“老大?”聲音從背後響起。
吳塵鎮定的轉身,正看到一個實打實的技術宅。拘謹的站在他自己的生活艙門前。
“怎麽了?”吳塵不動聲色的問道。
“您能來03實驗室一趟嗎?”這位年輕的技術宅,似乎遇到了什麽棘手的難題。
“當然可以。”同樣是出於直覺的判斷,讓吳塵向他走去。
“老大稍等,我先去整理一下。”年輕的技術宅飛快返回生活艙。
很快,洗漱一新的年輕技術宅,就迫不及待的領著吳塵前往03實驗室。路上吳塵抽空問了幾個問題。
沉浸在自己的思考閉環中的年輕技術宅也都簡略的一語帶過。沒有什麽實質的內容。也沒有什麽有用的信息。
直到抵達“03實驗室”,看清楚環形球幕內居中設置的一顆巨大腦組織時,吳塵一閃即滅的真視之眼終於捕捉到了嶄新的能靈記憶。
這顯然是一顆生化超腦。
“老大,事情是這樣……”走進自己熟悉的“心理安全區”,年輕的技術宅隨即開始向落錘首領倒起苦水。
原來,他所在的“03實驗組”的“對比實驗體”已經被落錘核心成員組一致決定終止實驗。
所謂對比實驗,就是指設置兩個或兩個以上的實驗組,通過對結果的比較分析,來探究各種因素與實驗對象的關系,這樣的實驗統稱為對比實驗。對比實驗是一種特別的收集證據的方法。通過有意識地改變某個條件來證明改變的條件和實驗結果的關系。是科學實驗中最常用的探究手段之一。
“03實驗組”的“對比實驗體”的實驗目的是為了智腦的對比學習(Contrastive Learning)。
對比學習,又稱“自監督學習(Self-supervised learning)”可以避免智腦對數據集進行大量的標簽標注。把自己定義的“偽標簽(偽人格)”當作訓練的信號,然後把學習到的表示()用作下遊任務裡。在人工智能A.I設計之初,對比學習被當作自監督學習中一個非常重要的一部分,被廣泛運用在計算機視覺、自然語言處理等領域。它的目標是將一個樣本的不同的、增強過的新樣本們在嵌入空間中盡可能的接近,然後讓不同的樣本之間盡可能地遠離,為此A.I設計人員開發了多種“經典模型”,來訓練A.I的智能。
一般來說,“A.I學習任務”分為監督學習和無監督學習。監督學習會有標注數據,訓練的目標是為了讓訓練數據預測的標簽或者得分接近真實的標簽或者得分。無監督學習沒有真實的標注數據,通常會設定一些度量指標或者啟發函數,模型的訓練的目標就是讓這些指標達到一個極值收斂。
顯然,作為建立了整個落錘組織的技術宅。整個基地內所有的A.I模型,都是吳塵親自開發。
問題就出在,為了集中所有資源,盡快完成《上古卷軸》A級劇情世界的β測試。於是在吳塵仍沉浸在第四階段角色扮演沒有返回基地前,代替他掌管整個基地的落錘核心成員組決定關閉“03實驗組”,回收“對比實驗體”。
雖然03實驗組長,也就是年輕技術宅把前後原因都說的很清楚了。可是吳塵還是一頭霧水。
首當其衝,“對比實驗體”究竟是什麽?
見吳塵沉思不語,以為他也很為難,於是03實驗組長又急忙補充:“老大,
我知道這是組織的決定。但是‘對比實驗體’中一些核心的資產,能不能適當保留?” “核心資產?”吳塵敏銳的抓住了重點:“比如?”
“老大,我已經把核心資產統統列了出來……”03實驗組長立刻行動。
很快,全息桌面就出現了一組飛行器的畫面。
吳塵幾乎一瞬間就認出了這些飛行器的出處!
沒錯,又是一款堪稱史詩的FPS第一人稱射擊類遊戲。雖然歷經九次破碎第十次傳火的吳塵沒有了絕大多數的庇護所的冒險記憶。但現實世界的成長經歷還是在的哇!
吳塵早應該想到,習慣了拿來主義的落錘組織絕不會放過這部電子遊戲史上裡程碑式的大作。
沒錯,它就是——《德軍總部》!
FPS第一人稱射擊類遊戲的開創者!潛入、暗殺、強突、固定機槍、載具機甲……它定義了一種規則!
正是這部史詩級的大作,開創了FPS這一重要的遊戲類型。至於後來的半條命、CS、英雄薩姆、毀滅公爵,戰爭機器,使命召喚……等等!都是它的光榮後輩!毫不客氣的說,《德軍總部》開創了一個輝煌的電子遊戲新時代!
而且作為技術宅的標志性審美,畫面上的這位機師一定是一身黑色緊身皮衣的金發美女啊!
而最讓他吃驚的還不是這個身材好到爆的美女機師。而是她這一身裝扮,分明是《德軍總部》老古董的一代作品中的女子精英衛隊啊!
這群由黨衛軍超自然研究部的海爾格·馮·布洛(Helga von Bulow)上校所率領的精英衛隊,全由女性組成。身穿統一的黑色緊身衣,齊戴第三帝國臂章,橡膠長手套,腳踩一雙高筒皮靴,金發,紅唇,大長腿!多數手拿微衝,也有一些手持盧格手槍、MP40衝鋒槍或毛瑟步槍。戰鬥時很有準頭,稍有不甚,就會被這些第三帝國辣妹亂槍打死!
報告指出:她們每個人都經過特殊訓練,體能和技巧(→_→)這兩項水平都非常之高,善於使用小巧的武器,出其不意,一擊斃敵。報告上還說,她們嘯聚在一起就像一群遊蕩的巫婆(吳塵:這是惡毒的誹謗!)。
早在遙遠的1981年, 基於蘋果二代(Apple II)計算機,繆斯軟件(Muse )公司開發了初代的《德軍總部》。緊接著在1984年,發布了基於Apple II、Atari 8-bit、Commodore 64和DOS操作系統的《德軍總部2:秘密警察》,在那個電子遊戲剛剛起步的年代,兩部作品都大獲成功。然而,和一般的電子遊戲並沒有多大的區別。
直到1992年,繆斯軟件公司的第三代作品一出世,立刻風靡了世界各地的386電腦。這就是FPS遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》。這款遊戲開創了一種新的遊戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS(第一人稱射擊遊戲)。當然,從技術的角度來說,這款遊戲雖然標榜3D,其實只是以射線追蹤算法鎖做出來的偽三維真貼圖的效果。在這種算法下還誕生的毀滅公爵等眾多經典的遊戲,而FPS遊戲則以此款遊戲作為原點。
國內玩家接觸的,多是繆斯軟件公司的第三代作品,《德軍總部3D》。以及劃時代的第四代作品:《重返德軍總部》。
緊跟著又推出了5、6和7代作品。
劇情也因為技術的突破而擁有了重大的擴展。從一開始的逃離德軍城堡、到二代的刺殺希特勒,然後是三代的超自然黑魔法、外星人高科技、平行世界、還有地球上古老的神秘組織……總之一句話,就這樣打打殺殺,各種黑暗金手指,確保沒有了元首的第三帝國一路高歌猛進,統治了世界。