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《我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧》第三百四十九章 這個音樂家1定很純粹。
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年度遊戲揭曉過程中,播放的音樂時長並沒有多少。

但身為一個素質過硬的音樂家,依然能從有限的音樂材料中,聽出很多信息。

這並不是李景霖有多玄幻。

實際上,對於音樂家們來說,音樂中蘊含的抽象語言,意思實在是太過鮮明了,鮮明到了除非使用特定的手法在極力掩藏,不然,完全能被看的一清二楚。

有個說法。

“作品能夠折射出一個人的本質。”

這話一點都不假。

之所以能夠折射出一個人的本質,正是因為能夠清晰的感知到音樂表達的內容,內容延伸至思想。

或許對於普通人來說。

某段音樂在刻畫什麽,顯得十分抽象,需要靠自己理解自己想象。

但從李景霖的視角中來看。

就仿佛已經清晰明了的做好了一切的備注一般。

《EndCredits》

這首歌曲從製作的思路上來看,就十分好分析。

就在播放的這麽一個30秒左右,短暫的高潮段落中。

能夠很清晰的聽到,女聲的吟唱是主體。

並且,進行了特殊的處理後,顯得極為悠長,並且不會特別的顯眼。

在女聲吟唱的背後,則是高音的弦樂,以相同的旋律,去纏繞住女聲的路線,並且在女聲消失後,仍然起到了最後一波提升情緒的作用。

這樣的手法,在音樂的創作中,其實頗顯有些畫蛇添足。

如果不考慮音樂表達,隻從基礎的層次感去討論的話,有一種“女聲明明可以做主角,但弦樂卻非要搶一筆”“若說弦樂是主角,女聲顯得畫蛇添足”。

就仿佛原本女聲只是主角,但出來一個女二的小提琴組弦樂,跳出來不斷的搶戲。

顯然。

這樣的處理.

某種意義上來說,並不是最優解。

音樂的層次很重要,一般來說,起到對比的,都是高音與低音,尖銳與厚重,空靈與扎實。

女聲,小提琴為主的高音弦樂。

這兩種音色在情緒的引導上,作用其實是很相似的。

只是有一些質感的不同。

就說最簡單的例子。

李景霖在創作音樂的時候.

無論是最終之戰中,艾爾登獸的片段,還是女武神二階段的音樂,都同時運用了小提琴與人聲雙重線路,可是,這雙重線路是相互扶持,交錯抬升的。

並不會選擇兩條線以一種旋律同時進行。

而李景霖知道,這麽設計,顯然不可能是音樂製作人沙比。

倒不是因為這個音樂的遊戲,獲得了TGA的最佳年度。

而是從同時播放的其他片段信息中,才能得出這麽個結論。

首先是銅管樂。

這一段旋律之中,銅管樂十分十分扎實的做一個穩步不變節奏的重複樂段,作為一個基底。

這就產生了一種變化。

仿佛是女聲與弦樂在天上飛。

但腳下有銅管樂形成的規律的,穩固的台階。

兩段十分具備女性特質的樂器主導旋律,而一段符合男性特質的樂器作為台階。

這簡直說給誰,都能很清晰的想象到這樣的一組畫面。

一位父親的肩膀上,左邊是老婆,右邊是女兒。

而女聲,以及高音弦樂,在老婆,以及女兒,這一對母女意像的基礎下,互相之間就不存在“搶戲”的質感了。

更像是在父親托舉下,母親帶著女兒在天空遨遊。

明明容易不那麽和諧的組合,之所以能夠十分的和諧,正是因為這樣的手法,簡直就差明明白白的直接告訴你“這曲兒是寫家人情感”的了。

而鼓組呢?

鼓組更是很有意思。

這音色的選擇,從樂理上,與銅管共同維系住了一首音樂整體性上,低音部分的沉穩。

也通過變化的節奏,與銅管不變的穩重形成了微妙的化學反應。

這變化的節奏,很容易給人一種短暫的,一閃即逝的“危險”“陷落”感。

可很快就會被重新回歸的節奏,銅管的音樂,帶來安心。

這便是預示著生活中的磕磕絆絆。

若是沒有鼓組的一段變化,那麽,這段音樂的旋律絕不可能這麽簡單的就令人產生“感動”的情緒。

所以。

在有了明顯不同,但角色特質十足的“角色感”中。

這段音樂,是不存在秘密的。

李景霖自然知道,配樂,那麽一定要去服務主體本身。

那麽,這位作曲家,這麽設計的原因,便一定是源自於遊戲的特性。

尤其是這明顯的不能再明顯的角色隱喻。

李景霖能夠很清楚的知道。

這個音樂家真的很厲害,並且,最為重要的是,這種充滿純真的內心。

若是創作者內心不夠純真,音樂是乾淨不起來的。

如此清澈的旋律,如何能是內心渾濁的人能夠創作的出的?

見字如人。

聞曲知心。

這個音樂家,一定很純粹。

李景霖自然對這《雙人成行》產生了極大的興趣。

就在製作人激動的發表著感言的時候,李景霖打開手機,開始搜關於《雙人成行》的內容。

但這麽一搜。

開始有些懷疑人生。

起碼現在看到的這些評論,有點和李景霖的料想不太一樣。

【朋友去世器】

【女朋友去質器】

【如果你想和她分手,那就帶她玩雙人成行,如果你想和她感情更進一步,那就帶她玩雙人成行】

【這遊戲很危險,好兄弟入手一起玩,有可能變成更好的哥們,有可能友盡,但最可怕的,是有可能會成為情侶】

“?”

李景霖撓了撓頭。

破天荒的感覺自己的想象力受到了挑戰。

前面的我都能理解。

和好兄弟成為情侶是什麽鬼?

“好怪。”

李景霖鼻子一皺,眼角一抽。

“再看一眼。”

【作為一個雙人遊戲,能陪伱一起通關的夥伴,無論他是你的朋友,親人,愛人,無論是男是女,都請你好好珍惜。】

【我和我朋友全程爆笑,一直互坑,但那到了結局以後全都沉默了。】

【我真的感受到遊戲製作組的苦心了,這個遊戲教會了我,永遠不要辜負愛你的人。】

【這是一款能夠看出你愛不愛她,她愛不愛你的遊戲。】

評論的確是正經多了。

但似乎總感覺,還是有點離譜了。

很難想象,什麽樣的遊戲能夠配得上這樣的說法。

不過,李景霖並沒有表示懷疑。

還是那句話。

音樂的信息中,可以透露出很多的東西。

即使只是一個片段,一個瞬間源自於本能對音樂架構的拆解。

從音樂的製作思路上,便已經能大概明白一些遊戲想要表達的內容了。

只不過,或許會有細節認知上的誤差,這就需要親自去感受一下了。

“其實,我一直認為,遊戲不僅僅是遊戲,有時候,遊戲應該和現實互動.一款好的家庭遊戲,能夠增進彼此的感情.”

台上製作團隊的致辭,令李景霖挑了挑眉。

好奇之下,便記住了這個遊戲的名字,打算回去和洛詩瑤一起玩一玩。

今年TGA的年度最佳遊戲的含金量.

就親自體會一下吧。

“今年,誕生了許多優秀的遊戲.”

經過漫長的頒獎典禮。

各項獎項也都花落各家。

主持人在台上總結著,台下各大遊戲廠商的人,心情也皆是不一。

誰都想做出一款真正觸及靈魂,好玩,具有極高藝術價值的遊戲。

但這世界上沒有完美的東西,所有人都只是在不同的道路上,共同奔向那無法觸及的完美罷了。

縱使提名了,沒拿獎,有些失落。

但能夠看到各式各樣的腦洞,各式各樣遊戲在大眾面前的反饋。

還是可以學到不少的。

萊奧歎了口氣。

育碧的遊戲就很有點特殊,刺客信條已經成為了無數玩家們內心中難以忘記的一個回憶,扎實的取材,嚴謹的設計,極致的美工與音樂。 www.uukanshu.net

完全可以說,育碧的遊戲堪稱藝術品。

但從玩家的角度來說,問題卻實在是不少。

而對於宮崎瑛高呢?

FS社不算很大。

遊戲真的很好玩,獨創了一個遊戲分類,在業界甚至可以算得上是傳說。

但技術力這方面照比大廠,確實還有所差距。

而遊戲性,技術力,以及美工等各方面都很不錯,都很NB的一些大廠呢?

投入的開支又實在是太多了。

藝術性與商業性的取舍,一直是最大的問題所在。

這和音樂幾乎如出一轍。

需要商業性,也需要藝術性,不斷的探索,尋找平衡,是創作者一直在做的事情。

“但我們知道,明年,還會有更多優秀的遊戲出現,我們對此充滿了期待。”

主持人的一句話。

頓時重新吸引了李景霖的心神。

和宮崎瑛高互相對視一眼,旋即全都正色起來。

看到兩人突然坐的筆直,萊奧心裡酸酸的。

“接下來,我們要宣布的,是最受期待遊戲獎!”

主持人指向大屏幕。

屏幕上開始不斷的閃過提名遊戲的CG,播放著其主題音樂。

依次介紹著來年登錄,並且深受玩家們期待的遊戲。

就連網友們此時都興奮了起來。

彈幕滾動的速度絲毫不遜色於《雙人成行》拿下年度最佳!

畢竟,這最受期待遊戲中,幾乎全都是來年TGA年度最佳最有利的競爭者!

而且,這幾款遊戲一同出現.

無異於是神仙打架!

(本章完)

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