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《網遊之近戰法師》第26章 任務鏈
離開的顧飛對於行會一事根本沒放在心上,此時正匆匆朝雲端城中心的噴池廣場趕去,他約了人在這裡見面。  遠遠地,顧飛已經看到了紅塵一笑,正在微笑著朝他揮手。

  “找我什麽事?”看到顧飛過來,紅塵一笑立刻開門見山地問。

  “有個東西想谘詢你一下。”顧飛說。

  紅塵一笑微笑:“我是一個自律的遊戲工作者,可不一定是你問什麽,我就會告訴你什麽的。”

  “能說就說,不能說就不說!”顧飛也爽快。

  “嗯,你說。”

  顧飛從懷裡摸出了“艾迪的紋章”。紅塵一笑本只是漫不經心地掃了一眼,突然眼睛就瞪得賊大,眼前顧飛都已經不存在了,就看到那個紋章徐徐在自己眼前晃動,仿佛漆黑夜晚的繭火蟲,那麽的鮮明,那麽的出眾。

  “這是哪來的!”紅塵一笑突然回過神來,一把抓住顧飛的手,把紋章拉到自己眼前又使勁看了又看。

  顧飛把經過這麽一說,紅塵一笑石化在了風中。

  “我昨天晚上在官網上查過,完全沒有相關這紋章的任何資料,所以想來問問你,要是能說你就說,不能說就算了。”顧飛說。

  紅塵一笑抬手捏了捏自己的臉,一邊確認這不是做夢,一邊讓石化了的表情活化過來。大喘了兩口氣後說:“這是一個任務。”

  “我知道……”顧飛說。

  “相對其他普通任務來說,這個任務有一些獨特的地方,我們將它稱之為任務鏈。”紅塵一笑說。

  “任務鏈?”顧飛恍然大悟,這個名詞在網站上是有提及的,相比普通任務更言,它更為複雜,且有很強的隨機性。

  而取“任務鏈”這樣一個名稱,也是有它的理由的。如果把一個普通任務看作是一個點的話,那麽當把數個點串在一起成為一條線時,就構成了一個任務鏈。像這樣的點,在遊戲中數不勝數,也許只是普通街道上的一個普通任務都會成為任務鏈中的關鍵一環。

  任務鏈就是這樣由系統非常隨性地從這無數個點中抽取,自由地排列組合構成。再從遊戲龐大的劇情庫從選擇一條合適的附著其上,再通過計算各環節的難度賦予合適的獎勵。當一名玩家完成一條任務鏈時,系統就會重新抽取組合,排出一條新的任務鏈。遊戲中任務鏈的總數是永遠不變的,但內容卻是永遠不同。系統兩次隨機生成一條一模一樣的任務鏈?這種機率不能說沒有,但可以說小到忽略不計。

  在這種設置下,想觸發一條任務鏈其實並不難,因為它的觸發條件並沒有多麽的千奇百怪,匪夷所思。但觸發之後是否能完成,那就要看玩家的造作了。因為構成任務鏈的點是無序排列,有可能第一步是很簡單的買東西送信,而第二步就是一場超高難度的戰鬥……玩家在0級時觸發任務鏈,卻要到超高等級才能進行第二步,這種可能性是相當高的。

  而顧飛目前所觸發的這條任務鏈,觸發條件其實也沒多難。在遊戲後期這是一個很容易接到並完成的普通任務:受困的艾迪。

  但要,這裡必須要強調的一點是:遊戲後期。

  以目前玩家的水平,舉個最近的例子:韓家公子、劍鬼這一票傳說中的網遊高手想乾掉索圖,想出的辦法都是把人堵在小黑屋裡磨死。然而用這個辦法,第一磨死的當然不會是索圖,而是同在一間屋內,窩在角落裡只剩半口氣的艾迪。

  看到死屍艾迪,

那可是接不到這個任務的。  而想讓艾迪活下來並聽到他的遺言,卻有兩個先決條件。

  第一,要讓索圖有安全感,這樣他才不會一上來就因為危機意識主動將身旁的艾迪殺掉;

  第二,要讓艾迪有安全感,這樣他才可以放心地交待自己的後事。

  達成這兩個條件,玩家只有一條路:單挑並殺掉索圖。

  只有獨身前來,索圖才不會感到過分的危機;只有殺掉了索圖,艾迪才能放下心來地交托後事。普通任務的話,艾迪只會一段遺言;而顧飛正巧激活地是任務鏈,於是艾迪的遺言當中又包含了委托的內容。但無論哪樣,這任務隻屬於高等級高技能的玩家,只有這時候的玩家才具有獨身前往挑戰的實力。

  紅塵一笑略微知道顧飛的身手,但在得知他完成了這樣的壯舉,也不得不大大地驚訝一番。他已經考慮到了顧飛這類人對遊戲平衡地破壞,但他僅僅是想到了在玩家與玩家的較量中,他們會佔據上風,卻沒料到連遊戲設置的系統BOSS也是這麽地不堪一擊。

  顧飛還在說什麽,紅塵一笑竟是充分不聞。作為遊戲的核心策劃員之一,他已經在下意識地考慮是否真的有必要限制這類玩家,以維護遊戲的平衡。

  “喂!喂!”顧飛的幾聲呼喚把紅塵一笑從遐想中喚回。

  “想什麽呢?”顧飛詫異,“我問你呢,為什麽有關這任務網站上沒有說明?”

  “哦……”紅塵一笑回過神,“任務鏈是隨機生成的,所以網站上不可能有涉及內容的介紹,只能玩家自己去摸索。”

  “那你能不能給我稍微透露透露啊?”顧飛問。

  紅塵一笑笑得很靦腆:“我是一個自律的遊戲工作者。”

  “行,我知道了!”顧飛話說得乾脆利落,“那我就去自己摸索吧!走了!”

  “慢走!”紅塵一笑擺手。

  “再見!”顧飛轉身,離開。

  十幾分鍾的路程,顧飛來到了自己練級的所在。由於30級開始升級經驗的暴漲,將在這個地方挨多少天顧飛也沒譜。相比起顧飛,絕大多數的玩家已經不再選擇這樣單一的打怪升級路線了。遊戲裡花目繁多的任務,經驗獎勵也算豐厚。雖然從效率上講是不及打怪升級,但好在並不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶爾戰鬥幾場,何樂而不為呢?

  但對於顧飛來說,打怪就是使用功夫,僅這就可以讓他樂在其中。枯燥?如果覺得功夫枯燥,顧飛還會二十幾年如一日地勤練嗎?

  更何況,自從玩了網遊,顧飛發現自己的功夫更精進了。

  什麽緣故?就是源自於被劍鬼視作極限操作的東西。

  有這麽多的實戰對手與自己切磋,更重要的是,自己可以毫無顧忌地劈砍對方的要害,直至擊殺為止。這在顧飛習武這麽多年的經歷裡,可是前所未有的。

  平日現實當中,與人切磋必須強調點到為止。諸多顧忌下來,招招式式的多少有些走樣。顧飛明白,但也無奈。生活不是武俠小說中的江湖,那種刀頭上舔血的日子,倒是可以彌補這方面的欠缺。現如今,網遊幫助自己填補了這一空白。雖然對手不能和自己見招拆招有些美中不足,但總算出手之機不在有任何顧忌了。

  來到刷怪點附近,顧飛彎腰拉背,疏松了一下筋骨,拔刀衝了上去。

  輕松,真的輕松了許多。

  顧飛知道,這一切都是“艾迪的紋章”的緣故,平添了三十點的屬性,實力上怎麽不會是一次質的飛躍。圍在顧飛周圍的小怪,以更快的速度被顧飛削倒在地。他已經感覺到,這個刷怪點似乎已經不能完全滿足自己的需求,或許應該朝著更高級的地方探索一下了。

  此時此刻,距離顧飛不遠的地方正有一雙眼睛窺視著他。

  紅塵一笑。顧飛走後,他就暗中跟在了後面,目的就是想一看顧飛的底細。

  “速度好快!全敏捷加點……”紅塵一笑心中默道。相比起劍鬼這些網遊經驗豐富的家夥,他這個遊戲高層策劃顯然有著更加無可比擬的優勢。劍鬼可以看出顧飛加了敏捷,而紅塵一笑,連顧飛具體加了多少點敏捷都可以看出,誤差絕不會超過五點。

  “力量也有……不過,這應該是艾迪的紋章的效果。”

  “攻擊力……”紅塵一笑心中默算了一下顧飛身上裝備,人物點數實現的攻擊力,以及NPC的防禦和生命值,倒吸了一口冷氣:“每招都是最大攻擊……這……這也太變態了吧!我們就是設計NPC也不敢把數據弄得這麽穩定啊!這家夥……”紅塵一笑臉上肌肉抽動了幾下,他看出一件事實。

  對於顧飛來說,他相當於一個已經擁有全套技能的人物。這就是他的功夫。而且他的這門技能用遊戲裡的話來說,初始的熟練度就相當高,而且,誰也不知道他這技能是不是也有熟練度的上限。更要命的是,這家夥的技能,也會和遊戲裡設定的一樣,隨著玩家提升等級,更換裝備而變得越來越強。

  “這樣的角色,是不是要限制他一下呢?”抱著這個問題,紅塵一笑結束了他的偷窺,返回城內的安全區下了線。而顧飛,只是隨意地朝紅塵一笑離開的身影掃了一眼。

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