也是聽說有好項目需要融資,過來看看。”
厲害,一出手就把兩個著名投行的人請來,看來家族的門路不小啊。
陳子鵬“兩位好,請多指教。”
陳老爺子坐在會議室首位旁聽,就想看看這孫子能玩出什麽花樣。
“討論之前,我想問一下兩位對VR技術的了解和看法。”
劉武徹打開帶來的筆記本電腦,一番查詢。
“VR的全稱是“Virtual Reality”,中文稱之為“虛擬現實”,通俗的理解,就是通過各種技術在計算機中創建一個虛擬世界,用戶可以沉浸其中,仿佛置身於該世界。
用戶用視覺、聽覺等感覺來感知這個虛擬世界,與虛擬世界中的場景、物品,甚至是虛擬的人物進行交互。相關技術最早可以追溯到1838年,也就是立體視覺概念的出現時期。
人類和大部分動物左右都各有一隻眼睛,而且兩隻眼睛看到的圖像是不一樣的,但我們視覺“感知”到的卻是一個立體的畫面。”
“我國著名科學家錢老為虛擬技術取名為靈境,對其未來前景充滿期待。”
前幾年鷹醬過社交媒體臉書(Facebook)創始人小扎提出的“元宇宙”概念,讓VR技術上升到新的高度。可惜目前為止,VR技術沒有取得更多的進展,熱度下降,成了一個小眾產品。
全球國家對VR技術非常大的期待,希望其能成為新一代的科技產品,引領科技發展,產生巨大的科技紅利。
全球包括我國,大量的公司布局虛擬世界元宇宙。
劉武徹把VR技術出身,發展大致說了一下。
“陳生,這是VR技術目前的發展現狀,很不理想,多數用戶購買後沒多久,就淪為吃灰產品。導致用戶對VR設備越來越差。”
人人對VR技術充滿了期待,但VR市場反饋回來的情況不如人意。好比人人知道天堂好,卻沒人知道怎麽去天堂一個道理。
陳子鵬點頭“首先,我認為VR市場應該與智能手機市場一樣大,更具備未來應用前景。”
楊光搖頭“你說VR未來前景大我個人認同,但你說他能與智能手機市場一樣,我不認同。2022年,全球智能手機銷量12.1億部,這還是下降了11.3的數據。而VR設備2022年約880萬部,兩者完全不是一個數量級對手。”
“沒錯,你說的情況正是我要說的,原本潛力一樣大的產品,智能手機成了科技領頭羊。反觀VR市場淪為不起眼的市場。究其原因,我認為VR技術發展方向出現了根本性問題導致的。”
“好比一個人的選擇,當他的選擇錯誤後,無論他怎麽努力,日子過得越來越差。”
“選擇大於努力,這是非常重要的道理,VR技術發展同樣的問題,現在它的基礎線路出現了問題,導致的結果是越來越被用戶反感和抵製,VR廠家與用戶存在著不可調和的矛盾。”
“所以我今天要從根本上分析問題,
只有分析出問題本質,才能提出新的解決方案。否則問題本質都不明白,提出的方案都是空中樓閣,不被用戶所接受。” 陳老爺子在旁邊喝著茶,看著孫子跟兩個專業人員互相討論問題有上有下,不由有些驚奇,自家孫子什麽能力他知道,以前也沒見的這麽厲害啊。
劉武徹“那麽陳生,能說說你提出的VR發展出現根本路線錯誤問題嗎。”
楊光態度轉變,有沒有實力,從短短交流就看的出來,接下來就是陳子鵬所說的問題了。
劉武徹點頭同意“陳生你說的問題本質我同意。很多時候,知其然不知其所以然。”
“這小子,不錯不錯。”
陳老爺子心裡老慰,這小子就算創業失敗,也要多給個幾百萬讓他玩的高興。要不要安排幾個漂亮小秘書給他搞定日常事務,專心考慮問題。
陳子鵬自信滿滿的說“首先要分析一下我們華夏民族的教育理念。在我們的教育理念中,遊戲從始至終被廣大家長們視為洪水猛獸,生怕自家孩子因為玩遊戲導致學習成績一落千丈,或者玩物喪志。所以家長對遊戲一刀切,禁止孩子接近一切遊戲類產品。”
“家長看到孩子學習,從心底高興,稱讚孩子好樣的,覺得自己臉上貼金。如果看到孩子玩遊戲,恨不得給他一巴掌,心裡罵他爛泥扶不上牆。”
陳老爺子“那個孫子,我老頭子就很開明,你讀書的時候,玩遊戲我就不在意。”
楊光和劉武徹兩人嘴角抽抽,陳老爺子你還真好意思說這話,不看看你們家族的家底多少,好幾個小目標。只要你孫子不做什麽違法行為,一輩子吃喝玩樂都沒有問題。他有能力固然重要,但是個普通人,你也可以安排他的一輩子不愁吃喝。當然不在意他讀書期間是否玩遊戲了。
陳子鵬分析的家長反對孩子玩遊戲,說的是普通家庭孩子。他分析沒有問題。普通家庭培養孩子,花費大量的心血,時間和金錢。如果因為孩子玩遊戲,導致他們孩子玩物喪志。最終成為一抹爛泥。那才是哭都找不到地方哭。
楊光“從古至今,因為遊戲玩物喪志的例子太多,經常聽到誰睡家孩子遊戲導致學習成績一落千丈。或者家長把平時管教不足的原因歸咎到遊戲上面。所以遊戲越來越受到反感。”
陳子鵬點頭“沒錯,遊戲似乎成了背鍋俠,反正孩子學習成績下落,或者學習成績本身就一般,只要看到孩子玩遊戲,就簡單的把鍋扣在遊戲上。這種思維基本是無法改變的。起碼我們都無法改變全國家長的這種想法。所以,遊戲類產品受到全國家長用戶的反感抵製和厭惡,恨不得這類產品消失在世界上。”
“遊戲不要來禍害他們的孩子。”
劉武徹認同“我到大姐家上門做客,給幾個外甥帶吃的,喝的都沒問題,但我給外甥帶遊戲類產品,讓他們玩遊戲,說不定我姐心裡給我一個嘴巴,給孩子帶遊戲,讓他們墮落,這不是給她上眼藥嗎。”
陳子鵬分析的問題很容易理解,感同身受下,假如你作為家長,看到自己花費心血,時間,金錢培養的孩子在玩遊戲,從而導致學習成績下降,這時候你的心裡恨不得一巴掌把孩子呼到牆上,順便把孩子的遊戲砸個稀巴爛。嘴裡還罵著讓你玩遊戲,讓你玩遊戲,老子把它給你砸了,
這就是現實,遊戲被廣大家長視為洪水猛獸。
陳子鵬“分析了用戶的想法,那麽回到主題,現在的VR設備廠家把他們的產品往遊戲,娛樂方面宣傳。簡單把VR產品定義為遊戲類產品。具有強屬性的遊戲VR產品,你們覺得它能不能被廣大家長接受。”
如果沒有前面陳子鵬分析的教育理念,楊光和劉武徹沒什麽反應,但陳子鵬說現在的VR產品就是遊戲。還說明不了問題本質嗎!
陳子鵬很自信的說“現在的VR產品,如果不改變它的遊戲屬性,它會受到全國家長的反感和抵製。一邊是有關部門和VR廠家大力推動VR產品,一邊是家長用戶從心底厭惡反感。兩者存在嚴重且不可調和的矛盾。”
“作為家長明面上阻止不了VR產品的開發與銷售,但家長可以做到一點,自己不玩VR產品,同樣不會給孩子購買VR設備。這樣的結果就是,VR產品受到用戶的排斥, 產品無法銷售出去,廠家對它的投入減少。”
“就是這個原因,導致原本與智能手機市場平起平坐的VR市場,現在淪為小眾產品。VR產品比作一個單純的孩子,廠家把他調教成一個調皮搗蛋的壞孩子,會把自己的孩子帶壞。”
在場的人聽到陳子鵬把VR產品當成壞孩子,想想一下還真是那麽一回事,試問誰願意自己的孩子跟“壞孩子”接近呢!難道不怕把自己的孩子帶壞。這就是問題本質。
眾人看著陳子鵬,有點佩服。沒想到現在VR產品淪為小眾市場的根本原因被他分析出來。當然你可能覺得這沒什麽,誰想不到!但事後諸葛亮誰不會呢!
“事情沒完,如果VR廠家沒有改變發展理念,依然按照遊戲思路開發VR產品,五年,十年,甚至二十年之後。VR產品遊戲更加好玩,更加吸引孩子,本質沒有改變。我們可以看做調皮搗蛋的壞孩子長大成人,更容易帶壞孩子。試問,這種情況VR產品能成為大眾產品嗎!”
眾人心中看著陳子鵬不可思議,沒想到他眼光看的這麽遠。二十年後的VR產品比現在的產品更加好玩毋庸置疑的,畢竟廠家會投入資金開發。但陳子鵬說的問題,VR產品遊戲更加吸引人,跟家長用戶存在的根本矛盾沒有改變。
VR產品結果是更加讓家長用戶的反感和厭惡,更加的排斥VR產品。得不到廣大用戶支持的產品,未來真的能走下去嗎?或者能走多遠。沒有用戶支持,廠家提供的產品只能自娛自樂,堅持不了多久的。