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《黑科技之從哈羅開始進軍星海》第二十八章:目標:壟斷遊戲行業
  遊戲常見的分類有RPG(角色扮演遊戲)、ACT(動作遊戲)、AVG(冒險遊戲)、AAG(動作冒險遊戲)、SLG(策略遊戲)、SRPG(模擬類角色扮演遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)、FTG(格鬥遊戲)、STG(射擊類遊戲)、FRSPS(第一人稱視角射擊遊戲)、TPS(第三人稱視角射擊遊戲)、PZL(益智類遊戲)、SPG(體育競技類遊戲)、RCG/RAC(競速遊戲)、CAG(卡片遊戲)、TAB(桌面遊戲)、MSC(音樂遊戲)、WAG(手機遊戲)、MUD(泥巴遊戲,主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形作為輔助)、MOBA(多人在線戰術競技遊戲)。

  在這些分類下面,還有更細類的遊戲分支和變種等等……

  MMORPG和ARPG就是屬於RPG的分支,雖然三者都能稱為RPG,但是三者依然有明顯的區別。

  RPG是玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。

  ARPG是在RPG遊戲的基礎上加入了動作元素,而MMORPG,則是在RPG遊戲的基礎上加入了聯網功能,讓其他玩家可以通過聯網共同進行遊戲。

  然後,因文化背景和戰鬥方式的不一樣,RPG還分日式和美式……

  日式RPG多采用回合製或半即時製戰鬥,如《最終幻想》系列……

  大多國產RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等。

  美式RPG的話,最典型的例子就是《暗黑破壞神》系列。

  遊戲之所以會劃分出這麽多類型,原因很簡單:魚與熊掌不可兼得!

  雖然現在很多遊戲融合不同的類型,如《守望屁股》,但是,沒有一款遊戲包含了所有類型。

  而高路明之所以看了兩眼就篤定郭逸的遊戲不現實,原因就是遊戲立項書的開頭,遊戲類型那一欄,郭逸寫的是全類!

  “不急,你看完再說吧。”

  郭逸微微搖了搖頭,示意道:“等你看完了,我們再一起說。”

  “好。”

  “……”

  隨著高路明的閱覽,他的眉頭逐漸緊鎖,臉色從哭笑不得到不屑,再從不屑到不解,最後一臉無奈,硬著頭皮把立項書看完。

  看完後,高路明一臉為難地看著郭逸,一時間不知道該怎麽開口才好……

  問題太多了,導致他都不知道該怎麽吐槽好!

  不過,他也理解為什麽郭逸的遊戲研發成本會那麽高了……

  買這麽多版權,能不高嗎?

  “唉~”

  高路明重重地歎了一聲,苦笑道:“郭總,雖然很不好意思,但是,我還是實話實說了。

  看完你的立項書後,我的想法就只有兩個字……

  瞎搞!”

  發表完總結後,高路明指著立項書,和郭逸手舞足蹈地說道:“郭總,我們就從遊戲類型開始說吧……”

  “項目書最大的問題之一,是沒有技術部門,對吧?”

  高路明剛開口,郭逸就低下了頭,一邊玩著手機,一邊打斷道:“同時,你也不理解為什麽遊戲策劃部門裡,會有編劇,小說作者這些人在……

  文案策劃,就是遊戲的編劇,負責遊戲內一切和文字相關的工作,甚至還會分鏡頭腳本等等。

  所以,有文案策劃,

就不需要編劇,小說作者等等。  除了以上兩個問題,你也不理解為什麽我要買這麽多作品的遊戲改編權,然後塞到同一款遊戲裡,對吧?

  在遊戲類型那一欄寫全類,你以為我是外行人,不知道有些遊戲類型是完全融合不了的……

  或則說,底層框架支持不了。”

  說到這,郭逸抬起了頭,微笑地看著高路明,話鋒一轉:“你看網絡小說嗎?”

  “啊!?”

  郭逸那跳躍的話題,讓高路明愣了一下,點頭道:“我除了做遊戲,玩遊戲外,最喜歡的就是看網絡小說。”

  “那你看過諸天無限類的小說嗎,就是主角到處亂串各類作品搞事的小說。”

  “看過。”

  “那就行。”

  郭逸點了點頭,指著那項目書和高路明笑道:“如果我說,我那遊戲是諸天無限類小說改編的遊戲,那你能看得懂那遊戲立項書了嗎?”

  “……”

  高路明眼神一亮,在腦海中按郭逸的說法開始默算了起來……

  以現在的技術,要研發出諸天無限類小說的遊戲實際並不難。

  因為,無論諸天類小說的力量體系有多複雜,在遊戲數值策劃眼裡,實際就是一串數字和公式罷了……

  魔法仙術異能科技等等,在作品裡,是不同的力量。

  但是在遊戲裡,實際只是包裝(就是玩家看見的東西)的不一樣,本質上就是一堆數字罷了!

  簡單來說,某個攻擊傷害是一百的技能,包裝成用劍打的,那就是劍術,包裝成用法術打的,那就是法術,最終的結果,就是比數字大小而已!

  遊戲的本質,就是一套數學題而已!

  只不過大家的解題思路不一樣,解題進度不一樣,再加上玩家看見的表現有所區別,外加出題人的水準有高有低,才有了所謂的不同!

  而這,就是為什麽以前換皮遊戲那麽多的原因……

  投入少,周期短,風險低(換皮遊戲都是市場驗證過的,確認百分百能賺錢,才會也才有價值去換皮),收益高,能不這樣乾嗎?

  那為什麽市面上沒有諸天無限類小說改編的遊戲呢?

  原因很簡單:版權!

  諸天無限類小說,涉及了太多作品的版權了!

  所以,沒有哪家遊戲公司會去研發諸天無限類小說的遊戲。

  而這一個難點,在郭逸的重金之下,完全解決了,所以,研發諸天無限類小說的遊戲,思路是可行!

  但是,問題又來,思路可行歸可行,技術方面呢?

  技術不支持,思路再怎麽好,那也只是空想!

  至於什麽趣味性, 節奏,規劃等等,那不是他的工作嗎?

  想到這,高路明好奇地問道:“郭總,你立項書裡不寫技術部門相關的介紹,是不是你已經有技術團隊了?

  你遊戲類型寫全類……

  你的技術團隊,是不是把基礎框架搭好了,並且已經驗證過一部分了?”

  說完,高路明忍不住打了一個寒顫……

  如果真給他說中了,整個遊戲行業很可能會給郭逸一個人打扒!

  一款包含所有類型玩法的遊戲,這本身就是一個巨大的噱頭,再加上那些作品的知名度和其所帶來的粉絲,以及玩家間的擴散……

  全球的遊戲玩家的數量是有限的啊!

  郭逸的遊戲玩家多了,那其他遊戲的玩家就少了。

  玩家少了,收益就少了,那遊戲公司就可能支撐不下去了,被迫停止運營遊戲。

  少了一款遊戲,那郭逸的遊戲就可能會多出一點玩家。

  這樣重複長久下去,郭逸必定能壟斷整個遊戲行業!

  因為,和其他遊戲相比,郭逸的遊戲有一個隱藏且巨大的優勢……

  諸天無限類小說的遊戲,只要有源源不斷的作品注入,就能源源不斷地擴展遊戲內容!

  這也就是說,郭逸的遊戲不會和其他遊戲一樣,出現玩無可玩的情況!

  或者說,出現玩無可玩的時間點要非常久,遊戲生命周期長……

  做成一坨屎另算了。

  所以,郭逸的遊戲就是衝著壟斷遊戲行業而去的,或者說,成為遊戲市場裡的吞金獸!?
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