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《全球婚配:我能看到隱藏提示》第10幕 讓僵屍搖擺
  “諸夏人果然有些小聰明,而且似乎還有點小運氣。”

  “承認我們優秀是很難的事情嗎?”

  “呵呵,或許是某方面的劣勢造就了他的幸運吧,還真是個小男人呢。”

  “快別說話了,你們的嫉妒都快融化成水,流滿屏幕了,能自己舔乾淨了嗎?看著惡心!”

  “回合製,老子八百年前就不玩這種遊戲了。在這種世界觀下獲得的東西,面對其他文明入侵時有什麽用?難不成你還要和對方談判,我的回合,你不允許出招?笑死!”

  “有沒有人下注,賭這位諸夏玩家什麽時候開紅色門?”

  “這有什麽好賭的,他要想開早開了。”

  “你們快看,他要幹什麽?”

  “他要對僵屍下手了嗎?那僵屍手裡的大砍刀,砍他一刀人就沒了吧,作死?”

  “這節目我喜歡,第一天的玩家都打包送走了,憑什麽諸夏特殊啊。現在看來,都一樣!”

  “你們這些沒家可歸的,能不能閉嘴。”

  全球觀眾湧入的情況下,彈幕是真的飛起來的。

  即便這是諸夏自己的直播間,但此時,也失去了人數的優勢。

  這個時候,彈幕反而吵不起來了,因為都看不清誰在說什麽。

  諸夏的觀眾也很憂心,看不懂沐白的操作啊,好端端的撿完資源出去啊,為什麽要去招惹僵屍啊?

  而這時,已經看了好幾遍地形的沐白選了一個比較開敞的地方,召喚豌豆射手。

  而他,則去引僵屍過來。

  僵屍和豌豆射手的戰鬥力評價,都太過籠統。

  沐白需要在實際戰鬥中,檢測一下實戰效果。

  因為豌豆射手的來源,是塔防世界而不是回合戰棋世界,那麽它的很多數值就有待商榷。

  比如,攻擊距離,索敵距離,單回合攻擊傷害等。

  還有就是,這僵屍有沒有智慧,行動規律等,都是他要探查的。

  雖然這遊戲門後的世界開出同種規則的概率不高,但沐白習慣性記住自己每一次遇到的情況。

  因為他可沒忘記一件事。

  這遊戲每一層都是有‘主題’這個概念的。

  那就代表在相同層遭遇同質化世界的幾率大大提升。

  這是拿命玩遊戲,即便有隱藏提示,沐白作為一個穿越者,也願意多一重保證。

  因為豌豆射手無法主動移動的特性,那麽其實放在哪,它的安全系數都是一樣的。

  那麽這個時候,地形就很重要。

  開敞且封閉的空間,是沐白特意挑選的戰場,他甚至還故意挑了有障礙物的地形。

  如同口袋的地形,保證了只有一個方向有僵屍進入。

  開敞的地形便於他甩開僵屍,繞到對方背後去。即便打不過,到時候也可以憑借速度逃跑。

  至於豌豆射手,反正是投影召喚,第一個還是免費的,就算掛掉,也能保證他安全撤離。

  大不了先不打這房間的僵屍就是了。

  障礙物是為了測試兩點。

  一個是用來測試僵屍遇到不同的小型障礙物時的反應的,看它是選擇大刀開路,還是繞道而行。

  另外一個是測試一下豌豆射手的攻擊,是否會被障礙物阻擋,如果阻擋,是必然阻擋,還是遵從常識,從高度和空缺處可以穿過阻礙物。

  同時,開敞的空間代表格子足夠,可以檢測一下豌豆射手仇恨索敵范圍,

以及攻擊距離。  確定了目標,沐白就開始引敵了。

  這不是什麽技術活。

  他有僵屍的仇恨范圍,八格。

  只需要站到對方仇恨值的邊緣,就能將對方吸引過來。

  為了照顧這瘸腿的僵屍,沐白不得不放慢速度等它。

  等僵屍出現在豌豆射手的視線之內,沐白就得到了一個提示。

  【可對豌豆射手下達攻擊命令。】

  沐白數了一下格子,20格。

  這個提示告訴了沐白兩件事。

  豌豆射手的攻擊距離是20格,豌豆射手的索敵值小於攻擊距離。

  豌豆射手對僵屍特攻,那一定是進入索敵范圍內不需要下達命令,就會自動攻擊的。

  繼續。

  沐白移動,同時對豌豆射手下達攻擊命令。

  豌豆射手攻擊。

  不是直線攻擊。

  在攻擊時,豌豆射手是可以微調自己的射擊方向的。

  這是好消息。

  沐白斜向走了兩格,將僵屍的行動軌跡往這個戰場的邊緣拉一拉,這有利於他之後迂回作戰。

  同時,讓僵屍和豌豆射手之間出現一個巨石阻礙物。

  巨石的高度遮住了彼此的視線。

  但豌豆射手的攻擊卻打到了僵屍的身上。

  只不過傷害肉眼可見的很低。

  遮擋傷害。

  這應該是這個世界的規則。

  所以,即便是直線射擊,也只會受到傷害懲罰,而不會沒有傷害。

  沐白繼續引敵,當豌豆射手進入僵屍的八格索敵范圍內,此時僵屍的可選目標就變成兩個了。

  沐白很想確認,這僵屍有沒有智慧,如果沒有,那麽對它造成傷害的豌豆射手,會不會進入它的第一個攻擊目標中。

  這其實是對仇恨值的測試。

  不死生物哪怕沒有智慧,也會有本能的反應。

  這種反應是有規律的,還是無序的,都需要他自己一一去測試探尋。

  回合製說好聽點是策略,說直接點不過就是情報和底牌的比拚。

  歷史上任何一場以少勝多的戰役,究其根本,也不過是情報和底牌。

  隱藏提示或許可以給沐白一些遊戲規則以外的提示,但說實話,信息量還不夠。

  現實世界為什麽驚險刺激?

  因為往往一個莽夫行為,就可以廢掉對手的情報和底牌。

  但在回合製的世界觀下,莽不了。每一步都是明棋。

  那麽怎麽應對,需要的便是對規則的了解,以及敵我雙方的情報信息規劃。當然,如果你有一張逆轉勝局的底牌,那麽這就是神之一手。

  對方沒有解決你底牌的手段,那就只能硬挺。反之,亦然。

  遊戲世界繼續。

  僵屍棄掉沐白,選擇了豌豆射手。

  直線八格的距離,這一次走了兩格,還剩六格,它在第三回合,就可以出手攻擊到豌豆射手。

  僵屍應該是沒有什麽智商,不然早在豌豆射手第一次攻擊它的時候,它就應該拋掉沐白,奔豌豆射手而去了。

  所以,是索敵范圍和仇恨值類似的設定。

  這一次是沐白大意了。

  三回合的攻擊,顯然不足以殺掉僵屍。

  不過好在,中間有障礙物。

  僵屍選擇了繞道。增加了四回合。

  這期間,沐白有想過,到底要不要冒險走進僵屍的攻擊范圍,看能不能將對方拉扯回頭。

  但最終,他沒敢試。

  好在,多出的四回合攻擊,讓這個僵屍徹底死亡。

  爆出了一顆能量豆。

  沐白眼神一亮,他可記得,能量豆是用來升級豌豆射手的道具。

  原來打怪就能爆啊。

  這一次測試,有點驚險,前前後後有將近二十回合,才堪堪把這隻僵屍磨死。

  如果不是它行動夠慢,這架根本就沒法打。

  不過這一次試探還是有收獲的。

  首先是一些戰鬥規則。

  遠距離射手傷害懲罰,阻礙物傷害阻擋懲罰,普通攻擊對戰場障礙物無效,至於有沒有改變戰場地形的技能,現在是沒辦法測試了。

  其次是僵屍的一些特性。

  無論多小的障礙物,都要繞行。索敵范圍為直線范圍。無法繞過障礙物直接攻擊,哪怕障礙物只是一道木質柵欄。無智商,行動慢,有仇恨值判定。

  會不會因為可攻擊范圍內有敵對目標而改變攻擊目標,未知。

  最後是豌豆射手的再認知。

  攻擊距離20格或21格,換算現實距離80-90米。

  只不過50米以外的傷害會變低。

  如果不是因為這僵屍體積夠大,遠距離的命中率也會變低。

  自動攻擊范圍12格,有效射程。

  單次攻擊為一顆豌豆子彈。

  可改變攻擊方向。

  ……

  有了第一次的試驗,第二隻僵屍沐白就有經驗了。

  他帶著僵屍在豌豆射手8格以外行走。

  計算了攻擊次數之後。

  沐白做了個新實驗。

  他想要看看,在索敵范圍內沒有敵人,但有仇恨值目標的時候,僵屍的行動規律。

  結果顯而易見,它奔著豌豆射手去了。

  看來仇恨值超過了索敵感知。即便豌豆射手不在索敵范圍內,它也會因為仇恨值,而直奔豌豆射手而去。

  沐白重新踏進僵屍的索敵范圍。

  而此時,豌豆射手還未進入僵屍的索敵范圍之內。

  下一回合,僵屍直接轉換目標,奔著沐白而來。

  哦,還可以這樣。

  不過,這一隻僵屍死在了豌豆射手的回合內,沒能繼續試驗。

  它同樣給沐白爆出了一顆能量豆。

  爆率還挺高。

  而下一個僵屍,沐白直接開始試驗之前未完成的試驗。

  如此反覆,發現僵屍的行動規律確實如此。

  一時之間,沐白玩心大起。

  退三格,退出索敵范圍,僵屍改變行動路線,向豌豆射手行進兩格。

  進四格,進入索敵范圍,僵屍改變行動路線,向沐白行進兩格。

  再退三格……

  利用速度優勢,將僵屍卡在中間位置的沐白,這一刻,拉著它左右搖擺起來了。
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