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《我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧》第三百一十八章 正常人誰搞這個?
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此時,遠在國外的李景霖.

根本沒有這麽快就回國的打算。

仍然開始進行著自己的工作。

這段時間裡,《人民的名義》也已經正式播出。

娛樂圈中,也隨之產生了不小的波瀾。

《三體》和《流浪地球2》的一些爆料,也能夠帶來一定的熱度與討論度。

遊戲公司這邊。

育碧和FS,更是不約而同的開啟了祖傳的“消息泄露”。

反正也不知道是誰泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“機密信息”的公司也完全沒有任何反應。

“育碧要推出神話三部曲的最後一部了?!北歐神話背景的刺客信條?!”

“我去,奧德賽我還沒肝完呢,英靈殿不會又要繼續肝吧。”

“聽說這次又能摔死了。”

“馬拉卡!”

“我去!據說宮崎老賊這個開放世界的新作品,《艾爾登法環》構圖疑似泄露?!”

“死王子這踏馬是個什麽陰間糞怪啊,誰能認得出哪是鼻子哪是眼睛?別告訴我要和這玩意乾架?”

“乾架不錯了,別學《血源詛咒》那種對大眼睛聚合體擺造型的遊戲玩法就行了”

玩家們看著遊戲公司泄露出來的這些消息。

不免期待了起來。

當然,各式各樣的吐槽,猜測,興奮,隨著討論度的蔓延,也愈發高漲。

無論是育碧。

還是FS的老賊。

泄露出來的信息,讓無數玩家高呼“這味兒對勁兒”。

當然,與此同時,李景霖的工作,也開始變的更加忙碌了起來。

其實。

這是遊戲公司慣用的一種方式。

先“泄露”點東西。

試探一下,預熱一下。

看看玩家反饋,還可以讓名氣熱一熱。

接著,便是先導片,宣傳片之類的內容,開始給玩家們“畫餅”。

這個畫餅的過程會持續很長時間,並且是一張又一張的去畫,讓玩家期待感呈現一個階梯型的上升。

當然,這樣的過程,很多玩家們也是喜歡的。

雖然會有很多遊戲因為過度宣發導致問題頻出,前後期待不一

但這樣的方式,仍然可以讓玩家們提前鎖定自己喜歡的遊戲類型關鍵詞。

比方說.

【開放世界】【魂】【戀愛養成】之類的標簽。

所以,還是有很多玩家,願意看遊戲公司畫的大餅。

這個時候,剛好是建模,CG,美工,以及音樂該出場的時候了。

尤其是美工類和音樂類。

這大餅畫的到底香不香,就純看這些人會不會忽悠了。

李景霖剛剛前往FS社進行了參觀,和馬丁眾人見了個面,拿到了遊戲信息後.

另一邊的育碧,便呼叫李景霖,過來給大餅“填個料”。

即宣傳片的製作!

臨走之前。

老賊自然是不忘給李景霖帶點壓力過來。

“我們會早點將目前的架構搞定,到時候李你來試著玩一玩樣本,我們這邊的預告片也快要開始了。”

在這樣的情況下。

李景霖自然轉化成了工作模式。

打算在最近開始肝起來。

育碧這邊的工作並不是如何繁忙,畢竟,宣傳片上,只需要進行主題曲的展示即可。

只不過,或許會根據CG劇情,進行一些細微的調整。

這樣的調整.

甚至不太需要李景霖親力親為。

只需要從旁關注,指導幾位學生進行製作即可。

真正的重壓,是趕緊通讀《艾爾登法環》各式各樣怪物、背景的圖片與介紹,然後結合文本信息,對劇情有一個起碼的了解。

然後搞出能夠作為主題的音樂,或是音樂動機。

然後進行預告片的剪輯宣傳。

實際上。

若是換了其他的遊戲.

或許沒什麽難度。

只是需要一些時間罷了。

但這《艾爾登法環》明顯就不一樣了起來。

起碼,從配樂製作的角度來看,給出的這些信息.非常的陰間。

各種意義上的陰間。

首先是怪物的設計陰間,但你不得不去細看,分析美學構成,更是需要在這半拉克幾的謎語人式文本中提煉內容中心。

然後,便是這劇情的陰間。

刀子數量堪稱驚人。

當然。

最惡心的,仍然是分析設計本質。

只能說馬丁和老賊的合作,的確含金量十足。

簡簡單單的一個“艾爾登法環”的形象設計,想要明白設計理念和邏輯,就需要相當程度的神秘學知識。

幾塊boss身上的大盧恩符文,配合盧恩彎弧,可以構成整個艾爾登法環的形狀。

而這個艾爾登法環的形狀,則是有古龍時期,與黃金時期兩個不同的形象。

最早的法環,是十個大環,以及一個上端的半圓環構成的形狀。

而遊戲時間線時的法環,則是上下皆有兩個半圓環,十個完整的大環。

這形象設計,完全參考了卡巴拉生命之樹,並且是逆生長的形態。

呼應了卡巴拉之樹上的10個特質,以及一個半虛的“知識”原質。

初始的法環,後來改變了形態的法環,以及無上意志投入交界地的黃金律法具現化的形象--艾爾登獸,乃至於重要概念黃金樹.

這些的符號化,形象化的設計靈感。

全都是來自於卡巴拉。

而遊戲內,能夠組成六芒星的六座神授塔,也預示著卡巴拉的數字密碼,命運“6”。

只有在讀懂這些神秘學的隱喻後。

才能找到適應這些質感的音樂表達方式。

創作難度上來講.

相比《英靈殿》,的確是要高出許多的。

而且,就在這些條件下。

老賊還有一個額外的要求。

不要在音樂中透露太多劇情內容,但要在音樂中透露許多劇情內容。

這要是換個蠢一點的人,一定會覺得這是故意為難。

但李景霖知道。

這意思就是.

你必須得暗喻的“很明白”,但一定要相當晦澀。

這樣的要求,其實在配樂界,並不稀奇,並不少見。

或許普通玩家難以察覺。

但若是學音樂的,甚至可以在不玩遊戲,不看劇情的基礎上,僅憑借音樂的走勢,就能將內容猜到個七七八八的樣子。

這並不誇張。

因為很多音樂語言的表達,就是完全跟著劇情內容,發展,人物走的。

表達神學,表達神秘。

這在老賊的遊戲作品裡,就是做的最優秀的一環。

音樂自然也需要如此。

在音樂上,最適合表達神秘,表達神學的那一定就是人聲的合唱。

甚至可以直接選擇“格裡高利聖詠”。

畢竟,就這玩意,一響起來,很多人就會覺得“自帶聖光”。

但晦澀.

這就說明,自己需要在詞這方面下點功夫了。

所幸,李景霖知道。

魂遊戲以往的音樂製作,就有類似的經驗。

拉丁語,但完全不是拉丁語。

以拉丁語為藍本,書寫歌詞。

將劇情的內容,寫成十分清晰明了的歌詞,轉換成拉丁語。

然後開始修。

將拉丁語打碎,對其進行一些音調的刪減與更改,使其完全為音樂本身的律動服務。

這種操作下,唱出來的東西,是拉丁語,但又不是拉丁語。

便無法清晰的通過拉丁語表達意思與內容。

簡單來說便是.

【表達了,但表達了個寂寞】

【很碎,相當碎,又很細,伱乍看是絕對看不出來的,但如果你開始一點點的拆,會發現果然如此。】

放在別的遊戲裡。

這種操作就是在找不自在。

但很顯然,這是個魂遊戲。

碎片化的敘事,全員謎語人,稀碎的線索幾乎散步在整個遊戲裡

這就是魂遊戲的特色。

如果加入了太多的引導,整合.那反而會失去魂味兒。

所以,音樂,自然不能成為廣大魂學家們探索內容的短板。

也得來點“魂”系處理。

躲貓貓捉迷藏了屬於是

當然,這在很多不了解魂遊戲的人看來,這是有病,但實際上,對於玩魂類遊戲的玩家來說,這種碎片化的全方位探索,激發的求知欲與勝負欲,才是遊戲的吸引力所在。

畢竟。

都玩魂系遊戲了。

還能是啥正常人?

正經人誰沒事喜歡去找虐, www.uukanshu.net 被虐完事還喊聲老師啊。

要的就是不正常的刺激。

之所以李景霖願意接《艾爾登法環》的配樂製作

也是因為,從某種意義上來說。

李景霖也不是啥正常人。

所以。

在碰到這種既難,還不正常,甚至有點精神狀態堪憂的創作時,李景霖反而迸發了更大的熱情。

很快,這根據劇情寫了歌詞,翻譯成拉丁語後,又被更改的面目全非的人聲文本。

便製作完畢。

當李景霖拿給老賊看了以後。

老賊也露出了一個神秘的微笑,旋即便給李景霖發送了三個大拇指的表情。

顯然。

老賊知道了,李景霖.終於也明白了什麽才能叫做“魂”類敘事。

而在確定了一段符合整體劇情情感走向的主題動機,又根據主題動機的律動整改了人聲的歌詞後,對於整個樂曲的架構也開始推進。

幾乎可以說任何一個音符的推敲,都完全是細節,這些細節,全部都呼應著遊戲的劇情線索,音符走向的整體情感趨勢,都全部是為了進行暗示。

整體織體的設計,更是呼應人物關系。

在這種細到極致的設計思路下,音樂的質量,也順理成章的變的愈發優秀。

卡巴拉來源於猶太神話。

對,文中說的這個和卡巴拉相關的數字。

就是那個叫埃爾丹的沙比戴的那個黃色六芒星。

在艾爾登法環遊戲裡,幾乎完全參照卡巴拉設計的艾爾登之獸被玩家打碎了,那是不是說明

回旋鏢,這一定就是回旋鏢。

(本章完)

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