第156章 大魔之戰
瘋夜叉,夜叉是什麽?一種詭。
而水的屬性是陰,五行真水,則是極致之陰的水。
如此掰開了解釋,瘋夜叉是個什麽玩意,也就清晰了。
極陰之詭,擅水、冰、霜、霧、魂、死等特質的手段。
這就是瘋夜叉的超凡能力方向。
在周卓的先知記憶中,瘋夜叉的相關情報,遠不及深淵王座的豐滿詳實。
畢竟後者滅了很多團,但換個角度講,也是門檻都被踏平了。
瘋夜叉不是,祂只是若乾滾刀肉洪荒種之一。
大家都知道祂在被鎮壓時,就遭到天神一系的洗劫,手裡沒幾件好貨。
當然,是從大佬的角度去看,沒幾件好貨。
大家還知道,這家夥擅於製造雪域極寒環境,同時也喜歡在該種環境中窩著。
又臭又硬,窮橫,並不怎麽亂跑惹事。
請問這樣的貨色誰會閑的沒事招惹?
至於雪域生活的人類,又或其他智慧種族,不好意思,螻蟻沒人權的。甚至有的大佬覺得,這放養成本真低。這就好像只是損失了一些小動物,就將一條真龍長期留在某個地區般,太好養活了!
瘋夜叉自身也可以營造和利用這種感觀,休養生息,後來玩了一場弑神之戰,眾人這才清醒,呀,就這麽百十來年,這家夥竟然這麽強啦!
即便如此,瘋夜叉的資料也不多,好在周卓自己是個上進的,總結了一套如何鑒別目標能力及主要手段的技巧。
惟一可惜的,就是前世沒能早開竅,沒能明白團戰才是風口。
今生屬於計劃趕不上變化。自家的英雄單位還沒培養起來,就已經通過合縱連橫,勉強具備了開團的條件。
在此等背景下,周卓隻想說:“忍一時越想越氣,退一步怒火攻心。能剛,就別慫!”
跟心理建設早就完畢的周卓不同,瘋夜叉此時仍舊有些驚詫。
畢竟在祂未被天神封鎮的歲月裡,都不曾遭遇這種一上手就被堵泉水的情況。
多大仇、多大怨?怎麽突然就不計成本殺進祂的老巢了,不知道在這裡,祂的實力格外強大麽?
當然,再是疑惑不解,也不妨礙祂的應戰能力。祂可是混過洪荒的,廝殺的本能都刻在了骨子裡、靈魂中,蹲多少年苦牢都不會忘。
低吼聲中,瘋夜叉揮舞地枝之叉衝上,但其實祂是在耍花招,祂定下的真正攻擊重心,是仆兵中的小春春。
按照祂的特殊感知,小春春是在場所有敵人中,實力最差的。
祂想嘗試,看能不能一招,就送走這個小盆友。
一旦做到,那麽既能打擊敵人的囂張氣焰,又能直接抹掉一份威脅。算是開門紅。
這裡需要提示,來瘋夜叉的主場玄冰洞開撕,瘋夜叉佔據不少優勢,其中就包括戰力比。
按照規定,瘋夜叉最高佔比可以達到六成,而周卓只有四成。
這個規則,是融入了封天鎖地之術的。
封天鎖地前邊也說過,是利用天道法則控制撕嗶烈度,以免過多的影響自然的本能意願,而開啟的臨時維度化構建。
而想要落到實處,不光要看天道意願,還要符合當前實際情況。
就拿這玄冰洞來說,這是人家瘋夜叉的主場,玄冰環境是瘋夜叉催生的,
且加了料的。 天道依托其構建臨時維度時,也必然是對瘋夜叉更有利的。
當然,周卓也可以通過技術、材料的提供,而力爭。
只不過先來後到,這裡是瘋夜叉悉心打磨、精心布置,那你要想反過來力壓一頭,得多砸材料多砸技術,這沒毛病吧?
那麽,砸多少是個多呢?
這就很考驗挑戰者的判斷力和經驗了。
反正天道是很支持這種撕嗶的,相當於禍害自我毀滅了,誰嬴誰輸,天道都不會虧,構建臨時維度,還能賺一筆。
最終,周卓通盤考慮,量力而為,就搞了這麽個四六開。具體則是由洛維和洛卡實現的,他自己的嗶格還不太后,強開耗費會激增。
雖然是四六開,但周卓這個四,基本是頂滿的,有備而來,圍毆經驗豐富,最大化利用。
相反,瘋夜叉這邊就只有三,祂自己就獨佔三。這也是洪荒種的普遍特點,非常強大,換算成血量,超級厚。
一個最凸顯的特點,打異族霸主,深淵王座的那些,需要三個階段,而打瘋夜叉,需要五個!
這個階段劃分,不是看血量,只不過血量往往對應階段,就像光譜和熱度的對應那般,火焰橘紅色是多少度,青白色是多少度,純白色火焰又是多少度。
階段越多,代表自我封印的超凡特質就越多。
像周卓,目前就有兩個階段,平時的,以及月行者。
越是階段少,開啟階段付出的代價越低。
反之則越高。
因為階段如同空懸的倒金字塔,下面想要吊得住,上面就要足夠廣大抓力。畢竟是在層層加碼。
體現在自我封印上,自然也包括破封的代價和難度的體現。
瘋夜叉一上手就玩花招。
卻被周卓及時鑒破。
這事說難也沒多難,注意對手的能量運轉情況,做好即時演算分析就好。
哪怕是那種先瞬發,後冷卻的招數。
只要是大,那麽必然會有能量蜂聚的前兆。
哪怕是在另一個維度準備好,比如周卓從蜃城提調大能量,未等穿過空間膜,征兆就會有,比如空間漣漪啥的。
開大不可能毫無征兆,只能是盡量減少征兆的顯性特征,像刺客型的,就很擅長這個。
但除非是虐跟自己差至少一個檔次的弱雞,否則就只能期望對方正好分心,否則高概率會被發現。
當然,發現和能不能及時做出有效應對,是兩回事。
就像現在,周卓並不知道瘋夜叉瞄的是誰,只是推斷,其瞄的是某個dpS。
在這樣的情況下,想要做到恰好攔截,難度不是一般的大。
周卓的做法,是當命‘復仇者’,就像漫威鹵蛋成立複聯時說的那樣:你們可以毀滅地球,我們則會報仇。
周卓的月精輪上閃耀起璀璨的光芒。
潛台詞:你開打懟別人,老子就懟你,用小兵換重傷你,這帳你自己算。
這就是現實中的拉仇恨,足夠的脅迫能力,才是拉仇恨的關鍵。而且當好mt得有腦子。
瘋夜叉沒辦法,這打只能衝著周卓開。
周卓想要順利吃下這個大,力量權重就得改變,也就沒辦法反手用強招回擊祂了。
周卓開了日精輪,濃光金白,如牆如盾。
兩人打在一處,而一旁,蟲親王等dpS也先後加入戰鬥。
按照周卓的要求,蟲親王不許爆發輸出,而要拉勻了打。
代入到遊戲說法,就是非mt人員,盡量避免ot(over taunt即將面臨死亡,因目標對其的仇恨值,超過mt)。
若瘋夜叉認為,蟲親王皮脆高攻,需要想盡一切辦法先弄死,這便是第一仇恨轉移。這就不好搞了。
所以dpS也不是一味的追求高,還要追求穩,溫水煮青蛙,讓目標的注意力始終在mt身上,決意先挪開這塊絆腳石,這就說明仇恨拉穩了。
洛卡一波打擊轟破了瘋夜叉的玄冰屏障,其他dpS則集火削了瘋夜叉一通。
dpS這次使用的主要打擊力量,是焰核爆彈,專門針對瘋夜叉的力量特性。
奈何瘋夜叉地枝在手,彌補了自身短板,大地之力加持下,看著乾瘦,實際那是相當的耐造。
這沒辦法,大魔有大魔的體面,能讓天神費力封鎮,自然不是什麽弱雞。
瘋夜叉很快就出了新招,靠著一點點的挪對,祂終於在沒有遭受周卓強力打擊的前提下,完成了鋪墊,召喚出了詭影分身。
祂不知道的事,周卓其實是不舍得使用強打的,那是靠海量的高端資源堆上去的打擊之法,真要用這等打法,贏了戰事,輸了底褲,傾家蕩產,以後還怎麽支棱?
就是一個心理戰,賭對方能夠清醒的計較利害得失,不敢輕易拿命換命。
而一旦狂暴,那就沒這等思路了,是真玩命,那才可怕。
詭影分身一出,尚未大殺四方,就被洛維接受,拉倒一旁單練。
這個分身跟瘋夜叉共用血量,並且是能量體,能虛實轉化,傷害減免50%
周卓下令,不理會這貨,就逮住瘋夜叉打。
瘋夜叉雖然有玄冰護盾,但護盾能打破,焰核爆彈又比較克,算總帳會發現打其本體更劃算。
詭咒,施展這個術時,會有個黢黑小人兒,從瘋夜叉的腦袋頂端蹦出來,小手一指,指誰誰懷孕。
詛咒上身,每五秒就被咒殺之刀砍一記,持續15秒,每次傷害差不多是兩萬,一旦殺死目標,詭咒就會跳到另一個目標身上。
周卓立刻心電感應,讓受詛咒者向洛維那邊移動。
其實當團戰指揮,最好還是刷全場的奶媽,更容易把控全局。
mt專心跟boss懟,有點不容易看清及估計後排的情況。
不過mt當指揮,也有好處,就是氣勢和節奏強,強力mt,仇恨拉的穩,dpS放心輸出,而且mt是跟boss激烈對線的,他有什麽戰術或應變,都是比較接地氣的選擇,讓全團配合,就高效率。
反之,後排指揮,有時候看的雲裡霧裡,思路跟進會不及時。
好在周卓跟麾下是心電感應,麾下是半傀儡,忠不可言,執行命令不打折扣,這就很大程度彌補了mt擔當指揮的弊端。
受詛咒的dpS高速衝向洛維,周卓手中日精輪紅光射出,直接就是個粗暴的驅散之術。
詛咒遭此粗暴清除,很是智能的從dpS身上撲出,飛向附近的洛維。
詭咒,以詭魂為核心的詛咒,所以它確實有一定的智慧,本能級的,一旦被粗暴驅散,就會趨利避害,向附近的敵方單位身上轉移。
然而,洛維可不會輕易被這種手段困擾到。
祂跟洛卡有個非常變態的能力,一個是術能免疫,一個是動能免疫。也就是說,洛維是萬法不侵。
當然,這裡指的是超凡法,仙法、道法還是有效的。
它倆的這個變態能力,不是利用身皮,而是利用外道之力。
簡單理解,以未知,防已知。
這是超凡世界允許的一個理論。
這裡的未知,指的是本宇宙不曾有的信息概念。
因未知而無法知其屬性、強弱,也就更談不上克制,直至收錄其相關信息。
這就是外道之力的一招鮮。
詭咒之力根本傷害不到洛維,反被洛維引導去了詭影分身那裡。
於是就成了詭打詭,5秒一跳,詭影分身直接損失了四萬多血量,因為詭影分身有傷害減免,又由於是詭力VS詭力,減免不是50%
瘋夜叉一術不成,又生一術,霜咒。
這個高端術法屬性是陰水複合,全員傷害,算是一種大招。
打下來,直接就是一萬的傷害,無人可逃脫。
然後是dot持續傷害,每秒一千。
惟一的解咒辦法,是血量高於上限的90%。
考驗周卓的時候到了,現場沒第二個奶媽,他是既當爹,又當媽!
周卓臨危不亂,他知道,現在拉全團血量是個錯誤選擇。
洛維和洛卡的血量深不見底,這個霜咒對其根本就是毛毛雨。洛維更是不吃術法打擊。
但就算撇開祂倆,還有三十個dpS,他除非開打,否則拉不起來。
問題是,大型治療的冷卻時間長,卻需要持續施法。
而瘋夜叉的霜咒,明顯是那種冷卻時間不算長的。畢竟在激烈交鋒的狀態下,都能一點點的醞釀成型。
於是,周卓將一份高端材料用在了日精輪上。
全員套盾。
這個盾是一份真陽之力,保護靈肉,詛咒之力的傷害,會消耗盾的力量,然後才是消耗手術者的血量。
盾一套,每秒一條的dot傷害暫時控制主了。然後用治療鏈拉血就可以。
治療鏈消耗不大,一次能串聯五個目標,治療效果是遞減的。
所以,每五人的戰鬥組,只要站位合適,正反各刷一次,血就拉上來了。
六個組,即便刷到最後一族,也只是盾力剛被耗空不久。
如此,就比較容易迅速刷起來,且不影響dpS的效率輸出。
畢竟血量其實是指自身健康狀態的一個整體統計,下到一定比例,就意味著傷勢達到了某種程度,自然是會影響戰鬥能力的。
瘋夜叉第一階段的手段差不多就是這些。
祂的總血量也不比深淵王座的那些霸主多太多,卻有五個階段,這意味著每個階段對應的血量比例更低。
同時,每個階段的強力招數,也不會安排太多,太多的話沒等用,就輪到下個階段了,反而會打亂節奏。
當然,還有些小來小去的,但這類招數在團戰時,還不如平A,有消耗、效果還不好,平A起碼能打出連綿不斷的攻勢,不容易丟掉主動權。
主動權還是很重要的,起碼也能借此領先對手半拍。
進入第二階段,瘋夜叉就利用了這半拍的領先,重新調整狀態。
開場玄冰之崩,這是一次爆炸式的超級閃霜暴,炸傷,凍傷,擊退,三合一效果。
別說是一般體型的,就是蟲親王五米身高,多半噸體重的,都照樣起飛,其他人更是被衝成了掛畫。
當然,dpS不是只會biu biu biu的智能步槍,一些扛打擊的手段還是有的,比如觸須化作鋼鉤鋼鎖,鎖地拉拽,又或化作超級彈簧,避免自己硬著陸,真的被打成掛畫。
而周卓的日精輪群體套盾,也非常的好用,盾值不滅,自身就不會受到真實傷害,這就很牛嗶。
瘋夜叉趁機舒展筋骨,體型至少打了三圈,體表開始燃燒冰焰,氣勢一下就提升了很大一截,潛台詞仿佛說:熱身結束了!